Valorantのフェニックス vs KAY/Oマッチアップ
勝率
53.8%
試合
13
KDA
1.47

フェニックス vs KAY/O マッチアップ

デュエリスト
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

フェニックス vs KAY/Oの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのフェニックスの勝率は53.8%です。13試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

フェニックスの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェニックスの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェニックス - この対面の勝率53.8%
フェニックス
53.8% WR
VS
KAY/O vs フェニックスの対面 - 勝率46.2%
KAY/O
46.2% WR

フェニックス vs KAY/Oの対面、勝つのは?

フェニックス vs KAY/Oの対面はフェニックスの勝ち
勝者
フェニックス
試合: 13
53.8%
勝率
46.2%
1.47
平均KDA
1.89
20.7
平均キル
19.2
18.8
平均デス
17.5
160.4
DMG/ラウンド
159.1
28.3%
HS %
28.6%
241
コンバットスコア
239
51.9%
アタック勝率
49.4%
50.6%
ディフェンス勝率
48.1%

フェニックス vs KAY/O 成績の内訳

フェニックス vs KAY/Oの対面内訳 - 総合的な勝者

13試合の分析から、このマッチアップではフェニックスがKAY/Oに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。KAY/Oにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたフェニックスの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.47フェニックス
1.89KAY/O
KAY/OのKDAは1.89で、フェニックスの1.47に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、KAY/Oのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
160.4フェニックス
159.1KAY/O
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはフェニックスが160.4、KAY/Oが159.1です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
51.9%フェニックス
49.4%KAY/O
アタック側ではフェニックスの勝率が51.9%で、KAY/Oの49.4%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてフェニックスの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
50.6%フェニックス
48.1%KAY/O
ディフェンス面ではフェニックスの勝率が50.6%で、KAY/Oの48.1%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてフェニックスの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

フェニックス vs KAY/O マッチアップ概要

Valorantにおけるフェニックス vs KAY/Oのマッチアップは一方が明確に有利です。13試合の競技マッチを分析した結果、フェニックスの勝率は53.8%、KAY/Oは46.2%で、7.7ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、KAY/Oが一貫して上回っています。 このデュエリスト対Initiatorのマッチアップでは、このマッチアップは統計上フェニックスが圧倒しています。フェニックスは自信を持って1対1に挑めますが、KAY/Oは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

フェニックス vs KAY/O フラッグ分析

Valorantでフェニックスに対するフラッグ成績で勝るKAY/O

KAY/Oはフラグの比較でフェニックスをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した13試合では3対2の差しかなく、このフェニックス対KAY/Oのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェニックスは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェニックスに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.47フェニックス
1.89KAY/O
KAY/Oはフェニックスに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.89対1.47です。この0.42ポイントの差は、この対面でKAY/Oがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。KAY/Oと対戦するフェニックスは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、KAY/Oの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
20.7フェニックス
19.2KAY/O
このマッチアップではフェニックスがKAY/Oを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均20.7キル対19.2キル、1試合あたり約1.5キルの差があります。フェニックスがKAY/Oと当たるとき、データはフェニックスがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。KAY/Oのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってフェニックスに挑むのは避けましょう。
平均デス
18.8フェニックス
17.5KAY/O
KAY/Oはフェニックスに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり17.5デスに対して18.8デスです。1試合あたりのデスが1.3近く少ないことで、KAY/Oの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。フェニックスのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
160.4フェニックス
159.1KAY/O
フェニックス(160.4 ADR)とKAY/O(159.1 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
28.3%フェニックス
28.6%KAY/O
フェニックス(28.3%)とKAY/O(28.6%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

フェニックス vs KAY/O のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェニックス
フェニックス51.9%
KAY/O49.4%
守備側
フェニックス
フェニックス50.6%
KAY/O48.1%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、フェニックスがKAY/Oに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は51.9%対49.4%です。2.5ポイントの差によりフェニックスはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるKAY/Oのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

13試合の競技データから、フェニックスのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、KAY/Oのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.5%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、フェニックスがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。KAY/Oのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。フェニックスは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのフェニックスのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。KAY/Oは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.5ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

フェニックスはKAY/Oよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は50.6%対48.1%です。この2.5ポイントの差は、フェニックスのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つKAY/Oのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、フェニックスはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.5%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。KAY/Oは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、フェニックスの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、フェニックスはリテイクの成功率がやや高くなっています。KAY/Oは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、フェニックスに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。フェニックスは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.5%の差がより顕著になります。KAY/Oはフェニックスに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。フェニックスは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

フェニックスはアタック(51.9%)でもディフェンス(50.6%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくフェニックス vs KAY/Oのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、フェニックスは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

フェニックスの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもフェニックスのほうが好成績です。KAY/Oのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがKAY/Oのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではフェニックスが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、フェニックスを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。KAY/Oのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、フェニックスとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでフェニックスが勝ちます。アタックとディフェンスの合計5.0ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。KAY/Oが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

デュエリスト vs Initiator の力関係

デュエリスト(フェニックス)とInitiator(KAY/O)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェニックスのデュエリストとしてのアビリティはKAY/OのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

デュエリストのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェニックスのデュエリストキットはある面で優れ、KAY/OのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。フェニックスが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでフェニックスは12エージェントに有利、14エージェントに不利です。フェニックスの最も得意な相手はアイソで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはヴィトーで、勝率は26.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェニックスのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
50.25%4021.39149.130.0%47.9%52.1%
49.22%3861.44155.429.8%47.3%52.7%
49.14%2911.43155.330.3%46.6%53.4%
48.24%2551.40151.830.6%47.7%51.4%
53.46%1591.45153.730.7%48.6%54.7%
46.48%1421.45154.130.6%46.9%53.2%
46.27%1341.42155.730.3%48.6%50.9%
55.28%1231.43152.930.9%48.3%54.1%
51.09%921.46156.229.1%45.8%54.1%
52.56%781.47154.531.3%48.8%53.3%
49.32%731.38152.832.9%48.2%51.2%
43.06%721.37152.630.7%45.8%50.5%
55.56%541.48156.627.1%46.8%56.5%
57.14%421.30141.526.1%50.5%52.7%
57.89%381.46159.629.8%50.2%57.1%
44.83%291.31151.831.8%46.4%50.6%
75.00%281.63162.931.7%55.3%58.3%
42.31%261.19138.026.8%47.0%50.7%
36.00%251.33146.628.9%46.6%46.6%
45.45%221.40150.727.3%47.9%52.3%
52.38%211.55157.130.5%53.1%50.9%
38.10%211.34151.232.0%46.6%50.4%
26.67%151.24141.126.5%39.2%53.4%
53.85%131.47160.428.3%51.9%50.6%
27.27%111.21141.933.8%44.0%49.2%
66.67%91.47145.323.5%43.3%60.7%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェニックスの最も得意なマッチアップは?

フェニックスの最も得意なマッチアップはアイソで、勝率は75.0%です。フェニックスは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェニックスの最も苦手なマッチアップは?

フェニックスの最も苦手なマッチアップはヴィトーで、勝率はわずか26.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェニックスには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェニックスは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が12、不利なマッチアップが14あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェニックスはどう立ち回ればいいですか?

フェニックスで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェニックスのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェニックスのマッチアップで最も重要な統計は?

フェニックスのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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