
ヴァンガード
- カテゴリ
- 攻撃
- III
- 50%
- 算出方法
- データの手法
ティアI: 体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。 ティアIII: 体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。
- ティアI → III
- 20% → 50%ユニーク: 60%
- カテゴリ
- 攻撃
- アーキタイプ
- ファイター向け装備
- 固定で持つアイテム
- 2挫けぬ心のグリーブ
ティア別のヴァンガードの値
ゲームデータ各ティアのゲーム内ツールチップのテキストです。
| ティア | 価値 | 効果 |
|---|---|---|
| I | 20% | 体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。 |
| II | 35% | 体力が最大値に達している敵へのダメージが 35% 増加する。 |
| III | 50% | 体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。 |
| ユニーク | 60% | 体力が最大値に達している敵へのダメージが 60% 増加する。 |
Minecraft Dungeons IIのゲームファイルのデータ(ビルド1.1.1.0)。 データの出典について
ヴァンガードが付く場所
これらのプールのいずれかに含まれるアイテムには、ランダムエフェクトとしてヴァンガードが付く可能性があります。
武器限定。
ゲームの隣でビルドを計画
12のギアスロットすべてにエンチャントを設定し、エンチャントポイントと各効果の合計を確認。最大20ビルドをPCに保存できます。
- 全12のギアスロット
- エンチャントポイントと効果
- 最大20ビルドを保存

ヴァンガードはティアIの「体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。」からティアIIIの「体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。」まで強化されます。 次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: ファイター向け装備。 2個のアイテムに固定で付いています(挫けぬ心のグリーブ, ゴールデングレイブなど)。
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ヴァンガードのFAQ
ヴァンガードの効果は?
ヴァンガードはティアIの「体力が最大値に達している敵へのダメージが 20% 増加する。」からティアIIIの「体力が最大値に達している敵へのダメージが 50% 増加する。」まで強化されます。
ヴァンガードが付く可能性のある装備は?
次のプールからランダムエフェクトとして付く可能性があります: ファイター向け装備。
ヴァンガードが固定で付いているアイテムは?
2個のアイテムに固定で付いています(挫けぬ心のグリーブ, ゴールデングレイブなど)。
ユニークアイテムのヴァンガードはどれくらい強い?
ユニークティアの効果: 体力が最大値に達している敵へのダメージが 60% 増加する。 ティアIIIは50%です。