
- 勝率
- 51.4%
- ピック率
- 5.6%
エアリー召喚 vs 秘儀の彗星 vs 死神の残り火
- パッチ
- 26.19
- ルーン使用ゲーム数
- 25,528
- レーン
- すべてのレーン
- ティア
- すべてのティア
- 最終更新
- 2026年10月6日 UTC
- 算出方法
- データの手法
味方をスキルで強化するかスキルで守ると対象に向けて「エアリー」を送り出し、レベルに応じて20 - 100(+
「エアリー」は一旦自身のもとに呼び戻さなければ、再び送り出すことはできない。
- ルーンツリー
- 魔道 · キーストーン
- 勝率
- 51.4%行平均比+1.1
- ピック率
- 5.6%
- ベストチャンピオン
- ベイガー · 55.5%
- 最も使用しているロール・プレイヤー
- ナミ
- メインレーン
- サポート · 84%
エアリー召喚 と代替ルーンの比較
パッチ26.19 · 全ランクルーンページに入れられるキーストーンは1つだけです。同じチャンピオン、および全体で、エアリー召喚 とプレイヤーが代わりによく選ぶ上位 6 個のキーストーンを比較します。
同じチャンピオンが使った場合、エアリー召喚 は 秘儀の彗星 を 0.6 ポイント上回っています (34 組の共通チャンピオン・レーン)。 エアリー召喚 と 秘儀の彗星 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの エアリー召喚 と 秘儀の彗星
| チャンピオン | エアリー召喚 | 秘儀の彗星 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 51.5% 6,317 | 52.6% 3,947 | −1.1 | |
| 50.2% 2,841 | 47.9% 1,722 | +2.4 | |
| 47.5% 1,981 | 55.0% 1,200 | −7.5 | |
| 52.4% 5,304 | 50.9% 844 | +1.4 | |
| 50.0% 3,022 | 41.3% 513 | +8.6 | |
| 51.9% 1,357 | 47.8% 600 | +4.0 | |
| 51.9% 2,619 | 51.5% 231 | +0.4 | |
| 55.5% 220 | 49.5% 2,741 | +5.9 | |
| 46.2% 1,223 | 49.8% 235 | −3.6 | |
| 51.6% 124 | 51.3% 6,030 | +0.4 | |
| 48.0% 125 | 49.1% 1,876 | −1.1 | |
| 51.4% 109 | 50.1% 8,323 | +1.3 |
レーン別
| レーン | エアリー召喚 | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| トップ | 48.0% 829 | 49.5% 4,074 |
| ジャングル | 45.9% 416 | 49.5% 833 |
| ミッド | 49.0% 2,492 | 49.9% 12,661 |
| ADC | 51.9% 260 | 50.1% 3,706 |
| サポート | 51.9% 21,516 | 50.1% 17,242 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | エアリー召喚 | 秘儀の彗星 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 380 | 775 |
| 回復 | 380 | 120 |
| 軽減したダメージ | 375 | 476 |
| オブジェクトダメージ | 134 | 245 |
| キル | 0.072 | 0.172 |
| デス | 0.187 | 0.209 |
同じチャンピオンで見ると、26 組のチャンピオン・レーンで 死神の残り火 は エアリー召喚 より 1.1 ポイント高い勝率です。 エアリー召喚 と 死神の残り火 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
同一チャンピオンでの エアリー召喚 と 死神の残り火
| チャンピオン | エアリー召喚 | 死神の残り火 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 47.5% 1,981 | 51.4% 4,099 | −3.9 | |
| 50.2% 450 | 52.0% 1,274 | −1.7 | |
| 51.4% 352 | 51.0% 4,503 | +0.5 | |
| 51.5% 6,317 | 46.6% 176 | +4.9 | |
| 61.1% 126 | 49.7% 3,890 | +11.4 | |
| 48.1% 158 | 54.5% 396 | −6.4 | |
| 35.4% 144 | 49.2% 323 | −13.8 | |
| 51.6% 124 | 51.4% 422 | +0.2 | |
| 56.4% 78 | 47.9% 940 | +8.5 | |
| 45.7% 105 | 54.3% 223 | −8.5 | |
| 43.2% 278 | 51.7% 87 | −8.6 | |
| 41.8% 79 | 40.9% 399 | +0.9 |
レーン別
| レーン | エアリー召喚 | 死神の残り火 |
|---|---|---|
| トップ | 48.0% 829 | 49.0% 4,064 |
| ジャングル | 45.9% 416 | 49.2% 669 |
| ミッド | 49.0% 2,492 | 50.8% 9,903 |
| ADC | 51.9% 260 | 51.1% 5,011 |
| サポート | 51.9% 21,516 | 48.9% 4,705 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | エアリー召喚 | 死神の残り火 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 380 | 880 |
| 回復 | 380 | 193 |
| 軽減したダメージ | 375 | 520 |
| オブジェクトダメージ | 134 | 312 |
| キル | 0.072 | 0.200 |
| デス | 0.187 | 0.216 |
同じチャンピオンで見ると、22 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は 電撃 より 1.4 ポイント高い勝率です。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの エアリー召喚 と 電撃
| チャンピオン | エアリー召喚 | 電撃 | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 52.8% 7,378 | 47.6% 336 | +5.1 | |
| 51.5% 6,317 | 51.4% 216 | +0.1 | |
| 55.5% 220 | 50.3% 833 | +5.2 | |
| 50.5% 184 | 49.6% 927 | +0.9 | |
| 50.9% 165 | 48.7% 1,810 | +2.2 | |
| 48.0% 125 | 49.6% 977 | −1.6 | |
| 53.4% 88 | 41.4% 256 | +12.0 | |
| 41.8% 79 | 47.9% 194 | −6.2 | |
| 52.7% 55 | 47.5% 1,943 | +5.3 | |
| 51.4% 109 | 42.5% 87 | +8.8 | |
| 50.9% 55 | 46.0% 239 | +4.9 | |
| 46.2% 1,223 | 54.8% 42 | −8.6 |
レーン別
| レーン | エアリー召喚 | 電撃 |
|---|---|---|
| トップ | 48.0% 829 | 48.3% 3,143 |
| ジャングル | 45.9% 416 | 46.5% 5,303 |
| ミッド | 49.0% 2,492 | 49.8% 29,025 |
| ADC | 51.9% 260 | 49.0% 1,013 |
| サポート | 51.9% 21,516 | 48.1% 5,271 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | エアリー召喚 | 電撃 |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 380 | 825 |
| 回復 | 380 | 205 |
| 軽減したダメージ | 375 | 553 |
| オブジェクトダメージ | 134 | 345 |
| キル | 0.072 | 0.262 |
| デス | 0.187 | 0.221 |
同じチャンピオンが使った場合、フリートフットワーク は エアリー召喚 を 1.3 ポイント上回っています (4 組の共通チャンピオン・レーン)。 フリートフットワーク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの エアリー召喚 と フリートフットワーク
| チャンピオン | エアリー召喚 | フリートフットワーク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 43.2% 278 | 51.6% 4,700 | −8.5 | |
| 61.1% 126 | 46.9% 929 | +14.2 | |
| 43.6% 55 | 53.0% 1,057 | −9.3 | |
| 57.0% 79 | 45.7% 116 | +11.3 |
レーン別
| レーン | エアリー召喚 | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| トップ | 48.0% 829 | 49.3% 4,005 |
| ジャングル | 45.9% 416 | 50.9% 3,730 |
| ミッド | 49.0% 2,492 | 50.7% 2,663 |
| ADC | 51.9% 260 | 49.5% 6,812 |
| サポート | 51.9% 21,516 | 46.2% 563 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | エアリー召喚 | フリートフットワーク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 380 | 795 |
| 回復 | 380 | 351 |
| 軽減したダメージ | 375 | 820 |
| オブジェクトダメージ | 134 | 522 |
| キル | 0.072 | 0.236 |
| デス | 0.187 | 0.204 |
同じチャンピオンが使った場合、エアリー召喚 は プレスアタック を 5.9 ポイント上回っています (4 組の共通チャンピオン・レーン)。 プレスアタック は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの エアリー召喚 と プレスアタック
| チャンピオン | エアリー召喚 | プレスアタック | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 57.0% 79 | 52.7% 4,997 | +4.3 | |
| 61.1% 126 | 45.5% 77 | +15.7 | |
| 45.9% 826 | 52.8% 36 | −6.9 | |
| 56.7% 30 | 47.4% 1,001 | +9.3 |
レーン別
| レーン | エアリー召喚 | プレスアタック |
|---|---|---|
| トップ | 48.0% 829 | 52.0% 8,936 |
| ジャングル | 45.9% 416 | 50.9% 9,683 |
| ミッド | 49.0% 2,492 | 48.0% 2,913 |
| ADC | 51.9% 260 | 48.9% 12,398 |
| サポート | 51.9% 21,516 | 46.5% 1,673 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | エアリー召喚 | プレスアタック |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 380 | 834 |
| 回復 | 380 | 311 |
| 軽減したダメージ | 375 | 796 |
| オブジェクトダメージ | 134 | 578 |
| キル | 0.072 | 0.258 |
| デス | 0.187 | 0.229 |
同じチャンピオンで見ると、6 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は ファーストストライク より 2.8 ポイント高い勝率です。 ファーストストライク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
同一チャンピオンでの エアリー召喚 と ファーストストライク
| チャンピオン | エアリー召喚 | ファーストストライク | Δ WR |
|---|---|---|---|
| 55.5% 220 | 52.4% 2,771 | +3.1 | |
| 48.0% 125 | 51.1% 1,385 | −3.1 | |
| 50.5% 184 | 43.9% 171 | +6.7 | |
| 50.9% 55 | 49.6% 1,175 | +1.3 | |
| 51.4% 109 | 49.2% 61 | +2.2 | |
| 61.1% 126 | 44.4% 36 | +16.7 |
レーン別
| レーン | エアリー召喚 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| トップ | 48.0% 829 | 47.7% 974 |
| ジャングル | 45.9% 416 | 49.4% 3,809 |
| ミッド | 49.0% 2,492 | 51.2% 5,801 |
| ADC | 51.9% 260 | 50.2% 5,754 |
| サポート | 51.9% 21,516 | 49.6% 708 |
ゲーム時間別
分間あたりのスタッツ
| ステータス | エアリー召喚 | ファーストストライク |
|---|---|---|
| チャンピオンへのダメージ | 380 | 886 |
| 回復 | 380 | 190 |
| 軽減したダメージ | 375 | 484 |
| オブジェクトダメージ | 134 | 489 |
| キル | 0.072 | 0.263 |
| デス | 0.187 | 0.215 |
同一チャンピオン差: 両方のルーンで30試合以上あるすべてのチャンピオンとレーンについて、勝率差をサンプルの少ない方で重み付けしたものです。これにより、各ルーンのチャンピオン構成による偏りを取り除きます。
エアリー召喚 と代替ルーン
全候補を一覧で比較できます。「同一チャンピオン」列は、両方を採用するチャンピオンで、各代替ルーンが エアリー召喚 に対してどれだけ戦えているかを示します。
| ルーン | 勝率 | ピック率 | このルーンとの比較 (同一チャンピオン) | 共通チャンピオン |
|---|---|---|---|---|
| 51.4% | 5.6% | — | — | |
| 49.9% | 8.5% | −0.6 | 34 | |
| 50.1% | 5.4% | +1.1 | 26 | |
| 49.1% | 9.6% | −1.4 | 22 | |
| 49.8% | 3.9% | +1.3 | 4 | |
| 50.0% | 7.8% | −5.9 | 4 | |
| 50.2% | 3.8% | −2.8 | 6 |
勝利への近道を手に入れよう
リアルタイムオーバーレイ、自動マッチトラッキング、限定ツールなど、ランクを上げるのに必要なものがすべて揃っています。PCで無料。
- ゲーム内オーバーレイ
- 自動マッチトラッキング
- デスクトップ限定ツール
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
エアリー召喚 と他のルーンの比較 – パッチ 26.19
エアリー召喚 と 秘儀の彗星: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、34 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は 秘儀の彗星 より 0.6 ポイント高い勝率です。 全試合では、エアリー召喚 が 51.4%、秘儀の彗星 が 49.9% です。 エアリー召喚 と 秘儀の彗星 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
エアリー召喚 と 死神の残り火: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、26 組のチャンピオン・レーンで 死神の残り火 は エアリー召喚 より 1.1 ポイント高い勝率です。 全試合では、エアリー召喚 が 51.4%、死神の残り火 が 50.1% です。 エアリー召喚 と 死神の残り火 は同じ列にあるため、完全な二択になります。
エアリー召喚 と 電撃: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、22 組のチャンピオン・レーンで エアリー召喚 は 電撃 より 1.4 ポイント高い勝率です。 全試合では、エアリー召喚 が 51.4%、電撃 が 49.1% です。 電撃 は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。
エアリー召喚 と フリートフットワーク: どちらが優れている?
同じチャンピオンで見ると、4 組のチャンピオン・レーンで フリートフットワーク は エアリー召喚 より 1.3 ポイント高い勝率です。 全試合では、エアリー召喚 が 51.4%、フリートフットワーク が 49.8% です。 フリートフットワーク は別系統のキーストーンなので、切り替えるとメインのルーン系統も変わります。