Valorantのサイファー vs スカイマッチアップ
勝率
49.2%
試合
122
KDA
1.30

サイファー vs スカイ マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

サイファー vs スカイは勝率がほぼ互角(49.2% vs 50.0%)の実力勝負です。122試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

サイファーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。サイファーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
サイファー - この対面の勝率49.2%
サイファー
49.2% WR
VS
スカイ vs サイファーの対面 - 勝率50.0%
スカイ
50.0% WR

サイファー vs スカイの対面、勝つのは?

サイファー vs スカイの対面はスカイの勝ち
勝者
スカイ
試合: 122
49.2%
勝率
50.0%
1.30
平均KDA
1.51
14.8
平均キル
14.6
14.7
平均デス
14.7
132.6
DMG/ラウンド
130.0
30.7%
HS %
29.1%
198
コンバットスコア
198
46.3%
アタック勝率
48.9%
51.1%
ディフェンス勝率
53.7%

サイファー vs スカイ 成績の内訳

サイファー vs スカイの対面内訳 - 総合的な勝者

122試合の分析から、このマッチアップではスカイがサイファーに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。サイファーにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたスカイの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.30サイファー
1.51スカイ
スカイのKDAは1.51で、サイファーの1.30に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、スカイのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
132.6サイファー
130.0スカイ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはサイファーが132.6、スカイが130.0です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
46.3%サイファー
48.9%スカイ
アタック側ではスカイの勝率が48.9%で、サイファーの46.3%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてスカイの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
51.1%サイファー
53.7%スカイ
ディフェンス面ではスカイの勝率が53.7%で、サイファーの51.1%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてスカイの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

サイファー vs スカイ マッチアップ概要

Valorantにおけるサイファー vs スカイのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。122試合の競技マッチを分析した結果、スカイの勝率は50.0%、サイファーは49.2%で、0.8ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、スカイが一貫して上回っています。 このセンチネル対Initiatorのマッチアップでは、サイファーとスカイのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

サイファー vs スカイ フラッグ分析

Valorantでスカイに対するフラッグ成績で勝るサイファー

サイファー vs スカイ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでサイファーが上回っており、kill production, survivability, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦122試合の分析では、サイファーは直接の撃ち合いで一貫してスカイを上回っています。スカイは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでサイファーが有利です。スカイを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、サイファーが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.30サイファー
1.51スカイ
このマッチアップではスカイがわずかにKDAで優位で、1.51に対してサイファーは1.30です。この0.21ポイントの差はスカイが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるサイファーなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はスカイのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、サイファーのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
14.8サイファー
14.6スカイ
サイファーとスカイのキル数はほぼ同じで、サイファーは1試合平均14.8キル、スカイは14.6キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
14.7サイファー
14.7スカイ
サイファー(1試合あたり14.7デス)とスカイ(1試合あたり14.7デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
132.6サイファー
130.0スカイ
サイファー(132.6 ADR)とスカイ(130.0 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
30.7%サイファー
29.1%スカイ
サイファーのヘッドショット率はわずかに高く(30.7%対29.1%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.6ポイントの差により、サイファーはスカイが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。スカイは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでサイファーのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

サイファー vs スカイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
スカイ
サイファー46.3%
スカイ48.9%
守備側
スカイ
サイファー51.1%
スカイ53.7%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、スカイがサイファーに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は48.9%対46.3%です。2.6ポイントの差によりスカイはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるサイファーのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

122試合の競技データから、スカイのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、サイファーのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.6%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、スカイがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。サイファーのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。スカイは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのスカイのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。サイファーは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.6ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

スカイはサイファーよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.7%対51.1%です。この2.6ポイントの差は、スカイのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つサイファーのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、スカイはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.6%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。サイファーは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、スカイの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、スカイはリテイクの成功率がやや高くなっています。サイファーは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、スカイに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。スカイは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.6%の差がより顕著になります。サイファーはスカイに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。スカイは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

スカイはアタック(48.9%)でもディフェンス(53.7%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくサイファー vs スカイのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、スカイは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

スカイの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもスカイのほうが好成績です。サイファーのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがサイファーのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではスカイが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、スカイを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。サイファーのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、スカイとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでスカイが勝ちます。アタックとディフェンスの合計5.1ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。サイファーが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

センチネル vs Initiator の力関係

センチネル(サイファー)とInitiator(スカイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。サイファーのセンチネルとしてのアビリティはスカイのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。サイファーのセンチネルキットはある面で優れ、スカイのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。スカイが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでサイファーは11エージェントに有利、16エージェントに不利です。サイファーの最も得意な相手はゲッコーで、勝率は66.7%です。最も厳しいマッチアップはミクスで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるサイファーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.88%4721.31132.230.6%46.5%51.5%
52.58%4071.32132.730.4%49.0%52.7%
47.51%3011.29132.231.5%48.3%50.6%
50.99%2531.32132.531.4%48.6%51.8%
52.38%2101.32134.831.7%47.3%52.2%
45.88%1941.31132.629.6%49.0%49.4%
60.31%1311.33134.031.3%49.7%55.7%
41.86%1291.34141.430.5%45.4%51.6%
49.18%1221.30132.630.7%46.3%51.1%
59.32%1181.36135.128.9%49.1%55.5%
46.09%1151.33133.130.1%47.3%53.0%
64.36%1011.39137.131.1%50.9%55.8%
55.67%971.36130.630.4%49.4%54.6%
42.47%731.29131.932.5%44.7%54.0%
43.40%531.22129.130.0%46.2%50.3%
43.14%511.29134.831.1%45.0%50.6%
54.55%331.41144.428.3%56.3%48.0%
48.28%291.19119.431.6%49.3%53.2%
50.00%281.34137.232.2%52.9%48.6%
41.67%241.25130.032.4%40.0%52.2%
47.83%231.35133.330.2%43.5%53.8%
36.36%221.30137.232.9%42.9%53.8%
47.62%211.38136.231.0%46.6%55.7%
50.00%201.32136.229.3%47.2%57.8%
20.00%51.27129.535.1%36.5%53.8%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%
66.67%31.46131.741.7%55.6%55.2%
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Frequently Asked Questions

Valorantでサイファーの最も得意なマッチアップは?

サイファーの最も得意なマッチアップはゲッコーで、勝率は66.7%です。サイファーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

サイファーの最も苦手なマッチアップは?

サイファーの最も苦手なマッチアップはミクスで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

サイファーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでサイファーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが16あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでサイファーはどう立ち回ればいいですか?

サイファーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、サイファーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

サイファーのマッチアップで最も重要な統計は?

サイファーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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