Valorantのハーバー vs レイナマッチアップ
勝率
57.1%
試合
28
KDA
1.56

ハーバー vs レイナ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ハーバー vs レイナのマッチアップ詳細:ハーバーは28試合で勝率57.1%と圧倒しています。圧倒的なフラグ力(KDA 1.56)がハーバーに明確な優位をもたらします。アタック/ディフェンスの統計と戦闘分析もチェック。

ハーバーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ハーバーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ハーバー - この対面の勝率57.1%
ハーバー
57.1% WR
VS
レイナ vs ハーバーの対面 - 勝率42.9%
レイナ
42.9% WR

ハーバー vs レイナの対面、勝つのは?

ハーバー vs レイナの対面はハーバーの勝ち
勝者
ハーバー
試合: 28
57.1%
勝率
42.9%
1.56
平均KDA
1.25
14.9
平均キル
17.2
14.5
平均デス
16.8
125.8
DMG/ラウンド
146.7
28.7%
HS %
35.8%
193
コンバットスコア
221
48.6%
アタック勝率
47.5%
52.5%
ディフェンス勝率
51.4%

ハーバー vs レイナ 成績の内訳

ハーバー vs レイナの対面内訳 - 総合的な勝者

28試合の分析から、このマッチアップではハーバーがレイナに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。レイナにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたハーバーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.56ハーバー
1.25レイナ
ハーバーのKDAは1.56で、レイナの1.25に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、ハーバーのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
125.8ハーバー
146.7レイナ
レイナのラウンドあたりダメージ(146.7 ADR)は、ハーバーの125.8 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり21.0のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでレイナに大きな優位をもたらします。
攻撃側
48.6%ハーバー
47.5%レイナ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はハーバーが48.6%、レイナが47.5%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
52.5%ハーバー
51.4%レイナ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はハーバーが52.5%、レイナが51.4%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

ハーバー vs レイナ マッチアップ概要

Valorantにおけるハーバー vs レイナのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。28試合の競技マッチを分析した結果、ハーバーの勝率は57.1%、レイナは42.9%で、14.3ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、ハーバーが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士ではハーバーが圧倒的に優位です。レイナはハーバーに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ハーバー vs レイナ フラッグ分析

Valorantでハーバーに対するフラッグ成績で勝るレイナ

レイナはフラグの比較でハーバーをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, damage output, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した28試合では3対2の差しかなく、このハーバー対レイナのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。ハーバーは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はハーバーに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.56ハーバー
1.25レイナ
ハーバーはレイナに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.56対1.25です。この0.31ポイントの差は、この対面でハーバーがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。ハーバーと対戦するレイナは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、ハーバーの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
14.9ハーバー
17.2レイナ
このマッチアップではレイナがハーバーを大きく上回るフラグを稼いでおり、平均17.2キル対14.9キル、1試合あたり約2.3キルの差があります。レイナがハーバーと当たるとき、データはレイナがより多くのフラグ機会を見つけてキルに変えていることをはっきり示しています。ハーバーのプレイヤーはこの統計上の現実を受け止め、サポート寄りに立ち回り、味方を活かすことに集中し、チームがそのデュエルを必要としていない場面で意地になってレイナに挑むのは避けましょう。
平均デス
14.5ハーバー
16.8レイナ
ハーバーとレイナのデス数の差は歴然としています。1試合あたり14.5対16.8デスです。レイナは1試合平均で2.3回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。レイナがハーバーに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。レイナのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、ハーバーとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
125.8ハーバー
146.7レイナ
レイナとハーバーのダメージ差は並外れています。146.7 ADRに対して125.8しかありません。レイナは1ラウンドあたり平均21.0多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、レイナのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ハーバーはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ハーバーのプレイヤーはレイナとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
28.7%ハーバー
35.8%レイナ
レイナとハーバーのヘッドショット率の差は大きく、35.8%対28.7%、7.1ポイントの開きがあります。このマッチアップではレイナのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。ハーバーにとって、レイナと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、レイナのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

ハーバー vs レイナ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
ハーバー
ハーバー48.6%
レイナ47.5%
守備側
ハーバー
ハーバー52.5%
レイナ51.4%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、ハーバーがレイナに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は48.6%対47.5%です。1.1ポイントの差によりハーバーはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるレイナのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

28試合の競技データから、ハーバーのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、レイナのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.1%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、ハーバーがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。レイナのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。ハーバーは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのハーバーのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。レイナは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.1ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

ハーバーはレイナよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.5%対51.4%です。この1.1ポイントの差は、ハーバーのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つレイナのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、ハーバーはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.1%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。レイナは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、ハーバーの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、ハーバーはリテイクの成功率がやや高くなっています。レイナは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、ハーバーに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。ハーバーは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.1%の差がより顕著になります。レイナはハーバーに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。ハーバーは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、ハーバーがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.6%、ディフェンス勝率は52.5%です。サイドに関係なくハーバーが統計上有利ですが、差は小さく、レイナも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。ハーバー対レイナに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。ハーバーのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。ハーバーもレイナも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。ハーバーにはわずかな統計上の優位がありますが、レイナも十分に使え、腕で勝てます。レイナに慣れているなら、このマッチアップのためだけにハーバーへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(ハーバー)とDuelist(レイナ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ハーバーのコントローラーとしてのアビリティはレイナのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ハーバーのコントローラーキットはある面で優れ、レイナのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。ハーバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでハーバーは6エージェントに有利、11エージェントに不利です。ハーバーの最も得意な相手はオーメンで、勝率は83.3%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるハーバーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Frequently Asked Questions

Valorantでハーバーの最も得意なマッチアップは?

ハーバーの最も得意なマッチアップはオーメンで、勝率は83.3%です。ハーバーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ハーバーの最も苦手なマッチアップは?

ハーバーの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ハーバーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでハーバーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が6、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでハーバーはどう立ち回ればいいですか?

ハーバーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ハーバーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ハーバーのマッチアップで最も重要な統計は?

ハーバーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

関連:他のコントローラー