Valorantのフェニックス vs チェンバーマッチアップ
勝率
47.7%
試合
260
KDA
1.39

フェニックス vs チェンバー マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.08
試合
904,720
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月20日 UTC
算出方法
データの手法

フェニックス vs チェンバーは勝率がほぼ互角(47.7% vs 49.6%)の実力勝負です。260試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

フェニックスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェニックスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェニックス - この対面の勝率47.7%
フェニックス
47.7% WR
VS
チェンバー vs フェニックスの対面 - 勝率49.6%
チェンバー
49.6% WR

フェニックス vs チェンバーの対面、勝つのは?

フェニックス vs チェンバーの対面はチェンバーの勝ち
勝者
チェンバー
試合: 260
47.7%
勝率
49.6%
1.39
平均KDA
1.37
16.7
平均キル
17.3
16.0
平均デス
14.7
151.1
DMG/ラウンド
152.0
30.5%
HS %
29.3%
229
コンバットスコア
227
47.4%
アタック勝率
48.6%
51.4%
ディフェンス勝率
52.6%

フェニックス vs チェンバー 成績の内訳

フェニックス vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

260試合の分析から、このマッチアップではチェンバーがフェニックスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。フェニックスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたチェンバーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.39フェニックス
1.37チェンバー
フェニックスとチェンバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.39と1.37です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
151.1フェニックス
152.0チェンバー
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはフェニックスが151.1、チェンバーが152.0です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
47.4%フェニックス
48.6%チェンバー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェニックスが47.4%、チェンバーが48.6%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.4%フェニックス
52.6%チェンバー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェニックスが51.4%、チェンバーが52.6%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェニックス vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるフェニックス vs チェンバーのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。260試合の競技マッチを分析した結果、チェンバーの勝率は49.6%、フェニックスは47.7%で、1.9ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、フェニックスが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Sentinelのマッチアップでは、チェンバーがわずかに有利ですが、フェニックスも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

フェニックス vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでフェニックスに対するフラッグ成績で勝るチェンバー

チェンバーはフラグの比較でフェニックスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, survivability, damage outputで顕著な優位があります。分析した260試合では3対2の差しかなく、このフェニックス対チェンバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェニックスは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェニックスに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.39フェニックス
1.37チェンバー
フェニックスとチェンバーのKDA比較は非常に拮抗しており、フェニックスの平均は1.39、チェンバーは1.37です。わずか0.03というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
16.7フェニックス
17.3チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはフェニックスより1試合あたり約0.5キル多く確保しています(17.3対16.7)。20ラウンド以上の一般的な試合では、チェンバーがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はチェンバーのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、フェニックスもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
16.0フェニックス
14.7チェンバー
チェンバーはフェニックスに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり14.7デスに対して16.0デスです。1試合あたりのデスが1.3近く少ないことで、チェンバーの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。フェニックスのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
151.1フェニックス
152.0チェンバー
フェニックス(151.1 ADR)とチェンバー(152.0 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
30.5%フェニックス
29.3%チェンバー
フェニックスのヘッドショット率はわずかに高く(30.5%対29.3%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.2ポイントの差により、フェニックスはチェンバーが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。チェンバーは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでフェニックスのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

フェニックス vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
チェンバー
フェニックス47.4%
チェンバー48.6%
守備側
チェンバー
フェニックス51.4%
チェンバー52.6%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、チェンバーがフェニックスに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は48.6%対47.4%です。1.1ポイントの差によりチェンバーはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるフェニックスのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

260試合の競技データから、チェンバーのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、フェニックスのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.1%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、チェンバーがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。フェニックスのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。チェンバーは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのチェンバーのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。フェニックスは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.1ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

チェンバーはフェニックスよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.6%対51.4%です。この1.1ポイントの差は、チェンバーのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つフェニックスのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、チェンバーはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.1%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。フェニックスは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、チェンバーの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、チェンバーはリテイクの成功率がやや高くなっています。フェニックスは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、チェンバーに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。チェンバーは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.1%の差がより顕著になります。フェニックスはチェンバーに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。チェンバーは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、チェンバーがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.6%、ディフェンス勝率は52.6%です。サイドに関係なくチェンバーが統計上有利ですが、差は小さく、フェニックスも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェニックス対チェンバーに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。チェンバーのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェニックスもチェンバーも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。チェンバーにはわずかな統計上の優位がありますが、フェニックスも十分に使え、腕で勝てます。フェニックスに慣れているなら、このマッチアップのためだけにチェンバーへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

デュエリスト vs Sentinel の力関係

デュエリスト(フェニックス)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェニックスのデュエリストとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェニックスのデュエリストキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。チェンバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェニックスは13エージェントに有利、13エージェントに不利です。フェニックスの最も得意な相手はアイソで、勝率は75.9%です。最も厳しいマッチアップはデッドロックで、勝率は25.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェニックスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.08)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.94%4241.40149.930.1%48.1%52.4%
50.00%4001.44155.229.8%47.5%52.8%
49.35%3081.43155.230.3%47.0%53.3%
47.69%2601.39151.130.5%47.4%51.4%
54.49%1671.47153.931.0%48.8%54.7%
46.62%1481.46154.630.5%46.7%53.2%
46.53%1441.41154.730.5%49.5%50.6%
55.97%1341.45154.031.2%48.1%54.6%
50.53%951.46156.729.1%45.6%53.9%
53.75%801.49155.931.4%49.3%53.3%
49.32%731.38152.832.9%48.2%51.2%
43.06%721.37152.630.7%45.8%50.5%
56.14%571.49157.827.2%46.5%57.1%
55.32%471.29140.426.5%49.6%51.0%
57.50%401.46158.330.1%50.8%57.1%
44.83%291.31151.831.8%46.4%50.6%
75.86%291.64163.132.1%54.8%58.6%
37.04%271.38147.728.9%45.6%47.5%
42.31%261.19138.026.8%47.0%50.7%
45.45%221.40150.727.3%47.9%52.3%
38.10%211.34151.232.0%46.6%50.4%
52.38%211.55157.130.5%53.1%50.9%
26.67%151.24141.126.5%39.2%53.4%
53.85%131.47160.428.3%51.9%50.6%
25.00%121.23145.933.8%43.5%47.8%
66.67%91.47145.323.5%43.3%60.7%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェニックスの最も得意なマッチアップは?

フェニックスの最も得意なマッチアップはアイソで、勝率は75.9%です。フェニックスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェニックスの最も苦手なマッチアップは?

フェニックスの最も苦手なマッチアップはデッドロックで、勝率はわずか25.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェニックスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェニックスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が13、不利なマッチアップが13あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェニックスはどう立ち回ればいいですか?

フェニックスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェニックスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェニックスのマッチアップで最も重要な統計は?

フェニックスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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