Valorantのハーバー vs チェンバーマッチアップ
勝率
42.6%
試合
47
KDA
1.50

ハーバー vs チェンバー マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ハーバー vs チェンバーのマッチアップガイド:チェンバーが勝率53.2%でリードしていますが、ハーバーにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、47試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

ハーバーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ハーバーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ハーバー - この対面の勝率42.6%
ハーバー
42.6% WR
VS
チェンバー vs ハーバーの対面 - 勝率53.2%
チェンバー
53.2% WR

ハーバー vs チェンバーの対面、勝つのは?

ハーバー vs チェンバーの対面はチェンバーの勝ち
勝者
チェンバー
試合: 47
42.6%
勝率
53.2%
1.50
平均KDA
1.27
14.9
平均キル
15.6
15.0
平均デス
14.3
126.2
DMG/ラウンド
130.7
31.6%
HS %
28.9%
195
コンバットスコア
197
49.1%
アタック勝率
49.6%
50.4%
ディフェンス勝率
50.9%

ハーバー vs チェンバー 成績の内訳

ハーバー vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

47試合の分析から、このマッチアップではチェンバーがハーバーに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ハーバーにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたチェンバーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.50ハーバー
1.27チェンバー
ハーバーのKDAは1.50で、チェンバーの1.27に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、ハーバーのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
126.2ハーバー
130.7チェンバー
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはハーバーが126.2、チェンバーが130.7です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
49.1%ハーバー
49.6%チェンバー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はハーバーが49.1%、チェンバーが49.6%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
50.4%ハーバー
50.9%チェンバー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はハーバーが50.4%、チェンバーが50.9%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ハーバー vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるハーバー vs チェンバーのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。47試合の競技マッチを分析した結果、チェンバーの勝率は53.2%、ハーバーは42.6%で、10.6ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ハーバーが一貫して上回っています。 このコントローラー対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士ではチェンバーが圧倒的に優位です。ハーバーはチェンバーに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ハーバー vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでハーバーに対するフラッグ成績で勝るチェンバー

チェンバーはフラグの比較でハーバーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, survivability, damage outputで顕著な優位があります。分析した47試合では3対2の差しかなく、このハーバー対チェンバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ハーバーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はハーバーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.50ハーバー
1.27チェンバー
このマッチアップではハーバーがわずかにKDAで優位で、1.50に対してチェンバーは1.27です。この0.23ポイントの差はハーバーが交戦で優位に立ちやすいことを示していますが、差は小さく、腕のあるチェンバーなら優れたポジショニングやユーティリティのタイミング、あるいは重要なエイム勝負に勝つことで覆せます。データ上はハーバーのキットのほうが、生き残りながらキルを取るための手段がわずかに優れているようですが、チェンバーのプレイヤーはこのマッチアップで戦うことに不利を感じる必要はありません。
平均キル
14.9ハーバー
15.6チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはハーバーより1試合あたり約0.8キル多く確保しています(15.6対14.9)。20ラウンド以上の一般的な試合では、チェンバーがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はチェンバーのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、ハーバーもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.0ハーバー
14.3チェンバー
このマッチアップではチェンバーの方が長く生き残り、1試合あたり14.3デスで、ハーバーは15.0デスです。この1試合あたり0.7デスの差は、チェンバーがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。ハーバーのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、チェンバーのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
126.2ハーバー
130.7チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはハーバーより1ラウンドあたり4.5多くダメージを与えています(130.7対126.2 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。チェンバーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。ハーバーは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
31.6%ハーバー
28.9%チェンバー
ハーバーはチェンバーに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、31.6%対28.9%です。この2.7ポイントの精度差により、ハーバーはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。チェンバーはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ハーバー vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
チェンバー
ハーバー49.1%
チェンバー49.6%
守備側
チェンバー
ハーバー50.4%
チェンバー50.9%

攻撃側の内訳

ハーバーとチェンバーのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はハーバーが49.1%、チェンバーが49.6%です。0.5ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、ハーバーもチェンバーも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。47試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、ハーバーもチェンバーも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。ハーバーでもチェンバーでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.5%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

ハーバーとチェンバーのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はハーバーが50.4%、チェンバーが50.9%です。この0.5ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、ハーバーもチェンバーも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.5%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

ハーバーとチェンバーのリテイクの状況も同様に拮抗しています。47試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がハーバーかチェンバーかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、ハーバー対チェンバーという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、チェンバーがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は49.6%、ディフェンス勝率は50.9%です。サイドに関係なくチェンバーが統計上有利ですが、差は小さく、ハーバーも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ハーバー対チェンバーに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。チェンバーのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ハーバーもチェンバーも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。チェンバーにはわずかな統計上の優位がありますが、ハーバーも十分に使え、腕で勝てます。ハーバーに慣れているなら、このマッチアップのためだけにチェンバーへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Sentinel の力関係

コントローラー(ハーバー)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ハーバーのコントローラーとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ハーバーのコントローラーキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。チェンバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでハーバーは6エージェントに有利、11エージェントに不利です。ハーバーの最も得意な相手はオーメンで、勝率は83.3%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるハーバーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
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Frequently Asked Questions

Valorantでハーバーの最も得意なマッチアップは?

ハーバーの最も得意なマッチアップはオーメンで、勝率は83.3%です。ハーバーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ハーバーの最も苦手なマッチアップは?

ハーバーの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ハーバーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでハーバーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が6、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでハーバーはどう立ち回ればいいですか?

ハーバーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ハーバーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ハーバーのマッチアップで最も重要な統計は?

ハーバーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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