Valorantのハーバー vs デッドロックマッチアップ
勝率
66.7%
試合
3
KDA
1.27

ハーバー vs デッドロック マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ハーバー vs デッドロックのマッチアップ詳細:ハーバーは3試合で勝率66.7%と圧倒しています。圧倒的なフラグ力(KDA 1.27)がハーバーに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

ハーバーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ハーバーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ハーバー - この対面の勝率66.7%
ハーバー
66.7% WR
VS
デッドロック vs ハーバーの対面 - 勝率33.3%
デッドロック
33.3% WR

ハーバー vs デッドロックの対面、勝つのは?

ハーバー vs デッドロックの対面はハーバーの勝ち
勝者
ハーバー
試合: 3
66.7%
勝率
33.3%
1.27
平均KDA
0.92
9.7
平均キル
8.7
11.0
平均デス
12.0
112.6
DMG/ラウンド
105.4
24.5%
HS %
26.4%
175
コンバットスコア
149
55.6%
アタック勝率
23.8%
76.2%
ディフェンス勝率
44.4%

ハーバー vs デッドロック 成績の内訳

ハーバー vs デッドロックの対面内訳 - 総合的な勝者

ハーバー vs デッドロックのマッチアップでは、ハーバーが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。3試合の分析では、ハーバーはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でデッドロックを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでデッドロックと当たるなら、統計的にはハーバーが有利な選択です。

フラグ力
1.27ハーバー
0.92デッドロック
ハーバーのKDAは1.27で、デッドロックの0.92に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、ハーバーのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
112.6ハーバー
105.4デッドロック
ハーバーのラウンドあたり平均ダメージは112.6で、デッドロックの105.4 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、ハーバーはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
55.6%ハーバー
23.8%デッドロック
アタック側ではハーバーの勝率が55.6%と、デッドロックの23.8%を圧倒しています。31.7ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、ハーバーがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
76.2%ハーバー
44.4%デッドロック
ハーバーはディフェンス側で76.2%という圧倒的な勝率を記録し、デッドロックの44.4%を大きく上回っています。31.7ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するハーバーの優れた能力を示しています。

ハーバー vs デッドロック マッチアップ概要

Valorantにおけるハーバー vs デッドロックのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。3試合の競技マッチを分析した結果、ハーバーの勝率は66.7%、デッドロックは33.3%で、33.3ポイントの差があります。最も大きな差はアタック側のパフォーマンスで、ハーバーが一貫して上回っています。 このコントローラー対Sentinelのマッチアップでは、このエージェント同士ではハーバーが圧倒的に優位です。デッドロックはハーバーに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ハーバー vs デッドロック フラッグ分析

Valorantでデッドロックに対するフラッグ成績で勝るハーバー

ハーバー vs デッドロック のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでハーバーが上回っており、KDA efficiency, kill production, survivabilityで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦3試合の分析では、ハーバーは直接の撃ち合いで一貫してデッドロックを上回っています。デッドロックは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでハーバーが有利です。デッドロックを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、ハーバーが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.27ハーバー
0.92デッドロック
ハーバーはデッドロックに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.27対0.92です。この0.36ポイントの差は、この対面でハーバーがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。ハーバーと対戦するデッドロックは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、ハーバーの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
9.7ハーバー
8.7デッドロック
このマッチアップでは、ハーバーはデッドロックより1試合あたり約1.0キル多く確保しています(9.7対8.7)。20ラウンド以上の一般的な試合では、ハーバーがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はハーバーのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、デッドロックもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
11.0ハーバー
12.0デッドロック
ハーバーはデッドロックに対して明らかに生存力が高く、1試合あたり11.0デスに対して12.0デスです。1試合あたりのデスが1.0近く少ないことで、ハーバーの影響力は大きく高まります。マルチキルのチャンスが増え、クラッチラウンドでも存在感を発揮でき、生き残ることで経済面も安定します。デッドロックのプレイヤーは試合を通して積み重なる生存面の不利を抱えているため、規律あるポジショニングと賢い撤退が重要です。
DMG/ラウンド
112.6ハーバー
105.4デッドロック
このマッチアップでは、ハーバーはデッドロックより1ラウンドあたり7.2多くダメージを与えています(112.6対105.4 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。ハーバーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。デッドロックは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
24.5%ハーバー
26.4%デッドロック
デッドロックのヘッドショット率はわずかに高く(26.4%対24.5%)、デュエルでのTTKにささやかながら意味のある優位をもたらします。この1.9ポイントの差により、デッドロックはハーバーが反応しきる前にワンタップやツータップで倒す場面が増えます。ハーバーは、読まれやすい角の待ち構えを避け、動きでデッドロックのクロスヘア位置を外し、よくあるポジションにプリファイアすることで精度差を打ち消しましょう。

ハーバー vs デッドロック のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ハーバー
ハーバー55.6%
デッドロック23.8%
守備側
ハーバー
ハーバー76.2%
デッドロック44.4%

攻撃側の内訳

ハーバーとデッドロックのアタック側の成績差は劇的で、55.6%対23.8%と、31.7ポイントもの圧倒的な開きがあります。このマッチアップではハーバーがオフェンス面を支配しており、デッドロックはアタック側のプレイへの取り組み方を根本から変える必要があります。

3試合のコンペティティブマッチを分析した結果、ハーバーはあらゆる指標でアタック側において圧倒的に優位でした。サイト攻め、エントリーの成功率、ポストプラントの成功率、ラウンド中盤の対応力のすべてがハーバーに大きく偏っています。これはデッドロックが練習や「もっと上手くプレイする」ことで埋められる差ではなく、構造的な相性の不利です。デッドロックのチームは、ハーバーとの直接対決からデッドロックを守る形でアタック戦略を組み立てましょう。ラーク役を任せ、エントリーではなくトレードできる位置に置き、デッドロックの弱点をチームメイトのユーティリティで補えるエグゼクを設計してください。

デッドロックは、いかなる状況でもハーバー相手にエントリーの撃ち合いをしてはいけません。31.7%のアタック差により、ハーバーに対するエントリーはValorantで最も勝率の低いプレイの一つになっています。デッドロックはアタックでは、味方へのフラッシュ、エグゼクのためのスモーク、エントリー後のトレード、ハーバーと対決しないラークでのマッププレッシャーといったサポート役に専念すべきです。ハーバーは、統計上の優位が圧倒的だと知った上で、デッドロックのエントリーを積極的に狩りにいきましょう。

ハーバー戦におけるデッドロックのポストプラント成功率は壊滅的です。データ上、デッドロックはスパイクを設置した後の維持に失敗する確率がハーバーよりはるかに高くなっています。ポストプラントでデッドロックを一人にしてはいけません。勝つにはチームメイトの常時サポート、クロスファイア、ユーティリティの連携が必要です。デッドロックが唯一の生存者なら、設置しない判断も検討しましょう。ハーバーは、有利なポジションでもデッドロックが決め切れないことを踏まえ、ポストプラントで非常に自信を持って動けます。

守備側の内訳

ハーバーとデッドロックのディフェンス面の差は大きく、76.2%対44.4%と31.7ポイントもの開きがあります。ハーバーはこのマッチアップのCTサイドを完全に支配しています。サイトの守りははるかに崩しにくく、リテイクへの貢献もより大きく、ディフェンス用ユーティリティはあらゆる場面でより効果的です。

デッドロックは、ハーバーが相手のとき、従来のサイトアンカーの役割を任せられません。31.7%のディフェンス面の差は、ポジショニングや個人のスキルで覆すには大きすぎます。チームはデッドロックを守る必要があります。複数のチームメイトと組ませる、サイト外のラークポジションを与える、またはハーバーが自分のサイトにいると判明したらすぐにローテさせましょう。ハーバーは、自分のディフェンス能力が圧倒的であることを踏まえ、どのマップでも最も難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

デッドロックは、可能な限りハーバー相手のリテイクの場面を完全に避けましょう。3試合のデータでは、ハーバーに対するデッドロックのリテイク成功率は平均を大きく下回っています。どうしてもリテイクが必要なら、3人以上の人数有利とフルユーティリティの連携を条件にしましょう。ハーバーは、デッドロックにポストプラントのポジションを効果的に争う力がないことを踏まえて構えましょう。クラッチの場面では、ハーバーが圧倒的な確率で勝ちます。

デッドロックのエコノミー判断には、ディフェンス面の力不足を考慮に入れなければなりません。ハーバーに対するフォースバイは、実質的にクレジットを捨てているようなものです。ディフェンス面の差により、中途半端なバイではほとんど勝てません。デッドロックは常にフルセーブを提案し、チームのユーティリティで個人のディフェンス面の弱さを補えるラウンドに向けて資金を貯めましょう。ハーバーは、ディフェンス面の優位がどの経済状況でも続くことを踏まえ、自信を持ってフォースバイやハーフバイができます。

全体のサイド分析

ハーバーはアタック(55.6%)でもディフェンス(76.2%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でデッドロックを総合的に上回っています。3試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、ハーバーがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるデッドロックの不利は埋められません。ハーバーはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。ハーバーに対してデッドロックを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。デッドロックの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてデッドロックがハーバーとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、ハーバーと頻繁に当たりそうなときはデッドロックを使うのを避けましょう。両サイド合計で63.5ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でハーバーがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:ハーバー vs デッドロックのマッチアップはハーバーが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、ハーバーには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。ハーバーと当たるデッドロックのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

コントローラー vs Sentinel の力関係

コントローラー(ハーバー)とSentinel(デッドロック)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ハーバーのコントローラーとしてのアビリティはデッドロックのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ハーバーのコントローラーキットはある面で優れ、デッドロックのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。ハーバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでハーバーは6エージェントに有利、11エージェントに不利です。ハーバーの最も得意な相手はオーメンで、勝率は83.3%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるハーバーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでハーバーの最も得意なマッチアップは?

ハーバーの最も得意なマッチアップはオーメンで、勝率は83.3%です。ハーバーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ハーバーの最も苦手なマッチアップは?

ハーバーの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ハーバーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでハーバーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が6、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでハーバーはどう立ち回ればいいですか?

ハーバーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ハーバーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ハーバーのマッチアップで最も重要な統計は?

ハーバーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のコントローラー