Valorantのフェイド vs フェニックスマッチアップ
勝率
52.2%
試合
134
KDA
1.43

フェイド vs フェニックス マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs フェニックスの直接対決を分析。このコンペティティブのマッチアップでのフェイドの勝率は52.2%です。134試合を分析し、KDA、ラウンドあたりのダメージ、サイド別の成績など、勝敗を分ける重要な数字を紹介します。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率52.2%
フェイド
52.2% WR
VS
フェニックス vs フェイドの対面 - 勝率46.3%
フェニックス
46.3% WR

フェイド vs フェニックスの対面、勝つのは?

フェイド vs フェニックスの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 134
52.2%
勝率
46.3%
1.43
平均KDA
1.42
15.1
平均キル
16.9
15.1
平均デス
15.9
138.1
DMG/ラウンド
155.7
29.9%
HS %
30.3%
206
コンバットスコア
235
49.1%
アタック勝率
48.6%
51.4%
ディフェンス勝率
50.9%

フェイド vs フェニックス 成績の内訳

フェイド vs フェニックスの対面内訳 - 総合的な勝者

134試合の分析から、このマッチアップではフェイドがフェニックスに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。フェニックスにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたフェイドの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.43フェイド
1.42フェニックス
フェイドとフェニックスのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.43と1.42です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
138.1フェイド
155.7フェニックス
フェニックスのラウンドあたりダメージ(155.7 ADR)は、フェイドの138.1 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり17.6のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでフェニックスに大きな優位をもたらします。
攻撃側
49.1%フェイド
48.6%フェニックス
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェイドが49.1%、フェニックスが48.6%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.4%フェイド
50.9%フェニックス
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェイドが51.4%、フェニックスが50.9%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェイド vs フェニックス マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs フェニックスのマッチアップはやや有利なマッチアップです。134試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は52.2%、フェニックスは46.3%で、6.0ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、フェニックスが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、フェイドに明確な優位があります。フェニックスのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

フェイド vs フェニックス フラッグ分析

Valorantでフェイドに対するフラッグ成績で勝るフェニックス

フェニックスはフラグの比較でフェイドをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した134試合では3対2の差しかなく、このフェイド対フェニックスのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。フェイドは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はフェイドに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.43フェイド
1.42フェニックス
フェイドとフェニックスのKDA比較は非常に拮抗しており、フェイドの平均は1.43、フェニックスは1.42です。わずか0.02というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
15.1フェイド
16.9フェニックス
このマッチアップではフェニックスがフェイドを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均16.9キル対15.1キル、1試合あたり約1.8キルの差があります。フェニックスがフェイドと当たるとき、データはフェニックスがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。フェイドのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってフェニックスに挑むのは避けましょう。
平均デス
15.1フェイド
15.9フェニックス
このマッチアップではフェイドの方が長く生き残り、1試合あたり15.1デスで、フェニックスは15.9デスです。この1試合あたり0.8デスの差は、フェイドがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。フェニックスのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、フェイドのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
138.1フェイド
155.7フェニックス
フェニックスは1対1の交戦でフェイドを大きく上回っており、155.7 ADR対138.1となっています。この1ラウンドあたり17.6のダメージ差により、フェニックスは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。フェイドのプレイヤーはフェニックスとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
29.9%フェイド
30.3%フェニックス
フェイド(29.9%)とフェニックス(30.3%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

フェイド vs フェニックス のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェイド
フェイド49.1%
フェニックス48.6%
守備側
フェイド
フェイド51.4%
フェニックス50.9%

攻撃側の内訳

フェイドとフェニックスのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はフェイドが49.1%、フェニックスが48.6%です。0.4ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、フェイドもフェニックスも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。134試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、フェイドもフェニックスも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。フェイドでもフェニックスでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.4%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

フェイドとフェニックスのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はフェイドが51.4%、フェニックスが50.9%です。この0.4ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、フェイドもフェニックスも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.4%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

フェイドとフェニックスのリテイクの状況も同様に拮抗しています。134試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がフェイドかフェニックスかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、フェイド対フェニックスという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、フェイドがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は49.1%、ディフェンス勝率は51.4%です。サイドに関係なくフェイドが統計上有利ですが、差は小さく、フェニックスも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェイド対フェニックスに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。フェイドのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェイドもフェニックスも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。フェイドにはわずかな統計上の優位がありますが、フェニックスも十分に使え、腕で勝てます。フェニックスに慣れているなら、このマッチアップのためだけにフェイドへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Duelist の力関係

イニシエーター(フェイド)とDuelist(フェニックス)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはフェニックスのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、フェニックスのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。フェイドが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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