Valorantのフェイド vs デッドロックマッチアップ
勝率
62.7%
試合
59
KDA
1.55

フェイド vs デッドロック マッチアップ

イニシエーター
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

フェイド vs デッドロックのマッチアップ詳細:フェイドは59試合で勝率62.7%と圧倒しています。圧倒的なフラグ力(KDA 1.55)がフェイドに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

フェイドの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。フェイドの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
フェイド - この対面の勝率62.7%
フェイド
62.7% WR
VS
デッドロック vs フェイドの対面 - 勝率37.3%
デッドロック
37.3% WR

フェイド vs デッドロックの対面、勝つのは?

フェイド vs デッドロックの対面はフェイドの勝ち
勝者
フェイド
試合: 59
62.7%
勝率
37.3%
1.55
平均KDA
1.18
15.4
平均キル
14.5
13.9
平均デス
15.6
132.1
DMG/ラウンド
124.2
33.6%
HS %
33.6%
199
コンバットスコア
190
51.6%
アタック勝率
43.6%
56.4%
ディフェンス勝率
48.4%

フェイド vs デッドロック 成績の内訳

フェイド vs デッドロックの対面内訳 - 総合的な勝者

フェイド vs デッドロックのマッチアップでは、フェイドが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。59試合の分析では、フェイドはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でデッドロックを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでデッドロックと当たるなら、統計的にはフェイドが有利な選択です。

フラグ力
1.55フェイド
1.18デッドロック
フェイドのKDAは1.55で、デッドロックの1.18に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、フェイドのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
132.1フェイド
124.2デッドロック
フェイドのラウンドあたり平均ダメージは132.1で、デッドロックの124.2 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、フェイドはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
51.6%フェイド
43.6%デッドロック
アタック側ではフェイドの勝率が51.6%と、デッドロックの43.6%を圧倒しています。8.0ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、フェイドがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
56.4%フェイド
48.4%デッドロック
フェイドはディフェンス側で56.4%という圧倒的な勝率を記録し、デッドロックの48.4%を大きく上回っています。8.0ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するフェイドの優れた能力を示しています。

フェイド vs デッドロック マッチアップ概要

Valorantにおけるフェイド vs デッドロックのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。59試合の競技マッチを分析した結果、フェイドの勝率は62.7%、デッドロックは37.3%で、25.4ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、フェイドが一貫して上回っています。 このイニシエーター対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士ではフェイドが圧倒的に優位です。デッドロックはフェイドに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

フェイド vs デッドロック フラッグ分析

Valorantでデッドロックに対するフラッグ成績で勝るフェイド

フェイド vs デッドロック のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでフェイドが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦59試合の分析では、フェイドは直接の撃ち合いで一貫してデッドロックを上回っています。デッドロックは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでフェイドが有利です。デッドロックを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、フェイドが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.55フェイド
1.18デッドロック
フェイドはデッドロックに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.55対1.18です。この0.38ポイントの差は、この対面でフェイドがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。フェイドと対戦するデッドロックは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、フェイドの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
15.4フェイド
14.5デッドロック
このマッチアップでは、フェイドはデッドロックより1試合あたり約1.0キル多く確保しています(15.4対14.5)。20ラウンド以上の一般的な試合では、フェイドがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はフェイドのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、デッドロックもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
13.9フェイド
15.6デッドロック
フェイドはデッドロックに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり13.9デスに対して15.6デスです。1試合あたりのデスが1.7近く少ないことで、フェイドの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。デッドロックのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
132.1フェイド
124.2デッドロック
このマッチアップでは、フェイドはデッドロックより1ラウンドあたり7.9多くダメージを与えています(132.1対124.2 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。フェイドは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。デッドロックは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
33.6%フェイド
33.6%デッドロック
フェイド(33.6%)とデッドロック(33.6%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

フェイド vs デッドロック のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
フェイド
フェイド51.6%
デッドロック43.6%
守備側
フェイド
フェイド56.4%
デッドロック48.4%

攻撃側の内訳

アタック側ではフェイドがデッドロックを大きく上回り、ラウンド勝率は51.6%対43.6%です。8.0ポイントの開きは、この直接対決でフェイドが明らかに優れたオフェンス型エージェントであることを示し、デッドロックが個人のスキルだけで覆すのは難しい優位です。

59試合の分析に基づくと、フェイドは複数の要素でアタック側の場面を支配しています。エントリーの成功率、ポストプラントでの勝ち切り、ラウンド中盤の適応力のすべてが、フェイドに大きく有利です。デッドロックのチームは、アタックのやり方に構造的な調整を加える必要があります。重要なフラッグ役でデッドロックにあまり頼らない、デッドロックがフェイドと直接交戦するのを最小限にするエグゼクを組む、チーム構成でデッドロックのオフェンス面の弱点をどう補えるかを考える、といった工夫です。単に「もっと上手くプレイする」だけでは、8.0%の差は覆せません。

デッドロックは、できる限りフェイドに対してエントリー役を担当するのを避けましょう。データでは、アタック側の初接触の勝利がフェイドに大きく偏っていることがはっきり示されています。デッドロックのプレイヤーは、味方へのフラッシュ、エントリーのトレード、フェイドと直接対決せずにマッププレッシャーをかけるラークなど、サポート役を引き受けましょう。どうしてもエントリーするなら、最大限のユーティリティ支援を待ち、トレードが確実にできる状況を整えてください。フェイドは、統計の裏付けがあることを踏まえ、積極的にエントリーしてかまいませんし、そうすべきです。

このマッチアップのポストプラントはフェイドが大きく有利です。デッドロックは、デフューズ阻止の弱さ、リテイクへの耐性の低さ、あるいはポストプラントの位置取りの効果の低さが原因で、スパイク設置を同じ割合でラウンド勝利につなげられていません。デッドロックのチームは、ポストプラントでデッドロックを一人にしないようにし、常にクロスファイアとトレードのために味方を近くに置きましょう。可能なら、スパイクを別のプレイヤーに持たせることも検討してください。フェイドは自分のポストプラントでの優位を理解し、サイトを取った後は積極的にスパイクを守りに行きましょう。

守備側の内訳

フェイドはディフェンスでデッドロックを大きく上回っており、ラウンド勝率は56.4%対48.4%です。この8.0ポイントの差は、サイトのアンカー、情報収集、エグゼクの遅延、リテイクへの貢献といった中核的なディフェンスの役割で、フェイドがデッドロックには届かない水準にあることを示しています。

デッドロックはフェイドに対して絶対にソロでアンカーしてはいけません。8.0%のディフェンス面の差により、孤立したサイト防衛はデッドロックにとって極めて不利になります。代わりにデッドロックをチームメイトと組ませるか、早めにローテできるサイト外のポジションを与えるか、長くサイトを守る必要のないサポート的な役割を任せましょう。フェイドは、自分のディフェンス能力がデッドロックを大きく上回っていることを踏まえ、難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

リテイクの展開はフェイドに大きく傾いています。デッドロックがフェイド相手にリテイクする必要がある場合、成功には圧倒的な人数差とユーティリティの連携が必要です。同数でのリテイクは絶対に試みず、単独でのリテイクは何としても避けましょう。フェイドは、デッドロックが効果的にクリアするのに苦労することを踏まえ、ポストプラントのポジションに自信を持って構えましょう。クラッチの場面では、フェイドは統計上大きな優位にあり、デッドロックは個人のスキルだけではそれを覆せません。

このマッチアップでは、デッドロックにとってエコノミー管理が重要になります。フェイドに対するフォースバイは数字の上で不利です。ユーティリティが限られると、ディフェンス面の差がさらに広がるためです。デッドロックはフルセーブを提案し、フルバイのラウンドでは最大限のユーティリティを確保して、自身のディフェンス面の不利を補いましょう。フェイドは、ディフェンスキットの優位が経済面の不利を一部補ってくれることを踏まえ、自信を持ってフォースバイできます。

全体のサイド分析

フェイドはアタック(51.6%)でもディフェンス(56.4%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でデッドロックを総合的に上回っています。59試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、フェイドがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるデッドロックの不利は埋められません。フェイドはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。フェイドに対してデッドロックを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。デッドロックの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてデッドロックがフェイドとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、フェイドと頻繁に当たりそうなときはデッドロックを使うのを避けましょう。両サイド合計で16.0ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でフェイドがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:フェイド vs デッドロックのマッチアップはフェイドが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、フェイドには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。フェイドと当たるデッドロックのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

イニシエーター vs Sentinel の力関係

イニシエーター(フェイド)とSentinel(デッドロック)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。フェイドのイニシエーターとしてのアビリティはデッドロックのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

イニシエーターのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。フェイドのイニシエーターキットはある面で優れ、デッドロックのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。フェイドが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでフェイドは20エージェントに有利、8エージェントに不利です。フェイドの最も得意な相手はKAY/Oで、勝率は88.9%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は45.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるフェイドのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
49.14%1,0421.38129.230.2%47.7%51.9%
52.43%7191.43131.630.7%48.5%53.6%
53.21%5921.43131.230.4%49.3%53.0%
55.26%4091.42130.530.5%49.2%53.9%
48.27%4041.37128.131.0%48.6%51.1%
50.78%3861.37126.730.5%47.5%53.1%
47.16%3521.37125.329.6%49.4%49.1%
45.66%2651.43130.731.4%47.7%50.9%
48.28%1741.42131.229.2%45.2%53.4%
48.98%1471.41130.530.2%51.0%49.0%
47.10%1381.42128.630.2%48.3%53.2%
52.24%1341.43138.129.9%49.1%51.4%
47.76%1341.35126.231.4%48.9%50.5%
51.59%1261.35125.128.6%49.2%49.8%
52.25%1111.35125.829.6%47.3%52.3%
53.47%1011.33126.930.2%49.4%50.8%
56.04%911.50136.331.3%50.1%54.4%
52.33%861.38130.130.8%47.8%50.7%
53.73%671.40123.430.4%51.6%51.9%
55.56%631.51141.629.8%48.8%55.4%
62.71%591.55132.133.6%51.6%56.4%
53.57%561.36131.432.1%53.5%49.9%
50.00%521.32124.329.9%45.6%54.2%
52.38%211.45131.131.7%51.6%49.8%
88.89%181.54132.628.2%57.4%63.0%
66.67%121.61135.527.7%50.0%61.1%
77.78%91.44111.828.5%54.0%63.7%
66.67%91.35125.232.0%45.4%63.3%
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Frequently Asked Questions

Valorantでフェイドの最も得意なマッチアップは?

フェイドの最も得意なマッチアップはKAY/Oで、勝率は88.9%です。フェイドは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

フェイドの最も苦手なマッチアップは?

フェイドの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか45.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

フェイドには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでフェイドは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が20、不利なマッチアップが8あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでフェイドはどう立ち回ればいいですか?

フェイドで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、フェイドのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

フェイドのマッチアップで最も重要な統計は?

フェイドのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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