Valorantのフェイド vs ネオンマッチアップ
勝率
47.2%
試合
352
KDA
1.37

フェイド vs ネオン マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs ネオンは勝率がほぼ互角(47.2% vs 51.4%)の実力勝負です。352試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率47.2%
フェイド
47.2% WR
VS
ネオン vs フェイドの対面 - 勝率51.4%
ネオン
51.4% WR

フェイド vs ネオンの対面、勝つのは?

フェイド vs ネオンの対面はネオンの勝ち
勝者
ネオン
試合: 352
47.2%
勝率
51.4%
1.37
平均KDA
1.29
14.3
平均キル
16.9
14.9
平均デス
16.5
125.3
DMG/ラウンド
144.9
29.6%
HS %
21.5%
191
コンバットスコア
230
49.4%
アタック勝率
50.9%
49.1%
ディフェンス勝率
50.6%

フェイド vs ネオン 成績の内訳

フェイド vs ネオンの対面内訳 - 総合的な勝者

352試合の分析から、このマッチアップではネオンがフェイドに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。フェイドにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたネオンの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.37フェイド
1.29ネオン
フェイドとネオンのフラッグ性能は拮抗していて、KDAはそれぞれ1.37と1.29です。ほぼ互角のため、直接の撃ち合いではエイム技術と位置取りがどちらが勝つかを左右することが多くなります。
ダメージ出力
125.3フェイド
144.9ネオン
ネオンのラウンドあたりダメージ(144.9 ADR)は、フェイドの125.3 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり19.6のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでネオンに大きな優位をもたらします。
攻撃側
49.4%フェイド
50.9%ネオン
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はフェイドが49.4%、ネオンが50.9%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
49.1%フェイド
50.6%ネオン
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はフェイドが49.1%、ネオンが50.6%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

フェイド vs ネオン マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs ネオンのマッチアップはやや有利なマッチアップです。352試合の競技マッチを分析した結果、ネオンの勝率は51.4%、フェイドは47.2%で、4.3ポイントの差があります。最も大きな差はヘッドショット精度で、フェイドが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士の直接対決では、ネオンに明確な優位があります。フェイドのプレイヤーはできるだけ孤立した撃ち合いを避け、チームのユーティリティとトレードで統計上の不利を覆しましょう。

フェイド vs ネオン フラッグ分析

Valorantでネオンに対するフラッグ成績で勝るフェイド

フェイドはフラグの比較でネオンをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した352試合では3対2の差しかなく、このフェイド対ネオンのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ネオンは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はネオンに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.37フェイド
1.29ネオン
フェイドとネオンのKDA比較は非常に拮抗しており、フェイドの平均は1.37、ネオンは1.29です。わずか0.08というごく小さな差は、このマッチアップにどちらかの体系的なフラグ面の優位がないことを示しています。ランク戦でこの2体が当たったときは、エージェント固有のキットの優劣ではなく、個人のメカニクス、クロスヘアの配置、一瞬の判断でほぼ決まります。どちら側でも、統計上は対等だと分かったうえで自信を持ってデュエルに臨みましょう。
平均キル
14.3フェイド
16.9ネオン
このマッチアップではネオンがフェイドを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均16.9キル対14.3キル、1試合あたり約2.7キルの差があります。ネオンがフェイドと当たるとき、データはネオンがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。フェイドのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってネオンに挑むのは避けましょう。
平均デス
14.9フェイド
16.5ネオン
フェイドはネオンに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり14.9デスに対して16.5デスです。1試合あたりのデスが1.7近く少ないことで、フェイドの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。ネオンのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
125.3フェイド
144.9ネオン
ネオンは1対1の交戦でフェイドを大きく上回っており、144.9 ADR対125.3となっています。この1ラウンドあたり19.6のダメージ差により、ネオンは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。フェイドのプレイヤーはネオンとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
29.6%フェイド
21.5%ネオン
フェイドとネオンのヘッドショット率の差は大きく、29.6%対21.5%、8.1ポイントの開きがあります。このマッチアップではフェイドのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。ネオンにとって、フェイドと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、フェイドのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

フェイド vs ネオン のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ネオン
フェイド49.4%
ネオン50.9%
守備側
ネオン
フェイド49.1%
ネオン50.6%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、ネオンがフェイドに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は50.9%対49.4%です。1.5ポイントの差によりネオンはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるフェイドのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

352試合の競技データから、ネオンのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、フェイドのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.5%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、ネオンがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。フェイドのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。ネオンは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのネオンのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。フェイドは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.5ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

ネオンはフェイドよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は50.6%対49.1%です。この1.5ポイントの差は、ネオンのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つフェイドのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、ネオンはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.5%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。フェイドは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、ネオンの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、ネオンはリテイクの成功率がやや高くなっています。フェイドは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、ネオンに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。ネオンは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.5%の差がより顕著になります。フェイドはネオンに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。ネオンは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ネオンがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は50.9%、ディフェンス勝率は50.6%です。サイドに関係なくネオンが統計上有利ですが、差は小さく、フェイドも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。フェイド対ネオンに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ネオンのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。フェイドもネオンも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ネオンにはわずかな統計上の優位がありますが、フェイドも十分に使え、腕で勝てます。フェイドに慣れているなら、このマッチアップのためだけにネオンへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

イニシエーター vs Duelist の力関係

イニシエーター(フェイド)とDuelist(ネオン)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはネオンのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、ネオンのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。ネオンが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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