
決闘者
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 30%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。 ティアIII: 一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。
- ティアI → III
- 20% → 30%
- カテゴリ
- 攻撃
- アーキタイプ
- ファイター向け装備
- 固定で持つアイテム
- 2夢の主のカバー
ティア別の決闘者の値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 20% | 一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。 |
| II | 25% | 一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 25% 増加する。 |
| III | 30% | 一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
決闘者が付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとして決闘者が付く可能性があります。
近接武器限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

決闘者はティアIの「一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。」からティアIIIの「一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: ファイター向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(夢の主のカバー, プレインズプライドなど)。
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決闘者のFAQ
決闘者の効果は?
決闘者はティアIの「一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 20% 増加する。」からティアIIIの「一次ターゲットに対する近接攻撃のダメージが 40% 増加する。」まで強化されます。
決闘者が付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: ファイター向け装備。
決闘者が固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(夢の主のカバー, プレインズプライドなど)。