Valorantのフェイド vs チェンバーマッチアップ
勝率
52.4%
試合
719
KDA
1.43

フェイド vs チェンバー マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs チェンバーの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのフェイドの勝率は52.4%です。719試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率52.4%
フェイド
52.4% WR
VS
チェンバー vs フェイドの対面 - 勝率46.7%
チェンバー
46.7% WR

フェイド vs チェンバーの対面、勝つのは?

フェイド vs チェンバーの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 719
52.4%
勝率
46.7%
1.43
平均KDA
1.29
15.0
平均キル
16.5
14.9
平均デス
15.0
131.6
DMG/ラウンド
140.7
30.7%
HS %
28.7%
199
コンバットスコア
214
48.5%
アタック勝率
46.4%
53.6%
ディフェンス勝率
51.5%

フェイド vs チェンバー 成績の内訳

フェイド vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

719試合の分析から、このマッチアップではフェイドがチェンバーに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。チェンバーにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたフェイドの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.43フェイド
1.29チェンバー
フェイドとチェンバーのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.43と1.29です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
131.6フェイド
140.7チェンバー
チェンバーのラウンドあたり平均ダメージは140.7で、フェイドの131.6 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、チェンバーはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
48.5%フェイド
46.4%チェンバー
アタック側ではフェイドの勝率が48.5%で、チェンバーの46.4%を上回っています。スパイクを設置したい場面では、このマッチアップにおいてフェイドの方が安定したサイト攻めとエントリー性能を発揮します。
守備側
53.6%フェイド
51.5%チェンバー
ディフェンス面ではフェイドの勝率が53.6%で、チェンバーの51.5%より有利です。敵の攻めに対してサイトを守る場面では、このマッチアップにおいてフェイドの方が安定した守りとリテイク性能を発揮します。

フェイド vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs チェンバーのマッチアップはやや有利なマッチアップです。719試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は52.4%、チェンバーは46.7%で、5.7ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、フェイドが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、フェイドに明確な優位があります。チェンバーのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

フェイド vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでチェンバーに対するフラッグ成績で勝るフェイド

フェイドはフラグの比較でチェンバーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した719試合では3対2の差しかなく、このフェイド対チェンバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。チェンバーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はチェンバーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.43フェイド
1.29チェンバー
このマッチアップではフェイドがわずかにKDAで優位で、1.43に対してチェンバーは1.29です。この0.14ポイントの差はフェイドが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるチェンバーなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はフェイドのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、チェンバーのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
15.0フェイド
16.5チェンバー
このマッチアップではチェンバーがフェイドを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均16.5キル対15.0キル、1試合あたり約1.6キルの差があります。チェンバーがフェイドと当たるとき、データはチェンバーがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。フェイドのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってチェンバーに挑むのは避けましょう。
平均デス
14.9フェイド
15.0チェンバー
フェイド(1試合あたり14.9デス)とチェンバー(1試合あたり15.0デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
131.6フェイド
140.7チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはフェイドより1ラウンドあたり9.1多くダメージを与えています(140.7対131.6 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。チェンバーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。フェイドは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
30.7%フェイド
28.7%チェンバー
フェイドはチェンバーに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、30.7%対28.7%です。この2.0ポイントの精度差により、フェイドはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。チェンバーはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

フェイド vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェイド
フェイド48.5%
チェンバー46.4%
守備側
フェイド
フェイド53.6%
チェンバー51.5%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、フェイドがチェンバーに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は48.5%対46.4%です。2.1ポイントの差によりフェイドはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるチェンバーのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

719試合の競技データから、フェイドのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、チェンバーのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、2.1%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、フェイドがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。チェンバーのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。フェイドは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのフェイドのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。チェンバーは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。2.1ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

フェイドはチェンバーよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は53.6%対51.5%です。この2.1ポイントの差は、フェイドのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つチェンバーのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、フェイドはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。2.1%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。チェンバーは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、フェイドの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、フェイドはリテイクの成功率がやや高くなっています。チェンバーは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、フェイドに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。フェイドは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、2.1%の差がより顕著になります。チェンバーはフェイドに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。フェイドは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

フェイドはアタック(48.5%)でもディフェンス(53.6%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくフェイド vs チェンバーのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、フェイドは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

フェイドの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもフェイドのほうが好成績です。チェンバーのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがチェンバーのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではフェイドが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、フェイドを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。チェンバーのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、フェイドとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでフェイドが勝ちます。アタックとディフェンスの合計4.2ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。チェンバーが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

イニシエーター vs Sentinel の力関係

イニシエーター(フェイド)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。フェイドが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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