- 勝率
- 49.2%
- ピック率
- 3.0%
嵐乗りの勇躍 vs 征服者 vs 電撃
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 13,662
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
クールダウン: 20秒 - 10秒
- ルーンツリー
- 魔道 · キーストーン
- クールダウン
- 20~10秒 (レベルに応じて)
- 勝率
- 49.2%行平均比−1.0
- ピック率
- 3.0%
- ベストチャンピオン
- ガレン · 53.4%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ヘカリム
嵐乗りの勇躍 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、嵐乗りの勇躍 とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンが使った場合、嵐乗りの勇躍 は 征服者 を 1.4 ポイント上回っています (32 組の共通チャンピオン・レーン)。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 嵐乗りの勇躍 と 征服者
| チャンピオン | 嵐乗りの勇躍 | 征服者 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 49.2% 2,558 | 48.3% 4,575 | +0.9 | |
| 53.4% 2,095 | 50.7% 5,123 | +2.8 | |
| 53.5% 757 | 50.4% 5,337 | +3.1 | |
| 48.1% 2,839 | 45.2% 765 | +2.9 | |
| 46.4% 1,004 | 48.0% 421 | −1.6 | |
| 51.7% 600 | 50.0% 240 | +1.7 | |
| 44.2% 1,023 | 45.2% 177 | −1.0 | |
| 50.5% 281 | 58.1% 253 | −7.6 | |
| 54.1% 122 | 47.2% 809 | +6.9 | |
| 43.3% 171 | 49.2% 189 | −5.9 | |
| 52.7% 91 | 48.6% 2,150 | +4.2 | |
| 46.2% 130 | 47.5% 255 | −1.3 |
レーン別
| レーン | 嵐乗りの勇躍 | 征服者 |
|---|---|---|
| トップ | 49.8% 5,064 | 49.6% 26,544 |
| ジャングル | 49.1% 3,748 | 50.2% 26,315 |
| ミッド | 49.3% 4,038 | 49.5% 5,893 |
| ADC | 48.4% 490 | 49.3% 4,758 |
| サポート | 44.1% 311 | 47.2% 1,700 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 嵐乗りの勇躍 | 征服者 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 784 | 790 |
| 回復 | 395 | 390 |
| 軽減したダメージ | 1,001 | 1,098 |
| オブジェクトダメージ | 518 | 607 |
| キル | 0.221 | 0.238 |
| デス | 0.209 | 0.218 |
同じチャンピオンで見ると、27 組のチャンピオン・レーンで 嵐乗りの勇躍 は 電撃 より 1.0 ポイント高い勝率です。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 嵐乗りの勇躍 と 電撃
| チャンピオン | 嵐乗りの勇躍 | 電撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.9% 1,287 | 49.8% 834 | −1.8 | |
| 52.2% 295 | 51.1% 3,102 | +1.1 | |
| 48.3% 841 | 55.9% 213 | −7.6 | |
| 43.3% 171 | 48.6% 5,058 | −5.3 | |
| 50.6% 615 | 43.6% 149 | +6.9 | |
| 54.7% 265 | 48.6% 148 | +6.1 | |
| 47.2% 180 | 47.9% 194 | −0.7 | |
| 53.3% 105 | 50.3% 833 | +3.0 | |
| 46.4% 1,004 | 48.8% 84 | −2.4 | |
| 50.5% 1,175 | 46.3% 80 | +4.2 | |
| 51.1% 190 | 41.1% 107 | +9.9 | |
| 53.5% 757 | 38.7% 75 | +14.8 |
レーン別
| レーン | 嵐乗りの勇躍 | 電撃 |
|---|---|---|
| トップ | 49.8% 5,064 | 48.3% 3,143 |
| ジャングル | 49.1% 3,748 | 46.5% 5,303 |
| ミッド | 49.3% 4,038 | 49.8% 29,025 |
| ADC | 48.4% 490 | 49.0% 1,013 |
| サポート | 44.1% 311 | 48.1% 5,271 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 嵐乗りの勇躍 | 電撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 784 | 825 |
| 回復 | 395 | 205 |
| 軽減したダメージ | 1,001 | 553 |
| オブジェクトダメージ | 518 | 345 |
| キル | 0.221 | 0.262 |
| デス | 0.209 | 0.221 |
同じチャンピオンで見ると、嵐乗りの勇躍 と 死神の残り火 の差は 0.4 ポイント以内です (15 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 嵐乗りの勇躍 と 死神の残り火 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの 嵐乗りの勇躍 と 死神の残り火
| チャンピオン | 嵐乗りの勇躍 | 死神の残り火 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 2,424 | 52.0% 1,274 | +0.9 | |
| 44.2% 1,023 | 47.7% 731 | −3.6 | |
| 51.2% 547 | 49.2% 323 | +2.0 | |
| 50.6% 178 | 48.7% 2,834 | +1.8 | |
| 47.2% 180 | 40.9% 399 | +6.4 | |
| 46.2% 130 | 47.9% 562 | −1.7 | |
| 47.5% 722 | 51.7% 87 | −4.2 | |
| 48.1% 235 | 49.1% 106 | −1.0 | |
| 51.1% 317 | 49.3% 67 | +1.9 | |
| 45.0% 782 | 45.5% 55 | −0.4 | |
| 55.8% 52 | 48.1% 293 | +7.6 | |
| 53.3% 105 | 58.7% 75 | −5.3 |
レーン別
| レーン | 嵐乗りの勇躍 | 死神の残り火 |
|---|---|---|
| トップ | 49.8% 5,064 | 49.0% 4,064 |
| ジャングル | 49.1% 3,748 | 49.2% 669 |
| ミッド | 49.3% 4,038 | 50.8% 9,903 |
| ADC | 48.4% 490 | 51.1% 5,011 |
| サポート | 44.1% 311 | 48.9% 4,705 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 嵐乗りの勇躍 | 死神の残り火 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 784 | 880 |
| 回復 | 395 | 193 |
| 軽減したダメージ | 1,001 | 520 |
| オブジェクトダメージ | 518 | 312 |
| キル | 0.221 | 0.200 |
| デス | 0.209 | 0.216 |
同じチャンピオンが使った場合、嵐乗りの勇躍 は 魂の収穫 を 2.2 ポイント上回っています (11 組の共通チャンピオン・レーン)。 魂の収穫 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 嵐乗りの勇躍 と 魂の収穫
| チャンピオン | 嵐乗りの勇躍 | 魂の収穫 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 53.5% 757 | 49.6% 5,126 | +3.9 | |
| 50.6% 615 | 46.9% 2,038 | +3.7 | |
| 48.3% 841 | 47.8% 1,011 | +0.5 | |
| 53.3% 105 | 49.7% 165 | +3.6 | |
| 52.9% 244 | 52.5% 80 | +0.4 | |
| 49.3% 69 | 52.5% 459 | −3.2 | |
| 64.5% 62 | 49.2% 1,082 | +15.3 | |
| 47.9% 1,287 | 55.4% 56 | −7.4 | |
| 41.7% 48 | 47.6% 382 | −6.0 | |
| 43.3% 171 | 48.9% 47 | −5.7 | |
| 50.0% 52 | 60.9% 64 | −10.9 |
レーン別
| レーン | 嵐乗りの勇躍 | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| トップ | 49.8% 5,064 | 50.0% 650 |
| ジャングル | 49.1% 3,748 | 48.7% 10,806 |
| ミッド | 49.3% 4,038 | 48.2% 2,596 |
| ADC | 48.4% 490 | 48.0% 2,710 |
| サポート | 44.1% 311 | 49.6% 3,713 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 嵐乗りの勇躍 | 魂の収穫 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 784 | 796 |
| 回復 | 395 | 269 |
| 軽減したダメージ | 1,001 | 550 |
| オブジェクトダメージ | 518 | 576 |
| キル | 0.221 | 0.250 |
| デス | 0.209 | 0.224 |
同じチャンピオンで見ると、4 組のチャンピオン・レーンで 嵐乗りの勇躍 は リーサルテンポ より 1.0 ポイント高い勝率です。 リーサルテンポ は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 嵐乗りの勇躍 と リーサルテンポ
| チャンピオン | 嵐乗りの勇躍 | リーサルテンポ | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 54.1% 122 | 50.1% 3,146 | +4.0 | |
| 48.5% 66 | 50.1% 3,713 | −1.7 | |
| 51.6% 62 | 56.8% 1,740 | −5.2 | |
| 57.1% 70 | 48.9% 45 | +8.3 |
レーン別
| レーン | 嵐乗りの勇躍 | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| トップ | 49.8% 5,064 | 50.5% 11,168 |
| ジャングル | 49.1% 3,748 | 51.3% 7,769 |
| ミッド | 49.3% 4,038 | 51.3% 8,299 |
| ADC | 48.4% 490 | 50.5% 46,929 |
| サポート | 44.1% 311 | 40.2% 393 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 嵐乗りの勇躍 | リーサルテンポ |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 784 | 861 |
| 回復 | 395 | 247 |
| 軽減したダメージ | 1,001 | 663 |
| オブジェクトダメージ | 518 | 544 |
| キル | 0.221 | 0.265 |
| デス | 0.209 | 0.236 |
同じチャンピオンで見ると、嵐乗りの勇躍 と ファーストストライク の差は 0.3 ポイント以内です (11 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 ファーストストライク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの 嵐乗りの勇躍 と ファーストストライク
| チャンピオン | 嵐乗りの勇躍 | ファーストストライク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 50.6% 615 | 50.1% 2,177 | +0.5 | |
| 50.6% 178 | 52.5% 484 | −1.9 | |
| 53.3% 105 | 52.4% 2,771 | +1.0 | |
| 51.1% 190 | 55.2% 143 | −4.2 | |
| 52.7% 91 | 50.7% 671 | +2.1 | |
| 65.3% 72 | 51.7% 315 | +13.5 | |
| 46.4% 1,004 | 49.1% 53 | −2.6 | |
| 44.6% 56 | 52.5% 139 | −7.9 | |
| 48.3% 841 | 70.6% 34 | −22.3 | |
| 67.7% 31 | 51.1% 1,385 | +16.6 | |
| 55.8% 52 | 45.2% 62 | +10.6 |
レーン別
| レーン | 嵐乗りの勇躍 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| トップ | 49.8% 5,064 | 47.7% 974 |
| ジャングル | 49.1% 3,748 | 49.4% 3,809 |
| ミッド | 49.3% 4,038 | 51.2% 5,801 |
| ADC | 48.4% 490 | 50.2% 5,754 |
| サポート | 44.1% 311 | 49.6% 708 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | 嵐乗りの勇躍 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 784 | 886 |
| 回復 | 395 | 190 |
| 軽減したダメージ | 1,001 | 484 |
| オブジェクトダメージ | 518 | 489 |
| キル | 0.221 | 0.263 |
| デス | 0.209 | 0.215 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
嵐乗りの勇躍 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが 嵐乗りの勇躍 に対してどれだけ戦えているかを示します。
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嵐乗りの勇躍 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
嵐乗りの勇躍 と 征服者: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、32 組のチャンピオン・レーンで 嵐乗りの勇躍 は 征服者 より 1.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、嵐乗りの勇躍 が 49.2%、征服者 が 49.7% です。 征服者 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
嵐乗りの勇躍 と 電撃: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、27 組のチャンピオン・レーンで 嵐乗りの勇躍 は 電撃 より 1.0 ポイント高い勝率です。 全試合では、嵐乗りの勇躍 が 49.2%、電撃 が 49.1% です。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
嵐乗りの勇躍 と 死神の残り火: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、嵐乗りの勇躍 と 死神の残り火 の差は 0.4 ポイント以内です (15 組の共通チャンピオン・レーン)。プレイスタイルで選びましょう。 全試合では、嵐乗りの勇躍 が 49.2%、死神の残り火 が 50.1% です。 嵐乗りの勇躍 と 死神の残り火 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
嵐乗りの勇躍 と 魂の収穫: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、11 組のチャンピオン・レーンで 嵐乗りの勇躍 は 魂の収穫 より 2.2 ポイント高い勝率です。 全試合では、嵐乗りの勇躍 が 49.2%、魂の収穫 が 48.8% です。 魂の収穫 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。