Valorantのフェイド vs KAY/Oマッチアップ
勝率
88.9%
試合
18
KDA
1.54

フェイド vs KAY/O マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs KAY/Oのマッチアップ詳細:フェイドは18試合で勝率88.9%と圧倒しています。圧倒的なフラグ力(KDA 1.54)がフェイドに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率88.9%
フェイド
88.9% WR
VS
KAY/O vs フェイドの対面 - 勝率11.1%
KAY/O
11.1% WR

フェイド vs KAY/Oの対面、勝つのは?

フェイド vs KAY/Oの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 18
88.9%
勝率
11.1%
1.54
平均KDA
1.48
15.5
平均キル
14.0
13.6
平均デス
16.7
132.6
DMG/ラウンド
123.1
28.2%
HS %
29.4%
202
コンバットスコア
193
57.4%
アタック勝率
37.0%
63.0%
ディフェンス勝率
42.6%

フェイド vs KAY/O 成績の内訳

フェイド vs KAY/Oの対面内訳 - 総合的な勝者

フェイド vs KAY/Oのマッチアップでは、フェイドが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。18試合の分析では、フェイドはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でKAY/Oを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでKAY/Oと当たるなら、統計的にはフェイドが有利な選択です。

フラグ力
1.54フェイド
1.48KAY/O
フェイドとKAY/Oのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.54と1.48です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
132.6フェイド
123.1KAY/O
フェイドのラウンドあたり平均ダメージは132.6で、KAY/Oの123.1 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、フェイドはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
57.4%フェイド
37.0%KAY/O
アタック側ではフェイドの勝率が57.4%と、KAY/Oの37.0%を圧倒しています。20.5ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、フェイドがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
63.0%フェイド
42.6%KAY/O
フェイドはディフェンス側で63.0%という圧倒的な勝率を記録し、KAY/Oの42.6%を大きく上回っています。20.5ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するフェイドの優れた能力を示しています。

フェイド vs KAY/O マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs KAY/Oのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。18試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は88.9%、KAY/Oは11.1%で、77.8ポイントの差があります。最も大きな差はアタック側のパフォーマンスで、フェイドが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Initiatorのマッチアップでは、このエージェント同士ではフェイドが圧倒的に優位です。KAY/Oはフェイドに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

フェイド vs KAY/O フラッグ分析

ValorantでKAY/Oに対するフラッグ成績で勝るフェイド

フェイド vs KAY/O のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでフェイドが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦18試合の分析では、フェイドは直接の撃ち合いで一貫してKAY/Oを上回っています。KAY/Oは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでフェイドが有利です。KAY/Oを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、フェイドが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.54フェイド
1.48KAY/O
フェイドとKAY/OのKDA比較は非常に拮抗しており、フェイドの平均は1.54、KAY/Oは1.48です。わずか0.06というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
15.5フェイド
14.0KAY/O
このマッチアップではフェイドがKAY/Oを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均15.5キル対14.0キル、1試合あたり約1.5キルの差があります。フェイドがKAY/Oと当たるとき、データはフェイドがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。KAY/Oのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってフェイドに挑むのは避けましょう。
平均デス
13.6フェイド
16.7KAY/O
フェイドとKAY/Oのデス数の差は歴然としています。1試合あたり13.6対16.7デスです。KAY/Oは1試合平均で3.1回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。KAY/Oがフェイドに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。KAY/Oのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、フェイドとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
132.6フェイド
123.1KAY/O
このマッチアップでは、フェイドはKAY/Oより1ラウンドあたり9.4多くダメージを与えています(132.6対123.1 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。フェイドは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。KAY/Oは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
28.2%フェイド
29.4%KAY/O
KAY/Oのヘッドショット率はわずかに高く(29.4%対28.2%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.2ポイントの差により、KAY/Oはフェイドが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。フェイドは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでKAY/Oのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

フェイド vs KAY/O のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェイド
フェイド57.4%
KAY/O37.0%
守備側
フェイド
フェイド63.0%
KAY/O42.6%

攻撃側の内訳

フェイドとKAY/Oのアタック側の成績差は劇的で、57.4%対37.0%と、20.5ポイントもの圧倒的な開きがあります。このマッチアップではフェイドがオフェンス面を支配しており、KAY/Oはアタック側のプレイへの取り組み方を根本から変える必要があります。

18試合のコンペティティブマッチを分析した結果、フェイドはあらゆる指標でアタック側において圧倒的に優位でした。サイト攻め、エントリーの成功率、ポストプラントの成功率、ラウンド中盤の対応力のすべてがフェイドに大きく偏っています。これはKAY/Oが練習や「もっと上手くプレイする」ことで埋められる差ではなく、構造的な相性の不利です。KAY/Oのチームは、フェイドとの直接対決からKAY/Oを守る形でアタック戦略を組み立てましょう。ラーク役を任せ、エントリーではなくトレードできる位置に置き、KAY/Oの弱点をチームメイトのユーティリティで補えるエグゼクを設計してください。

KAY/Oは、いかなる状況でもフェイド相手にエントリーの撃ち合いをしてはいけません。20.5%のアタック差により、フェイドに対するエントリーはValorantで最も勝率の低いプレイの一つになっています。KAY/Oはアタックでは、味方へのフラッシュ、エグゼクのためのスモーク、エントリー後のトレード、フェイドと対決しないラークでのマッププレッシャーといったサポート役に専念すべきです。フェイドは、統計上の優位が圧倒的だと知った上で、KAY/Oのエントリーを積極的に狩りにいきましょう。

フェイド戦におけるKAY/Oのポストプラント成功率は壊滅的です。データ上、KAY/Oはスパイクを設置した後の維持に失敗する確率がフェイドよりはるかに高くなっています。ポストプラントでKAY/Oを一人にしてはいけません。勝つにはチームメイトの常時サポート、クロスファイア、ユーティリティの連携が必要です。KAY/Oが唯一の生存者なら、設置しない判断も検討しましょう。フェイドは、有利なポジションでもKAY/Oが決め切れないことを踏まえ、ポストプラントで非常に自信を持って動けます。

守備側の内訳

フェイドとKAY/Oのディフェンス面の差は大きく、63.0%対42.6%と20.5ポイントもの開きがあります。フェイドはこのマッチアップのCTサイドを完全に支配しています。サイトの守りははるかに崩しにくく、リテイクへの貢献もより大きく、ディフェンス用ユーティリティはあらゆる場面でより効果的です。

KAY/Oは、フェイドが相手のとき、従来のサイトアンカーの役割を任せられません。20.5%のディフェンス面の差は、ポジショニングや個人のスキルで覆すには大きすぎます。チームはKAY/Oを守る必要があります。複数のチームメイトと組ませる、サイト外のラークポジションを与える、またはフェイドが自分のサイトにいると判明したらすぐにローテさせましょう。フェイドは、自分のディフェンス能力が圧倒的であることを踏まえ、どのマップでも最も難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

KAY/Oは、可能な限りフェイド相手のリテイクの場面を完全に避けましょう。18試合のデータでは、フェイドに対するKAY/Oのリテイク成功率は平均を大きく下回っています。どうしてもリテイクが必要なら、3人以上の人数有利とフルユーティリティの連携を条件にしましょう。フェイドは、KAY/Oにポストプラントのポジションを効果的に争う力がないことを踏まえて構えましょう。クラッチの場面では、フェイドが圧倒的な確率で勝ちます。

KAY/Oのエコノミー判断には、ディフェンス面の力不足を考慮に入れなければなりません。フェイドに対するフォースバイは、実質的にクレジットを捨てているようなものです。ディフェンス面の差により、中途半端なバイではほとんど勝てません。KAY/Oは常にフルセーブを提案し、チームのユーティリティで個人のディフェンス面の弱さを補えるラウンドに向けて資金を貯めましょう。フェイドは、ディフェンス面の優位がどの経済状況でも続くことを踏まえ、自信を持ってフォースバイやハーフバイができます。

全体のサイド分析

フェイドはアタック(57.4%)でもディフェンス(63.0%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でKAY/Oを総合的に上回っています。18試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、フェイドがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるKAY/Oの不利は埋められません。フェイドはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。フェイドに対してKAY/Oを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。KAY/Oの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてKAY/Oがフェイドとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、フェイドと頻繁に当たりそうなときはKAY/Oを使うのを避けましょう。両サイド合計で40.9ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でフェイドがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:フェイド vs KAY/Oのマッチアップはフェイドが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、フェイドには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。フェイドと当たるKAY/Oのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

イニシエーター vs Initiator の力関係

イニシエーター(フェイド)とInitiator(KAY/O)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはKAY/OのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、KAY/OのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。フェイドが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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