Valorantのサイファー vs チェンバーマッチアップ
勝率
51.0%
試合
253
KDA
1.32

サイファー vs チェンバー マッチアップ

センチネル
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

サイファー vs チェンバーの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのサイファーの勝率は51.0%です。253試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

サイファーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。サイファーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
サイファー - この対面の勝率51.0%
サイファー
51.0% WR
VS
チェンバー vs サイファーの対面 - 勝率47.4%
チェンバー
47.4% WR

サイファー vs チェンバーの対面、勝つのは?

サイファー vs チェンバーの対面はサイファーの勝ち
勝者
サイファー
試合: 253
51.0%
勝率
47.4%
1.32
平均KDA
1.24
15.6
平均キル
16.3
15.0
平均デス
15.2
132.5
DMG/ラウンド
139.2
31.4%
HS %
29.6%
200
コンバットスコア
211
48.6%
アタック勝率
48.2%
51.8%
ディフェンス勝率
51.4%

サイファー vs チェンバー 成績の内訳

サイファー vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

253試合の分析から、このマッチアップではサイファーがチェンバーに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。チェンバーにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたサイファーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.32サイファー
1.24チェンバー
サイファーとチェンバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.32と1.24です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
132.5サイファー
139.2チェンバー
チェンバーのラウンドあたり平均ダメージは139.2で、サイファーの132.5 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、チェンバーはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
48.6%サイファー
48.2%チェンバー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はサイファーが48.6%、チェンバーが48.2%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.8%サイファー
51.4%チェンバー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はサイファーが51.8%、チェンバーが51.4%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

サイファー vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるサイファー vs チェンバーのマッチアップはやや有利なマッチアップです。253試合の競技マッチを分析した結果、サイファーの勝率は51.0%、チェンバーは47.4%で、3.6ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、サイファーが一貫して上回っています。 このセンチネル対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、サイファーに明確な優位があります。チェンバーのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

サイファー vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでチェンバーに対するフラッグ成績で勝るサイファー

サイファーはフラグの比較でチェンバーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した253試合では3対2の差しかなく、このサイファー対チェンバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。チェンバーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はチェンバーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.32サイファー
1.24チェンバー
サイファーとチェンバーのKDA比較は非常に拮抗しており、サイファーの平均は1.32、チェンバーは1.24です。わずか0.07というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
15.6サイファー
16.3チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはサイファーより1試合あたり約0.8キル多く確保しています(16.3対15.6)。20ラウンド以上の一般的な試合では、チェンバーがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はチェンバーのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、サイファーもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.0サイファー
15.2チェンバー
サイファー(1試合あたり15.0デス)とチェンバー(1試合あたり15.2デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
132.5サイファー
139.2チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはサイファーより1ラウンドあたり6.7多くダメージを与えています(139.2対132.5 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。チェンバーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。サイファーは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
31.4%サイファー
29.6%チェンバー
サイファーのヘッドショット率はわずかに高く(31.4%対29.6%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.8ポイントの差により、サイファーはチェンバーが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。チェンバーは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでサイファーのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

サイファー vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
サイファー
サイファー48.6%
チェンバー48.2%
守備側
サイファー
サイファー51.8%
チェンバー51.4%

攻撃側の内訳

サイファーとチェンバーのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はサイファーが48.6%、チェンバーが48.2%です。0.4ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、サイファーもチェンバーも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。253試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、サイファーもチェンバーも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。サイファーでもチェンバーでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.4%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

サイファーとチェンバーのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はサイファーが51.8%、チェンバーが51.4%です。この0.4ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、サイファーもチェンバーも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.4%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

サイファーとチェンバーのリテイクの状況も同様に拮抗しています。253試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がサイファーかチェンバーかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、サイファー対チェンバーという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、サイファーがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.6%、ディフェンス勝率は51.8%です。サイドに関係なくサイファーが統計上有利ですが、差は小さく、チェンバーも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。サイファー対チェンバーに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。サイファーのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。サイファーもチェンバーも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。サイファーにはわずかな統計上の優位がありますが、チェンバーも十分に使え、腕で勝てます。チェンバーに慣れているなら、このマッチアップのためだけにサイファーへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

センチネル vs Sentinel の力関係

センチネル(サイファー)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。サイファーのセンチネルとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

センチネルのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。サイファーのセンチネルキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。サイファーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでサイファーは11エージェントに有利、16エージェントに不利です。サイファーの最も得意な相手はゲッコーで、勝率は66.7%です。最も厳しいマッチアップはミクスで、勝率は20.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるサイファーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.88%4721.31132.230.6%46.5%51.5%
52.58%4071.32132.730.4%49.0%52.7%
47.51%3011.29132.231.5%48.3%50.6%
50.99%2531.32132.531.4%48.6%51.8%
52.38%2101.32134.831.7%47.3%52.2%
45.88%1941.31132.629.6%49.0%49.4%
60.31%1311.33134.031.3%49.7%55.7%
41.86%1291.34141.430.5%45.4%51.6%
49.18%1221.30132.630.7%46.3%51.1%
59.32%1181.36135.128.9%49.1%55.5%
46.09%1151.33133.130.1%47.3%53.0%
64.36%1011.39137.131.1%50.9%55.8%
55.67%971.36130.630.4%49.4%54.6%
42.47%731.29131.932.5%44.7%54.0%
43.40%531.22129.130.0%46.2%50.3%
43.14%511.29134.831.1%45.0%50.6%
54.55%331.41144.428.3%56.3%48.0%
48.28%291.19119.431.6%49.3%53.2%
50.00%281.34137.232.2%52.9%48.6%
41.67%241.25130.032.4%40.0%52.2%
47.83%231.35133.330.2%43.5%53.8%
36.36%221.30137.232.9%42.9%53.8%
47.62%211.38136.231.0%46.6%55.7%
50.00%201.32136.229.3%47.2%57.8%
20.00%51.27129.535.1%36.5%53.8%
25.00%41.28125.629.2%45.8%48.9%
66.67%31.46131.741.7%55.6%55.2%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでサイファーの最も得意なマッチアップは?

サイファーの最も得意なマッチアップはゲッコーで、勝率は66.7%です。サイファーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

サイファーの最も苦手なマッチアップは?

サイファーの最も苦手なマッチアップはミクスで、勝率はわずか20.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

サイファーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでサイファーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが16あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでサイファーはどう立ち回ればいいですか?

サイファーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、サイファーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

サイファーのマッチアップで最も重要な統計は?

サイファーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のセンチネル