Valorantのハーバー vs スカイマッチアップ
勝率
33.3%
試合
3
KDA
1.40

ハーバー vs スカイ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ハーバー vs スカイのマッチアップガイド:スカイが勝率66.7%でリードしていますが、ハーバーにも勝ち筋はあります。ハーバーの136 ADRがどうチャンスを生むかを学んで、3試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

ハーバーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ハーバーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ハーバー - この対面の勝率33.3%
ハーバー
33.3% WR
VS
スカイ vs ハーバーの対面 - 勝率66.7%
スカイ
66.7% WR

ハーバー vs スカイの対面、勝つのは?

ハーバー vs スカイの対面はスカイの勝ち
勝者
スカイ
試合: 3
33.3%
勝率
66.7%
1.40
平均KDA
2.00
12.7
平均キル
12.7
14.3
平均デス
10.0
136.3
DMG/ラウンド
136.0
23.2%
HS %
18.1%
214
コンバットスコア
205
28.6%
アタック勝率
51.9%
48.1%
ディフェンス勝率
71.4%

ハーバー vs スカイ 成績の内訳

ハーバー vs スカイの対面内訳 - 総合的な勝者

3試合の分析から、このマッチアップではスカイがハーバーに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。ハーバーにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたスカイの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.40ハーバー
2.00スカイ
フラッグ効率では、スカイのKDAが2.00で、ハーバーの1.40を大きく上回っています。0.60のKDA差は、スカイのプレイヤーが倒されにくく、より多くのキルを安定して取れていることを示し、よりインパクトのあるラウンドとエコノミー管理の改善につながります。
ダメージ出力
136.3ハーバー
136.0スカイ
このマッチアップのダメージ量は均等で、平均ADRはハーバーが136.3、スカイが136.0です。火力で決定的な差はなく、ユーティリティの使い方とチームの連携が勝敗を分けます。
攻撃側
28.6%ハーバー
51.9%スカイ
アタック側ではスカイの勝率が51.9%と、ハーバーの28.6%を圧倒しています。23.3ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、スカイがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
48.1%ハーバー
71.4%スカイ
スカイはディフェンス側で71.4%という圧倒的な勝率を記録し、ハーバーの48.1%を大きく上回っています。23.3ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するスカイの優れた能力を示しています。

ハーバー vs スカイ マッチアップ概要

Valorantにおけるハーバー vs スカイのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。3試合の競技マッチを分析した結果、スカイの勝率は66.7%、ハーバーは33.3%で、33.3ポイントの差があります。最も大きな差はアタック側のパフォーマンスで、スカイが一貫して上回っています。 このコントローラー対Initiatorのマッチアップでは、このエージェント同士ではスカイが圧倒的に優位です。ハーバーはスカイに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ハーバー vs スカイ フラッグ分析

Valorantでスカイに対するフラッグ成績で勝るハーバー

ハーバーはフラグの比較でスカイをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した3試合では3対2の差しかなく、このハーバー対スカイのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。スカイは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はスカイに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.40ハーバー
2.00スカイ
スカイとハーバーのKDA差は大きく、2.00対1.40、0.60ポイントという圧倒的な開きが、直接の撃ち合いにおけるスカイの優位を示しています。3試合分のマッチアップデータでは、スカイがこの対面でハーバーを一貫して上回るフラグ数を稼ぎ、より長く生き残っています。ハーバーを使うプレイヤーの戦略上の結論は明確で、できる限りスカイとの1v1ガンファイトは避けましょう。代わりにチームのユーティリティ、情報収集、複数人でのプッシュでスカイのメカニクス面の強みを無力化します。トレードやクロスファイアを狙うことは、選択肢ではなく必須になります。
平均キル
12.7ハーバー
12.7スカイ
ハーバーとスカイのキル数はほぼ同じで、ハーバーは1試合平均12.7キル、スカイは12.7キルです。この拮抗は、このマッチアップで両エージェントが同じくらいフラグを取れることを示し、ラウンドの勝敗はキル数そのものよりも、オブジェクティブへの動き、ユーティリティの使い方、チームの連携に大きく左右されます。単にキル数を稼ぐのではなく、エントリー、クラッチ、トレードなど影響力のあるキルを重視しましょう。
平均デス
14.3ハーバー
10.0スカイ
スカイとハーバーのデス数の差は歴然としています。1試合あたり10.0対14.3デスです。ハーバーは1試合平均で4.3回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。ハーバーがスカイに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。ハーバーのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、スカイとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
136.3ハーバー
136.0スカイ
ハーバー(136.3 ADR)とスカイ(136.0 ADR)の1ラウンドあたりのダメージ量はほぼ互角です。つまり、どちらのエージェントも撃ち合いで同程度のプレッシャーをかけ、敵の体力を削る貢献度も同等ということです。この2体が対峙したとき、ダメージ量でラウンドを決めることはできません。代わりに、ヘッドショットの安定感、交戦のタイミング、チームメイトのユーティリティやダメージとの連携が勝敗を分けます。
HS %
23.2%ハーバー
18.1%スカイ
ハーバーとスカイのヘッドショット率の差は大きく、23.2%対18.1%、5.1ポイントの開きがあります。このマッチアップではハーバーのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。スカイにとって、ハーバーと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、ハーバーのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

ハーバー vs スカイ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
スカイ
ハーバー28.6%
スカイ51.9%
守備側
スカイ
ハーバー48.1%
スカイ71.4%

攻撃側の内訳

スカイとハーバーのアタック側の成績差は劇的で、51.9%対28.6%と、23.3ポイントもの圧倒的な開きがあります。このマッチアップではスカイがオフェンス面を支配しており、ハーバーはアタック側のプレイへの取り組み方を根本から変える必要があります。

3試合のコンペティティブマッチを分析した結果、スカイはあらゆる指標でアタック側において圧倒的に優位でした。サイト攻め、エントリーの成功率、ポストプラントの成功率、ラウンド中盤の対応力のすべてがスカイに大きく偏っています。これはハーバーが練習や「もっと上手くプレイする」ことで埋められる差ではなく、構造的な相性の不利です。ハーバーのチームは、スカイとの直接対決からハーバーを守る形でアタック戦略を組み立てましょう。ラーク役を任せ、エントリーではなくトレードできる位置に置き、ハーバーの弱点をチームメイトのユーティリティで補えるエグゼクを設計してください。

ハーバーは、いかなる状況でもスカイ相手にエントリーの撃ち合いをしてはいけません。23.3%のアタック差により、スカイに対するエントリーはValorantで最も勝率の低いプレイの一つになっています。ハーバーはアタックでは、味方へのフラッシュ、エグゼクのためのスモーク、エントリー後のトレード、スカイと対決しないラークでのマッププレッシャーといったサポート役に専念すべきです。スカイは、統計上の優位が圧倒的だと知った上で、ハーバーのエントリーを積極的に狩りにいきましょう。

スカイ戦におけるハーバーのポストプラント成功率は壊滅的です。データ上、ハーバーはスパイクを設置した後の維持に失敗する確率がスカイよりはるかに高くなっています。ポストプラントでハーバーを一人にしてはいけません。勝つにはチームメイトの常時サポート、クロスファイア、ユーティリティの連携が必要です。ハーバーが唯一の生存者なら、設置しない判断も検討しましょう。スカイは、有利なポジションでもハーバーが決め切れないことを踏まえ、ポストプラントで非常に自信を持って動けます。

守備側の内訳

スカイとハーバーのディフェンス面の差は大きく、71.4%対48.1%と23.3ポイントもの開きがあります。スカイはこのマッチアップのCTサイドを完全に支配しています。サイトの守りははるかに崩しにくく、リテイクへの貢献もより大きく、ディフェンス用ユーティリティはあらゆる場面でより効果的です。

ハーバーは、スカイが相手のとき、従来のサイトアンカーの役割を任せられません。23.3%のディフェンス面の差は、ポジショニングや個人のスキルで覆すには大きすぎます。チームはハーバーを守る必要があります。複数のチームメイトと組ませる、サイト外のラークポジションを与える、またはスカイが自分のサイトにいると判明したらすぐにローテさせましょう。スカイは、自分のディフェンス能力が圧倒的であることを踏まえ、どのマップでも最も難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

ハーバーは、可能な限りスカイ相手のリテイクの場面を完全に避けましょう。3試合のデータでは、スカイに対するハーバーのリテイク成功率は平均を大きく下回っています。どうしてもリテイクが必要なら、3人以上の人数有利とフルユーティリティの連携を条件にしましょう。スカイは、ハーバーにポストプラントのポジションを効果的に争う力がないことを踏まえて構えましょう。クラッチの場面では、スカイが圧倒的な確率で勝ちます。

ハーバーのエコノミー判断には、ディフェンス面の力不足を考慮に入れなければなりません。スカイに対するフォースバイは、実質的にクレジットを捨てているようなものです。ディフェンス面の差により、中途半端なバイではほとんど勝てません。ハーバーは常にフルセーブを提案し、チームのユーティリティで個人のディフェンス面の弱さを補えるラウンドに向けて資金を貯めましょう。スカイは、ディフェンス面の優位がどの経済状況でも続くことを踏まえ、自信を持ってフォースバイやハーフバイができます。

全体のサイド分析

スカイはアタック(51.9%)でもディフェンス(71.4%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でハーバーを総合的に上回っています。3試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、スカイがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるハーバーの不利は埋められません。スカイはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。スカイに対してハーバーを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。ハーバーの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてハーバーがスカイとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、スカイと頻繁に当たりそうなときはハーバーを使うのを避けましょう。両サイド合計で46.6ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でスカイがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:ハーバー vs スカイのマッチアップはスカイが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、スカイには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。スカイと当たるハーバーのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

コントローラー vs Initiator の力関係

コントローラー(ハーバー)とInitiator(スカイ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ハーバーのコントローラーとしてのアビリティはスカイのInitiatorのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとInitiatorのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ハーバーのコントローラーキットはある面で優れ、スカイのInitiatorキットは別の面を打ち消すことがあります。スカイが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでハーバーは6エージェントに有利、11エージェントに不利です。ハーバーの最も得意な相手はオーメンで、勝率は83.3%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるハーバーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
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Frequently Asked Questions

Valorantでハーバーの最も得意なマッチアップは?

ハーバーの最も得意なマッチアップはオーメンで、勝率は83.3%です。ハーバーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ハーバーの最も苦手なマッチアップは?

ハーバーの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ハーバーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでハーバーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が6、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでハーバーはどう立ち回ればいいですか?

ハーバーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ハーバーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ハーバーのマッチアップで最も重要な統計は?

ハーバーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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