Valorantのフェイド vs セージマッチアップ
勝率
52.3%
試合
86
KDA
1.38

フェイド vs セージ マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs セージの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのフェイドの勝率は52.3%です。86試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率52.3%
フェイド
52.3% WR
VS
セージ vs フェイドの対面 - 勝率45.3%
セージ
45.3% WR

フェイド vs セージの対面、勝つのは?

フェイド vs セージの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 86
52.3%
勝率
45.3%
1.38
平均KDA
1.43
14.8
平均キル
15.1
15.2
平均デス
15.3
130.1
DMG/ラウンド
133.5
30.8%
HS %
30.6%
198
コンバットスコア
203
47.8%
アタック勝率
49.3%
50.7%
ディフェンス勝率
52.2%

フェイド vs セージ 成績の内訳

フェイド vs セージの対面内訳 - 総合的な勝者

フェイド vs セージのマッチアップでは、セージが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。86試合の分析では、セージはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でフェイドを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでフェイドと当たるなら、統計的にはセージが有利な選択です。

フラグ力
1.38フェイド
1.43セージ
フェイドとセージのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.38と1.43です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
130.1フェイド
133.5セージ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはフェイドが130.1、セージが133.5です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
47.8%フェイド
49.3%セージ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェイドが47.8%、セージが49.3%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
50.7%フェイド
52.2%セージ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェイドが50.7%、セージが52.2%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェイド vs セージ マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs セージのマッチアップは一方が明確に有利です。86試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は52.3%、セージは45.3%で、7.0ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、セージが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Sentinelのマッチアップでは、このマッチアップは統計上フェイドが圧倒しています。フェイドは自信を持って1対1に挑めますが、セージは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

フェイド vs セージ フラッグ分析

Valorantでフェイドに対するフラッグ成績で勝るセージ

セージはフラグの比較でフェイドをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, kill production, damage outputで顕著な優位があります。分析した86試合では3対2の差しかなく、このフェイド対セージのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェイドは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェイドに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.38フェイド
1.43セージ
フェイドとセージのKDA比較は非常に拮抗しており、フェイドの平均は1.38、セージは1.43です。わずか0.06というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.8フェイド
15.1セージ
フェイドとセージのキル数はほぼ同じで、フェイドは1試合平均14.8キル、セージは15.1キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
15.2フェイド
15.3セージ
フェイド(1試合あたり15.2デス)とセージ(1試合あたり15.3デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
130.1フェイド
133.5セージ
このマッチアップでは、セージはフェイドより1ラウンドあたり3.4多くダメージを与えています(133.5対130.1 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。セージは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。フェイドは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
30.8%フェイド
30.6%セージ
フェイド(30.8%)とセージ(30.6%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

フェイド vs セージ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
セージ
フェイド47.8%
セージ49.3%
守備側
セージ
フェイド50.7%
セージ52.2%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、セージがフェイドに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.3%対47.8%です。1.5ポイントの差によりセージはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるフェイドのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

86試合の競技データから、セージのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、フェイドのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.5%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、セージがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。フェイドのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。セージは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのセージのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。フェイドは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.5ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

セージはフェイドよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.2%対50.7%です。この1.5ポイントの差は、セージのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つフェイドのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、セージはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.5%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。フェイドは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、セージの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、セージはリテイクの成功率がやや高くなっています。フェイドは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、セージに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。セージは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.5%の差がより顕著になります。フェイドはセージに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。セージは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

セージはアタック(49.3%)でもディフェンス(52.2%)でも明確に優位で、マップのサイドに関係なくフェイド vs セージのマッチアップで優れた選択肢となっています。両ハーフでこの安定感があるため、セージは特定のサイドを狙ったり、特定のハーフに勝つことに頼ったりする必要がありません。

セージの優位は、すべてのマップタイプとチーム構成で変わりません。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでもセージのほうが好成績です。フェイドのチームは弱点を補える構成を考えましょう。苦しい対面で引っ張れる強力なフラグ型エージェントを組み合わせ、ユーティリティがフェイドのポジショニングを支えるようにしてください。

ランクを上げる目的に限れば、このマッチアップではセージが客観的により良い選択です。両エージェントを同じくらい使いこなせて、この対面によく当たるなら、セージを練習することで測定可能なランク上の優位が得られます。フェイドのプレイヤーは、フラグ数で上回ろうとするより、チームプレイ、ユーティリティの価値、セージとの直接対決を避けることに集中しましょう。

結論は明確です。このマッチアップはマップの両サイドでセージが勝ちます。アタックとディフェンスの合計3.1ポイントの優位は、意味のある統計上の差です。フェイドが使えないわけではありませんが、競り合うにはより強いチームの支えと、より規律あるプレイが必要な厳しい戦いになります。

イニシエーター vs Sentinel の力関係

イニシエーター(フェイド)とSentinel(セージ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはセージのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、セージのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。セージが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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