Valorantのサイファー vs アストラマッチアップ
勝率
48.3%
試合
29
KDA
1.19

サイファー vs アストラ マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

サイファー vs アストラは勝率がほぼ互角(48.3% vs 51.7%)の実力勝負です。29試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

サイファーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。サイファーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
サイファー - この対面の勝率48.3%
サイファー
48.3% WR
VS
アストラ vs サイファーの対面 - 勝率51.7%
アストラ
51.7% WR

サイファー vs アストラの対面、勝つのは?

サイファー vs アストラの対面はアストラの勝ち
勝者
アストラ
試合: 29
48.3%
勝率
51.7%
1.19
平均KDA
1.46
14.2
平均キル
15.9
15.0
平均デス
15.0
119.4
DMG/ラウンド
134.4
31.6%
HS %
34.5%
183
コンバットスコア
202
49.3%
アタック勝率
46.8%
53.2%
ディフェンス勝率
50.7%

サイファー vs アストラ 成績の内訳

サイファー vs アストラの対面内訳 - 総合的な勝者

サイファー vs アストラは接戦で、29試合の分析では、4つの主要指標のうち各エージェントが2つずつ勝っています。どちらのエージェントにも競争力のある強みがあり、ラウンドの結果を左右するのは個人のスキルとチーム構成です。

フラグ力
1.19サイファー
1.46アストラ
アストラのKDAは1.46で、サイファーの1.19に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、アストラのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
119.4サイファー
134.4アストラ
アストラのラウンドあたり平均ダメージは134.4で、サイファーの119.4 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、アストラはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
49.3%サイファー
46.8%アストラ
アタック側ではサイファーの勝率が49.3%で、アストラの46.8%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてサイファーの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
53.2%サイファー
50.7%アストラ
ディフェンス面ではサイファーの勝率が53.2%で、アストラの50.7%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてサイファーの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

サイファー vs アストラ マッチアップ概要

Valorantにおけるサイファー vs アストラのマッチアップはやや有利なマッチアップです。29試合の競技マッチを分析した結果、アストラの勝率は51.7%、サイファーは48.3%で、3.4ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、アストラが一貫して上回っています。 このセンチネル対Controllerのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、アストラに明確な優位があります。サイファーのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

サイファー vs アストラ フラッグ分析

Valorantでサイファーに対するフラッグ成績で勝るアストラ

サイファー vs アストラ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでアストラが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦29試合の分析では、アストラは直接の撃ち合いで一貫してサイファーを上回っています。サイファーは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでアストラが有利です。サイファーを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、アストラが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.19サイファー
1.46アストラ
アストラはサイファーに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.46対1.19です。この0.27ポイントの差は、この対面でアストラがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。アストラと対戦するサイファーは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、アストラの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
14.2サイファー
15.9アストラ
このマッチアップではアストラがサイファーを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均15.9キル対14.2キル、1試合あたり約1.7キルの差があります。アストラがサイファーと当たるとき、データはアストラがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。サイファーのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってアストラに挑むのは避けましょう。
平均デス
15.0サイファー
15.0アストラ
サイファー(1試合あたり15.0デス)とアストラ(1試合あたり15.0デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
119.4サイファー
134.4アストラ
アストラは1対1の交戦でサイファーを大きく上回っており、134.4 ADR対119.4となっています。この1ラウンドあたり14.9のダメージ差により、アストラは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。サイファーのプレイヤーはアストラとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
31.6%サイファー
34.5%アストラ
アストラはサイファーに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、34.5%対31.6%です。この2.9ポイントの精度差により、アストラはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。サイファーはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

サイファー vs アストラ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
サイファー
サイファー49.3%
アストラ46.8%
守備側
サイファー
サイファー53.2%
アストラ50.7%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、サイファーがアストラに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.3%対46.8%です。2.6ポイントの差によりサイファーはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるアストラのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

29試合の競技データから、サイファーのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、アストラのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.6%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、サイファーがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。アストラのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。サイファーは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのサイファーのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。アストラは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.6ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

サイファーはアストラよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.2%対50.7%です。この2.6ポイントの差は、サイファーのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つアストラのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、サイファーはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.6%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。アストラは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、サイファーの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、サイファーはリテイクの成功率がやや高くなっています。アストラは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、サイファーに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。サイファーは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.6%の差がより顕著になります。アストラはサイファーに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。サイファーは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

サイファーはアタック(49.3%)でもディフェンス(53.2%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくサイファー vs アストラのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、サイファーは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

サイファーの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもサイファーのほうが好成績です。アストラのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがアストラのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではサイファーが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、サイファーを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。アストラのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、サイファーとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでサイファーが勝ちます。アタックとディフェンスの合計5.1ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。アストラが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

センチネル vs Controller の力関係

センチネル(サイファー)とController(アストラ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。サイファーのセンチネルとしてのアビリティはアストラのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。サイファーのセンチネルキットはある面で優れ、アストラのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。サイファーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでサイファーは11エージェントに有利、16エージェントに不利です。サイファーの最も得意な相手はゲッコーで、勝率は66.7%です。最も厳しいマッチアップはミクスで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるサイファーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.53%4651.31132.130.6%46.4%51.5%
52.24%4021.32132.630.4%49.0%52.7%
47.40%2891.30132.931.4%48.4%50.4%
50.60%2491.32133.031.4%48.4%51.9%
52.43%2061.32134.531.7%47.4%52.1%
44.86%1851.31133.129.8%48.5%49.6%
60.31%1311.33134.031.3%49.7%55.7%
43.09%1231.34141.030.7%45.9%51.7%
49.58%1191.30132.630.8%46.2%51.1%
59.32%1181.36135.128.9%49.1%55.5%
46.85%1111.34133.830.1%47.7%52.7%
65.00%1001.39137.031.1%51.0%56.0%
55.32%941.35129.930.3%49.2%54.7%
43.06%721.28130.932.2%44.9%54.0%
44.23%521.24129.730.2%46.2%51.4%
43.14%511.29134.831.1%45.0%50.6%
54.55%331.41144.428.3%56.3%48.0%
48.28%291.19119.431.6%49.3%53.2%
50.00%281.34137.232.2%52.9%48.6%
41.67%241.25130.032.4%40.0%52.2%
47.83%231.35133.330.2%43.5%53.8%
36.36%221.30137.232.9%42.9%53.8%
47.62%211.38136.231.0%46.6%55.7%
50.00%201.32136.229.3%47.2%57.8%
20.00%51.27129.535.1%36.5%53.8%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%
66.67%31.46131.741.7%55.6%55.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでサイファーの最も得意なマッチアップは?

サイファーの最も得意なマッチアップはゲッコーで、勝率は66.7%です。サイファーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

サイファーの最も苦手なマッチアップは?

サイファーの最も苦手なマッチアップはミクスで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

サイファーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでサイファーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが16あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでサイファーはどう立ち回ればいいですか?

サイファーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、サイファーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

サイファーのマッチアップで最も重要な統計は?

サイファーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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