Valorantのハーバー vs レイズマッチアップ
勝率
0.0%
試合
3
KDA
1.10

ハーバー vs レイズ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ハーバー vs レイズのマッチアップガイド:レイズが勝率66.7%でリードしていますが、ハーバーにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、3試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

ハーバーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ハーバーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ハーバー - この対面の勝率0.0%
ハーバー
0.0% WR
VS
レイズ vs ハーバーの対面 - 勝率66.7%
レイズ
66.7% WR

ハーバー vs レイズの対面、勝つのは?

ハーバー vs レイズの対面はレイズの勝ち
勝者
レイズ
試合: 3
0.0%
勝率
66.7%
1.10
平均KDA
1.47
14.0
平均キル
21.0
20.0
平均デス
18.3
102.0
DMG/ラウンド
154.7
30.2%
HS %
25.7%
158
コンバットスコア
230
39.0%
アタック勝率
44.4%
55.6%
ディフェンス勝率
61.0%

ハーバー vs レイズ 成績の内訳

ハーバー vs レイズの対面内訳 - 総合的な勝者

ハーバー vs レイズのマッチアップでは、レイズが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。3試合の分析では、レイズはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でハーバーを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでハーバーと当たるなら、統計的にはレイズが有利な選択です。

フラグ力
1.10ハーバー
1.47レイズ
レイズのKDAは1.47で、ハーバーの1.10に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、レイズのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
102.0ハーバー
154.7レイズ
レイズのラウンドあたりダメージ(154.7 ADR)は、ハーバーの102.0 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり52.7のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでレイズに大きな優位をもたらします。
攻撃側
39.0%ハーバー
44.4%レイズ
アタック側ではレイズの勝率が44.4%と、ハーバーの39.0%を圧倒しています。5.4ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、レイズがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
55.6%ハーバー
61.0%レイズ
レイズはディフェンス側で61.0%という圧倒的な勝率を記録し、ハーバーの55.6%を大きく上回っています。5.4ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するレイズの優れた能力を示しています。

ハーバー vs レイズ マッチアップ概要

Valorantにおけるハーバー vs レイズのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。3試合の競技マッチを分析した結果、レイズの勝率は66.7%、ハーバーは0.0%で、66.7ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、レイズが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士ではレイズが圧倒的に優位です。ハーバーはレイズに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ハーバー vs レイズ フラッグ分析

Valorantでハーバーに対するフラッグ成績で勝るレイズ

ハーバー vs レイズ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでレイズが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦3試合の分析では、レイズは直接の撃ち合いで一貫してハーバーを上回っています。ハーバーは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでレイズが有利です。ハーバーを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、レイズが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.10ハーバー
1.47レイズ
レイズはハーバーに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.47対1.10です。この0.37ポイントの差は、この対面でレイズがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。レイズと対戦するハーバーは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、レイズの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
14.0ハーバー
21.0レイズ
レイズとハーバーのキル差は劇的で、21.0対14.0、つまり1試合あたり7.0キル多くレイズが稼いでいます。この大きな差は、両者が当たったときレイズが一貫してキルフィードを支配していることを示します。ハーバーを使うプレイヤーにとって、このデータは直接戦闘における根本的な相性の悪さを意味します。レイズに対抗するには、フラグ数で正面から張り合おうとせず、セットアップ役、情報収集役、ユーティリティ専門など自分の役割を考え直す必要があります。
平均デス
20.0ハーバー
18.3レイズ
レイズはハーバーに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり18.3デスに対して20.0デスです。1試合あたりのデスが1.7近く少ないことで、レイズの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。ハーバーのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
102.0ハーバー
154.7レイズ
レイズとハーバーのダメージ差は並外れています。154.7 ADRに対して102.0しかありません。レイズは1ラウンドあたり平均52.7多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、レイズのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ハーバーはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ハーバーのプレイヤーはレイズとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
30.2%ハーバー
25.7%レイズ
ハーバーはレイズに対して明らかに高いヘッドショット精度を見せており、30.2%対25.7%です。この4.5ポイントの精度差により、ハーバーはガンファイトを素早く終わらせ、弾薬を節約し、お互いが同時に相手を視認する五分五分のデュエルにも多く勝てます。レイズはエイム勝負で不利なため、ユーティリティやポジショニング、ヘッドショット精度を必要としない武器(ショットガン、スモーク越しにスプレーするOdinなど)で補いましょう。

ハーバー vs レイズ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
レイズ
ハーバー39.0%
レイズ44.4%
守備側
レイズ
ハーバー55.6%
レイズ61.0%

攻撃側の内訳

ハーバー vs レイズのマッチアップでは、レイズがアタック側で明確に優位で、アタックラウンドの勝率は44.4%、ハーバーは39.0%です。5.4ポイントの差は実際の戦術に影響するため、両サイトともアタック側の戦略で考慮に入れる必要があります。

3試合の分析から、レイズのキットは複数の面でより効果的なサイトエグゼクを可能にしていることが分かります。優れたエントリー手段、より良いポストプラント用ユーティリティ、ラウンド中盤での高い適応力など、いずれにせよレイズはアタックラウンドを常により高い確率で勝ち取っています。ハーバーのチームはこの不利を認めて調整する必要があります。より連携したエグゼクを行う、個人プレイよりトレードを優先する、サイトを取りに行く前にユーティリティで有利を作るといった工夫を検討しましょう。

このマッチアップでは、エントリーでの優位が明らかにレイズ側に傾きます。レイズがサイトエグゼクで最初の撃ち合いをした場合、ハーバーよりも明らかに高い確率で勝ちます。ハーバーのプレイヤーは、エントリーのタイミングをより慎重に選びましょう。ユーティリティで角度をクリアにするのを待つ、味方がトレードできる位置にいることを確認する、レイズの強みを打ち消すオフアングルからのエントリーを探すなどが有効です。レイズは、データが積極的なプレイを裏付けていると知った上で、自信を持ってエントリーできます。

ポストプラントはレイズの優位が最も顕著に表れる場面です。アタック側の5.4%の差は、レイズがデフューズ阻止やリテイクへの耐性に優れ、スパイク設置をラウンド勝利につなげるのが得意であることを示唆しています。ハーバーは、可能なら複数人でポストプラントを固め、モロトフやユーティリティのタイミングを正確に伝え、レイズのキット面の優位が決定的になる孤立したポストプラントの位置を避けましょう。レイズは自分のポストプラントの強みを理解し、サイトを取った後はスパイクを守る形で自信を持ってプレイしてください。

守備側の内訳

レイズはハーバーに対して明らかに強いディフェンス成績を示しており、ラウンド勝率は61.0%対55.6%です。この5.4ポイントの優位は意味のある戦術的優位を表しており、このマッチアップでの両エージェントのCTサイドの立ち回りに影響を与えるはずです。

サイトのアンカー担当を決めるときは、レイズのディフェンス面での優位を考慮しましょう。レイズは、キットによって効果的な時間稼ぎと情報収集ができるので、自信を持ってソロでサイトをアンカーできます。ハーバーはレイズに対してソロアンカーを避け、サポート用ユーティリティを提供できるチームメイトと組むか、すぐにローテできるポジションを取って、長い1v1の守りを避けましょう。レイズがエグゼクに加わった状態で攻撃側がハーバーのサイトを狙ってきた場合、サイトが早く落ちることを覚悟してください。

このマッチアップでは、リテイクは明確にレイズに有利です。3試合の分析では、優れたクリアリング用ユーティリティ、ポジショニング、クラッチ力のいずれによるものであれ、レイズのリテイク成功率は大幅に高くなっています。ハーバーはレイズに対して単独のリテイクを試みてはいけません。必ずチームメイトを待ち、ユーティリティを合わせ、全員でリテイクしましょう。レイズは、ハーバーが避けるべき1vXのリテイクにも自信を持って挑めます。

エコノミーラウンドではレイズのディフェンス面での優位が際立ちます。ハーバーは、レイズが相手のときはフォースバイよりもフルセーブを優先しましょう。限られた経済状況ではディフェンス用ユーティリティの差が大きくなるためです。レイズは、フルユーティリティがなくてもキットが優位をもたらすことを踏まえ、エコラウンドでより積極的に動き、情報収集や序盤のピックを狙えます。フルバイのラウンドでは、ハーバーはチームメイトのユーティリティで自分の守りの穴が埋まるようにしましょう。

全体のサイド分析

レイズはアタック(44.4%)でもディフェンス(61.0%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でハーバーを総合的に上回っています。3試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、レイズがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるハーバーの不利は埋められません。レイズはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。レイズに対してハーバーを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。ハーバーの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてハーバーがレイズとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、レイズと頻繁に当たりそうなときはハーバーを使うのを避けましょう。両サイド合計で10.8ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でレイズがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:ハーバー vs レイズのマッチアップはレイズが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、レイズには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。レイズと当たるハーバーのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(ハーバー)とDuelist(レイズ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ハーバーのコントローラーとしてのアビリティはレイズのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ハーバーのコントローラーキットはある面で優れ、レイズのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。レイズが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
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Valorantでハーバーは6エージェントに有利、11エージェントに不利です。ハーバーの最も得意な相手はオーメンで、勝率は83.3%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるハーバーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
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Frequently Asked Questions

Valorantでハーバーの最も得意なマッチアップは?

ハーバーの最も得意なマッチアップはオーメンで、勝率は83.3%です。ハーバーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ハーバーの最も苦手なマッチアップは?

ハーバーの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ハーバーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでハーバーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が6、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでハーバーはどう立ち回ればいいですか?

ハーバーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ハーバーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ハーバーのマッチアップで最も重要な統計は?

ハーバーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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