Valorantのフェイド vs スカイマッチアップ
勝率
48.3%
試合
174
KDA
1.42

フェイド vs スカイ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs スカイは勝率がほぼ互角(48.3% vs 50.0%)の実力勝負です。174試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率48.3%
フェイド
48.3% WR
VS
スカイ vs フェイドの対面 - 勝率50.0%
スカイ
50.0% WR

フェイド vs スカイの対面、勝つのは?

フェイド vs スカイの対面はスカイの勝ち
勝者
スカイ
試合: 174
48.3%
勝率
50.0%
1.42
平均KDA
1.48
14.7
平均キル
14.0
14.6
平均デス
14.8
131.2
DMG/ラウンド
124.5
29.2%
HS %
30.6%
199
コンバットスコア
192
45.2%
アタック勝率
46.6%
53.4%
ディフェンス勝率
54.8%

フェイド vs スカイ 成績の内訳

フェイド vs スカイの対面内訳 - 総合的な勝者

174試合の分析から、このマッチアップではスカイがフェイドに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。フェイドにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたスカイの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.42フェイド
1.48スカイ
フェイドとスカイのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.42と1.48です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
131.2フェイド
124.5スカイ
フェイドのラウンドあたり平均ダメージは131.2で、スカイの124.5 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、フェイドはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
45.2%フェイド
46.6%スカイ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェイドが45.2%、スカイが46.6%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
53.4%フェイド
54.8%スカイ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェイドが53.4%、スカイが54.8%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェイド vs スカイ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs スカイのマッチアップは統計上わずかに優位がある接戦のマッチアップです。174試合の競技マッチを分析した結果、スカイの勝率は50.0%、フェイドは48.3%で、1.7ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、フェイドが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Initiatorのマッチアップでは、スカイがわずかに有利ですが、フェイドも良い位置取りとユーティリティのタイミングで十分にラウンドを取れます。差はごくわずかなので、連携したチームプレイや重要なエイム対決に勝つことで、マッチアップは逆転できます。

フェイド vs スカイ フラッグ分析

Valorantでスカイに対するフラッグ成績で勝るフェイド

フェイドはフラグの比較でスカイをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, survivability, damage outputで顕著な優位があります。分析した174試合では3対2の差しかなく、このフェイド対スカイのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。スカイは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はスカイに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.42フェイド
1.48スカイ
フェイドとスカイのKDA比較は非常に拮抗しており、フェイドの平均は1.42、スカイは1.48です。わずか0.06というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.7フェイド
14.0スカイ
このマッチアップでは、フェイドはスカイより1試合あたり約0.6キル多く確保しています(14.7対14.0)。20ラウンド以上の一般的な試合では、フェイドがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はフェイドのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、スカイもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
14.6フェイド
14.8スカイ
フェイド(1試合あたり14.6デス)とスカイ(1試合あたり14.8デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
131.2フェイド
124.5スカイ
このマッチアップでは、フェイドはスカイより1ラウンドあたり6.7多くダメージを与えています(131.2対124.5 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。フェイドは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。スカイは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
29.2%フェイド
30.6%スカイ
スカイのヘッドショット率はわずかに高く(30.6%対29.2%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.5ポイントの差により、スカイはフェイドが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。フェイドは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでスカイのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

フェイド vs スカイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
スカイ
フェイド45.2%
スカイ46.6%
守備側
スカイ
フェイド53.4%
スカイ54.8%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、スカイがフェイドに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は46.6%対45.2%です。1.4ポイントの差によりスカイはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるフェイドのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

174試合の競技データから、スカイのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、フェイドのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.4%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、スカイがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。フェイドのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。スカイは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのスカイのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。フェイドは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.4ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

スカイはフェイドよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は54.8%対53.4%です。この1.4ポイントの差は、スカイのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つフェイドのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、スカイはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.4%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。フェイドは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、スカイの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、スカイはリテイクの成功率がやや高くなっています。フェイドは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、スカイに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。スカイは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.4%の差がより顕著になります。フェイドはスカイに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。スカイは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、スカイがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は46.6%、ディフェンス勝率は54.8%です。サイドに関係なくスカイが統計上有利ですが、差は小さく、フェイドも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェイド対スカイに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。スカイのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェイドもスカイも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。スカイにはわずかな統計上の優位がありますが、フェイドも十分に使え、腕で勝てます。フェイドに慣れているなら、このマッチアップのためだけにスカイへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Initiator の力関係

イニシエーター(フェイド)とInitiator(スカイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはスカイのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、スカイのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。スカイが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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