Valorantのフェイド vs レイズマッチアップ
勝率
45.7%
試合
265
KDA
1.43

フェイド vs レイズ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs レイズは勝率がほぼ互角(45.7% vs 53.6%)の実力勝負です。265試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率45.7%
フェイド
45.7% WR
VS
レイズ vs フェイドの対面 - 勝率53.6%
レイズ
53.6% WR

フェイド vs レイズの対面、勝つのは?

フェイド vs レイズの対面はレイズの勝ち
勝者
レイズ
試合: 265
45.7%
勝率
53.6%
1.43
平均KDA
1.32
14.9
平均キル
17.4
14.8
平均デス
16.2
130.7
DMG/ラウンド
158.9
31.4%
HS %
21.3%
197
コンバットスコア
237
47.7%
アタック勝率
49.1%
50.9%
ディフェンス勝率
52.3%

フェイド vs レイズ 成績の内訳

フェイド vs レイズの対面内訳 - 総合的な勝者

265試合の分析から、このマッチアップではレイズがフェイドに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。フェイドにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたレイズの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.43フェイド
1.32レイズ
フェイドとレイズのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.43と1.32です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
130.7フェイド
158.9レイズ
レイズのラウンドあたりダメージ(158.9 ADR)は、フェイドの130.7 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり28.2のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでレイズに大きな優位をもたらします。
攻撃側
47.7%フェイド
49.1%レイズ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェイドが47.7%、レイズが49.1%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
50.9%フェイド
52.3%レイズ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェイドが50.9%、レイズが52.3%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェイド vs レイズ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs レイズのマッチアップは一方が明確に有利です。265試合の競技マッチを分析した結果、レイズの勝率は53.6%、フェイドは45.7%で、7.9ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、フェイドが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Duelistのマッチアップでは、このマッチアップは統計上レイズが圧倒しています。レイズは自信を持って1対1に挑めますが、フェイドは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

フェイド vs レイズ フラッグ分析

Valorantでレイズに対するフラッグ成績で勝るフェイド

フェイドはフラグの比較でレイズをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した265試合では3対2の差しかなく、このフェイド対レイズのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。レイズは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はレイズに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.43フェイド
1.32レイズ
このマッチアップではフェイドがわずかにKDAで優位で、1.43に対してレイズは1.32です。この0.11ポイントの差はフェイドが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるレイズなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はフェイドのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、レイズのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
14.9フェイド
17.4レイズ
このマッチアップではレイズがフェイドを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.4キル対14.9キル、1試合あたり約2.4キルの差があります。レイズがフェイドと当たるとき、データはレイズがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。フェイドのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってレイズに挑むのは避けましょう。
平均デス
14.8フェイド
16.2レイズ
フェイドはレイズに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり14.8デスに対して16.2デスです。1試合あたりのデスが1.4近く少ないことで、フェイドの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。レイズのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
130.7フェイド
158.9レイズ
レイズとフェイドのダメージ差は並外れています。158.9 ADRに対して130.7しかありません。レイズは1ラウンドあたり平均28.2多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、レイズのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、フェイドはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。フェイドのプレイヤーはレイズとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
31.4%フェイド
21.3%レイズ
フェイドとレイズのヘッドショット率の差は大きく、31.4%対21.3%、10.1ポイントの開きがあります。このマッチアップではフェイドのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。レイズにとって、フェイドと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、フェイドのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

フェイド vs レイズ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
レイズ
フェイド47.7%
レイズ49.1%
守備側
レイズ
フェイド50.9%
レイズ52.3%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、レイズがフェイドに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.1%対47.7%です。1.4ポイントの差によりレイズはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるフェイドのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

265試合の競技データから、レイズのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、フェイドのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.4%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、レイズがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。フェイドのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。レイズは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのレイズのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。フェイドは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.4ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

レイズはフェイドよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.3%対50.9%です。この1.4ポイントの差は、レイズのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つフェイドのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、レイズはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.4%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。フェイドは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、レイズの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、レイズはリテイクの成功率がやや高くなっています。フェイドは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、レイズに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。レイズは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.4%の差がより顕著になります。フェイドはレイズに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。レイズは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、レイズがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は49.1%、ディフェンス勝率は52.3%です。サイドに関係なくレイズが統計上有利ですが、差は小さく、フェイドも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェイド対レイズに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。レイズのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェイドもレイズも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。レイズにはわずかな統計上の優位がありますが、フェイドも十分に使え、腕で勝てます。フェイドに慣れているなら、このマッチアップのためだけにレイズへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Duelist の力関係

イニシエーター(フェイド)とDuelist(レイズ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはレイズのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、レイズのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。レイズが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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