Valorantのフェニックス vs アストラマッチアップ
勝率
42.3%
試合
26
KDA
1.19

フェニックス vs アストラ マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェニックス vs アストラのマッチアップガイド:アストラが勝率57.7%でリードしていますが、フェニックスにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、26試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

フェニックスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェニックスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェニックス - この対面の勝率42.3%
フェニックス
42.3% WR
VS
アストラ vs フェニックスの対面 - 勝率57.7%
アストラ
57.7% WR

フェニックス vs アストラの対面、勝つのは?

フェニックス vs アストラの対面はアストラの勝ち
勝者
アストラ
試合: 26
42.3%
勝率
57.7%
1.19
平均KDA
1.69
14.7
平均キル
17.0
16.3
平均デス
14.5
138.0
DMG/ラウンド
146.6
26.8%
HS %
35.4%
202
コンバットスコア
226
47.0%
アタック勝率
49.3%
50.7%
ディフェンス勝率
53.0%

フェニックス vs アストラ 成績の内訳

フェニックス vs アストラの対面内訳 - 総合的な勝者

フェニックス vs アストラのマッチアップでは、アストラが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。26試合の分析では、アストラはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でフェニックスを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでフェニックスと当たるなら、統計的にはアストラが有利な選択です。

フラグ力
1.19フェニックス
1.69アストラ
アストラのKDAは1.69で、フェニックスの1.19に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、アストラのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
138.0フェニックス
146.6アストラ
アストラのラウンドあたり平均ダメージは146.6で、フェニックスの138.0 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、アストラはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
47.0%フェニックス
49.3%アストラ
アタック側ではアストラの勝率が49.3%で、フェニックスの47.0%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてアストラの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
50.7%フェニックス
53.0%アストラ
ディフェンス面ではアストラの勝率が53.0%で、フェニックスの50.7%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてアストラの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

フェニックス vs アストラ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェニックス vs アストラのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。26試合の競技マッチを分析した結果、アストラの勝率は57.7%、フェニックスは42.3%で、15.4ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、アストラが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士ではアストラが圧倒的に優位です。フェニックスはアストラに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

フェニックス vs アストラ フラッグ分析

Valorantでフェニックスに対するフラッグ成績で勝るアストラ

フェニックス対アストラのマッチアップで、アストラはフェニックスに対し5つの戦闘指標をすべて制し、フラグ面で完勝しています。KDA efficiency, kill production, survivabilityにわたるこの包括的な優位は、アストラがこの交戦で体系的なメカニクス上の強みを持っていることを示しています。26試合のコンペティティブマッチの分析に基づくと、アストラのプレイヤーはフェニックスとの撃ち合いに自信を持って臨めます。一方、フェニックスのプレイヤーは互角の撃ち合いを完全に避け、ユーティリティによる貢献、情報収集、チームの連携に集中することで影響力を保つ必要があります。

平均KDA
1.19フェニックス
1.69アストラ
アストラはフェニックスに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.69対1.19です。この0.50ポイントの差は、この対面でアストラがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。アストラと対戦するフェニックスは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、アストラの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
14.7フェニックス
17.0アストラ
このマッチアップではアストラがフェニックスを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.0キル対14.7キル、1試合あたり約2.2キルの差があります。アストラがフェニックスと当たるとき、データはアストラがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。フェニックスのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってアストラに挑むのは避けましょう。
平均デス
16.3フェニックス
14.5アストラ
アストラはフェニックスに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり14.5デスに対して16.3デスです。1試合あたりのデスが1.9近く少ないことで、アストラの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。フェニックスのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
138.0フェニックス
146.6アストラ
このマッチアップでは、アストラはフェニックスより1ラウンドあたり8.6多くダメージを与えています(146.6対138.0 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。アストラは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。フェニックスは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
26.8%フェニックス
35.4%アストラ
アストラとフェニックスのヘッドショット率の差は大きく、35.4%対26.8%、8.7ポイントの開きがあります。このマッチアップではアストラのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。フェニックスにとって、アストラと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、アストラのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

フェニックス vs アストラ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
アストラ
フェニックス47.0%
アストラ49.3%
守備側
アストラ
フェニックス50.7%
アストラ53.0%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、アストラがフェニックスに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.3%対47.0%です。2.3ポイントの差によりアストラはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるフェニックスのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

26試合の競技データから、アストラのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、フェニックスのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.3%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、アストラがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。フェニックスのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。アストラは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのアストラのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。フェニックスは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.3ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

アストラはフェニックスよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.0%対50.7%です。この2.3ポイントの差は、アストラのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つフェニックスのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、アストラはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.3%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。フェニックスは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、アストラの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、アストラはリテイクの成功率がやや高くなっています。フェニックスは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、アストラに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。アストラは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.3%の差がより顕著になります。フェニックスはアストラに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。アストラは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

アストラはアタック(49.3%)でもディフェンス(53.0%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくフェニックス vs アストラのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、アストラは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

アストラの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもアストラのほうが好成績です。フェニックスのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがフェニックスのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではアストラが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、アストラを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。フェニックスのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、アストラとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでアストラが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.6ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。フェニックスが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

デュエリスト vs Controller の力関係

デュエリスト(フェニックス)とController(アストラ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェニックスのデュエリストとしてのアビリティはアストラのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェニックスのデュエリストキットはある面で優れ、アストラのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。アストラが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • 敵ピックに対する対面の優位性
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Valorantでフェニックスは12エージェントに有利、14エージェントに不利です。フェニックスの最も得意な相手はアイソで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはヴィトーで、勝率は26.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェニックスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.25%4021.39149.130.0%47.9%52.1%
49.22%3861.44155.429.8%47.3%52.7%
49.14%2911.43155.330.3%46.6%53.4%
48.24%2551.40151.830.6%47.7%51.4%
53.46%1591.45153.730.7%48.6%54.7%
46.48%1421.45154.130.6%46.9%53.2%
46.27%1341.42155.730.3%48.6%50.9%
55.28%1231.43152.930.9%48.3%54.1%
51.09%921.46156.229.1%45.8%54.1%
52.56%781.47154.531.3%48.8%53.3%
49.32%731.38152.832.9%48.2%51.2%
43.06%721.37152.630.7%45.8%50.5%
55.56%541.48156.627.1%46.8%56.5%
57.14%421.30141.526.1%50.5%52.7%
57.89%381.46159.629.8%50.2%57.1%
44.83%291.31151.831.8%46.4%50.6%
75.00%281.63162.931.7%55.3%58.3%
42.31%261.19138.026.8%47.0%50.7%
36.00%251.33146.628.9%46.6%46.6%
45.45%221.40150.727.3%47.9%52.3%
52.38%211.55157.130.5%53.1%50.9%
38.10%211.34151.232.0%46.6%50.4%
26.67%151.24141.126.5%39.2%53.4%
53.85%131.47160.428.3%51.9%50.6%
27.27%111.21141.933.8%44.0%49.2%
66.67%91.47145.323.5%43.3%60.7%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェニックスの最も得意なマッチアップは?

フェニックスの最も得意なマッチアップはアイソで、勝率は75.0%です。フェニックスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェニックスの最も苦手なマッチアップは?

フェニックスの最も苦手なマッチアップはヴィトーで、勝率はわずか26.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェニックスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェニックスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェニックスはどう立ち回ればいいですか?

フェニックスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェニックスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェニックスのマッチアップで最も重要な統計は?

フェニックスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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