Valorantのハーバー vs アイソマッチアップ
勝率
33.3%
試合
3
KDA
1.14

ハーバー vs アイソ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月6日 UTC
算出方法
データの手法

ハーバー vs アイソのマッチアップガイド:アイソが勝率66.7%でリードしていますが、ハーバーにも勝ち筋はあります。戦闘スタッツと戦略を学んで、3試合分のデータをランク戦の勝利につなげましょう。

ハーバーの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。ハーバーの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
ハーバー - この対面の勝率33.3%
ハーバー
33.3% WR
VS
アイソ vs ハーバーの対面 - 勝率66.7%
アイソ
66.7% WR

ハーバー vs アイソの対面、勝つのは?

ハーバー vs アイソの対面はアイソの勝ち
勝者
アイソ
試合: 3
33.3%
勝率
66.7%
1.14
平均KDA
1.48
12.7
平均キル
22.3
18.7
平均デス
18.7
106.7
DMG/ラウンド
179.8
22.7%
HS %
35.4%
164
コンバットスコア
270
44.7%
アタック勝率
51.4%
48.6%
ディフェンス勝率
55.3%

ハーバー vs アイソ 成績の内訳

ハーバー vs アイソの対面内訳 - 総合的な勝者

ハーバー vs アイソのマッチアップでは、アイソが4つの主要カテゴリすべてで完全に上回っています。3試合の分析では、アイソはフラッグ効率、ダメージ量、アタックとディフェンスの両方の勝率でハーバーを上回りました。この総合的な優位により、ランクのValorantでハーバーと当たるなら、統計的にはアイソが有利な選択です。

フラグ力
1.14ハーバー
1.48アイソ
アイソのKDAは1.48で、ハーバーの1.14に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、アイソのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
106.7ハーバー
179.8アイソ
アイソのラウンドあたりダメージ(179.8 ADR)は、ハーバーの106.7 ADRを大きく上回っています。ラウンドあたり73.0のダメージ差は試合を通じて大きく積み重なり、トレード場面やサイト攻め、リテイク時のマルチキルでアイソに大きな優位をもたらします。
攻撃側
44.7%ハーバー
51.4%アイソ
アタック側ではアイソの勝率が51.4%と、ハーバーの44.7%を圧倒しています。6.7ポイントの差は、エントリーキルの強さ、サイト攻めでのユーティリティの使い方、ポストプラントの位置取りなどにより、アイソがサイトへの攻めをはるかに効果的に進められることを示しています。
守備側
48.6%ハーバー
55.3%アイソ
アイソはディフェンス側で55.3%という圧倒的な勝率を記録し、ハーバーの48.6%を大きく上回っています。6.7ポイントの差は、有効なユーティリティと位置取りでサイトを守り、情報を集め、敵の攻めを阻止するアイソの優れた能力を示しています。

ハーバー vs アイソ マッチアップ概要

Valorantにおけるハーバー vs アイソのマッチアップは一方のエージェントが大きく上回る圧倒的なマッチアップです。3試合の競技マッチを分析した結果、アイソの勝率は66.7%、ハーバーは33.3%で、33.3ポイントの差があります。最も大きな差は与ダメージで、アイソが一貫して上回っています。 このコントローラー対Duelistのマッチアップでは、このエージェント同士ではアイソが圧倒的に優位です。ハーバーはアイソに対して孤立した戦いを決して仕掛けず、チームの連携、ユーティリティ、クロスファイアに全面的に頼って渡り合う必要があります。

ハーバー vs アイソ フラッグ分析

Valorantでハーバーに対するフラッグ成績で勝るアイソ

ハーバー vs アイソ のマッチアップでは、5つのフラグ指標のうち4つでアイソが上回っており、KDA efficiency, kill production, damage outputで優位に立つことで明確なメカニクス面の強さを示しています。ランク戦3試合の分析では、アイソは直接の撃ち合いで一貫してハーバーを上回っています。ハーバーは残りの指標では勝っているものの、全体としてはガンファイトでアイソが有利です。ハーバーを使うなら、唯一の強みを軸に立ち回り、アイソが圧倒する場面での露出を最小限に抑えましょう。

平均KDA
1.14ハーバー
1.48アイソ
アイソはハーバーに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.48対1.14です。この0.34ポイントの差は、この対面でアイソがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。アイソと対戦するハーバーは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、アイソの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
12.7ハーバー
22.3アイソ
アイソとハーバーのキル差は劇的で、22.3対12.7、つまり1試合あたり9.7キル多くアイソが稼いでいます。この大きな差は、両者が当たったときアイソが一貫してキルフィードを支配していることを示します。ハーバーを使うプレイヤーにとって、このデータは直接戦闘における根本的な相性の悪さを意味します。アイソに対抗するには、フラグ数で正面から張り合おうとせず、セットアップ役、情報収集役、ユーティリティ専門など自分の役割を考え直す必要があります。
平均デス
18.7ハーバー
18.7アイソ
ハーバー(1試合あたり18.7デス)とアイソ(1試合あたり18.7デス)の生存指標はほぼ互角です。このマッチアップでは、どちらのエージェントにも生き残りで明確な優位はなく、リスクの傾向が似ており、相手に対して特に優れた逃走手段や防御ユーティリティを持つキットもありません。このマッチアップのラウンド結果は、エージェント固有の生存力ではなく、どちらのプレイヤーが致命的なポジショニングミスを少なくできるかで決まります。
DMG/ラウンド
106.7ハーバー
179.8アイソ
アイソとハーバーのダメージ差は並外れています。179.8 ADRに対して106.7しかありません。アイソは1ラウンドあたり平均73.0多くダメージを与えており、撃ち合いで絶対的に優位に立っていることを示しています。この差は、アイソのキット、一般的な立ち回り、ポジショニングがダメージを与える上で大きな強みになっている一方、ハーバーはまともにトレードすることすら難しいことを意味します。ハーバーのプレイヤーはアイソとの撃ち合いを避け、戦闘以外の貢献やユーティリティによるダメージに集中しましょう。
HS %
22.7%ハーバー
35.4%アイソ
アイソとハーバーのヘッドショット率の差は大きく、35.4%対22.7%、12.7ポイントの開きがあります。このマッチアップではアイソのエイム精度が一貫して非常に高く、トレードになりそうな場面をきれいなキルに変え、精度の低いプレイヤーなら倒される場面も生き残ります。ハーバーにとって、アイソと正面からエイム勝負をするのは統計的に賢明ではありません。オフアングル、ユーティリティの組み合わせ、複数人でのプレッシャーなど、アイソのエイムの強みを生かしきれない不公平な戦いを作ることが鍵です。

ハーバー vs アイソ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
アイソ
ハーバー44.7%
アイソ51.4%
守備側
アイソ
ハーバー48.6%
アイソ55.3%

攻撃側の内訳

アタック側ではアイソがハーバーを大きく上回り、ラウンド勝率は51.4%対44.7%です。6.7ポイントの開きは、この直接対決でアイソが明らかに優れたオフェンス型エージェントであることを示し、ハーバーが個人のスキルだけで覆すのは難しい優位です。

3試合の分析に基づくと、アイソは複数の要素でアタック側の場面を支配しています。エントリーの成功率、ポストプラントでの勝ち切り、ラウンド中盤の適応力のすべてが、アイソに大きく有利です。ハーバーのチームは、アタックのやり方に構造的な調整を加える必要があります。重要なフラッグ役でハーバーにあまり頼らない、ハーバーがアイソと直接交戦するのを最小限にするエグゼクを組む、チーム構成でハーバーのオフェンス面の弱点をどう補えるかを考える、といった工夫です。単に「もっと上手くプレイする」だけでは、6.7%の差は覆せません。

ハーバーは、できる限りアイソに対してエントリー役を担当するのを避けましょう。データでは、アタック側の初接触の勝利がアイソに大きく偏っていることがはっきり示されています。ハーバーのプレイヤーは、味方へのフラッシュ、エントリーのトレード、アイソと直接対決せずにマッププレッシャーをかけるラークなど、サポート役を引き受けましょう。どうしてもエントリーするなら、最大限のユーティリティ支援を待ち、トレードが確実にできる状況を整えてください。アイソは、統計の裏付けがあることを踏まえ、積極的にエントリーしてかまいませんし、そうすべきです。

このマッチアップのポストプラントはアイソが大きく有利です。ハーバーは、デフューズ阻止の弱さ、リテイクへの耐性の低さ、あるいはポストプラントの位置取りの効果の低さが原因で、スパイク設置を同じ割合でラウンド勝利につなげられていません。ハーバーのチームは、ポストプラントでハーバーを一人にしないようにし、常にクロスファイアとトレードのために味方を近くに置きましょう。可能なら、スパイクを別のプレイヤーに持たせることも検討してください。アイソは自分のポストプラントでの優位を理解し、サイトを取った後は積極的にスパイクを守りに行きましょう。

守備側の内訳

アイソはディフェンスでハーバーを大きく上回っており、ラウンド勝率は55.3%対48.6%です。この6.7ポイントの差は、サイトのアンカー、情報収集、エグゼクの遅延、リテイクへの貢献といった中核的なディフェンスの役割で、アイソがハーバーには届かない水準にあることを示しています。

ハーバーはアイソに対して絶対にソロでアンカーしてはいけません。6.7%のディフェンス面の差により、孤立したサイト防衛はハーバーにとって極めて不利になります。代わりにハーバーをチームメイトと組ませるか、早めにローテできるサイト外のポジションを与えるか、長くサイトを守る必要のないサポート的な役割を任せましょう。アイソは、自分のディフェンス能力がハーバーを大きく上回っていることを踏まえ、難しいサイトを積極的にアンカーしましょう。

リテイクの展開はアイソに大きく傾いています。ハーバーがアイソ相手にリテイクする必要がある場合、成功には圧倒的な人数差とユーティリティの連携が必要です。同数でのリテイクは絶対に試みず、単独でのリテイクは何としても避けましょう。アイソは、ハーバーが効果的にクリアするのに苦労することを踏まえ、ポストプラントのポジションに自信を持って構えましょう。クラッチの場面では、アイソは統計上大きな優位にあり、ハーバーは個人のスキルだけではそれを覆せません。

このマッチアップでは、ハーバーにとってエコノミー管理が重要になります。アイソに対するフォースバイは数字の上で不利です。ユーティリティが限られると、ディフェンス面の差がさらに広がるためです。ハーバーはフルセーブを提案し、フルバイのラウンドでは最大限のユーティリティを確保して、自身のディフェンス面の不利を補いましょう。アイソは、ディフェンスキットの優位が経済面の不利を一部補ってくれることを踏まえ、自信を持ってフォースバイできます。

全体のサイド分析

アイソはアタック(51.4%)でもディフェンス(55.3%)でも圧倒的な優位を示し、試合のあらゆる局面でハーバーを総合的に上回っています。3試合の競技マッチの分析に基づくと、これはValorantの中でも一方的なエージェント対面のひとつで、アイソがあらゆる段階で優位に立っています。

マップ選択やチーム構成では、このマッチアップにおけるハーバーの不利は埋められません。アイソはすべてのマップタイプとチーム構成で上回っています。アイソに対してハーバーを使うなら、チーム構成でかなり補う必要があります。ハーバーの分まで引っ張れる強力なフラグ型エージェント、ポジショニングを支えるユーティリティ重視のサポート、そしてハーバーがアイソとの対面で孤立しないための連携です。

ランクを上げたいなら、アイソと頻繁に当たりそうなときはハーバーを使うのを避けましょう。両サイド合計で13.4ポイントという不利は、個人スキルの向上だけで覆すには大きすぎます。自分のランク帯でアイソがメタなら、エージェントプールに加えるか、より相性が中立なエージェントを使うことを強く検討してください。

最終結論:ハーバー vs アイソのマッチアップはアイソが決定的に勝ちます。これは実力試しでも「もっと上手くなれ」で済む話でもなく、アイソには何千試合にもわたって現れる体系的な優位があります。アイソと当たるハーバーのプレイヤーは期待値を調整し、サポート寄りに立ち回り、試合のどの段階でも直接対決は統計的に不利だと認識しましょう。

コントローラー vs Duelist の力関係

コントローラー(ハーバー)とDuelist(アイソ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。ハーバーのコントローラーとしてのアビリティはアイソのDuelistのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとDuelistのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。ハーバーのコントローラーキットはある面で優れ、アイソのDuelistキットは別の面を打ち消すことがあります。アイソが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

MetaBot Desktop

完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

  • 5v5のフル構成ビルダー
  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
MetaBot Desktopアプリの Comp Lab でヘイヴンのValorantチーム構成を分析している画面

Valorantでハーバーは6エージェントに有利、11エージェントに不利です。ハーバーの最も得意な相手はオーメンで、勝率は83.3%です。最も厳しいマッチアップはレイズで、勝率は0.0%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるハーバーのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
42.55%471.50126.231.6%49.1%50.4%
48.89%451.43123.632.0%46.9%48.0%
27.27%441.34123.634.3%38.8%46.0%
57.14%281.56125.828.7%48.6%52.5%
40.74%271.47135.329.3%43.7%46.6%
40.00%251.44135.433.5%44.0%47.0%
50.00%181.35131.734.3%41.8%48.4%
43.75%161.47125.632.9%55.4%46.1%
22.22%91.14108.032.8%36.7%54.6%
28.57%71.44138.131.1%45.8%42.6%
83.33%61.53130.432.0%52.2%62.7%
60.00%51.50122.821.5%36.8%58.2%
50.00%41.32106.325.6%44.2%65.0%
66.67%31.27112.624.5%55.6%76.2%
0.00%31.10102.030.2%39.0%55.6%
33.33%31.40136.323.2%28.6%48.1%
33.33%31.14106.722.7%44.7%48.6%
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Frequently Asked Questions

Valorantでハーバーの最も得意なマッチアップは?

ハーバーの最も得意なマッチアップはオーメンで、勝率は83.3%です。ハーバーは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

ハーバーの最も苦手なマッチアップは?

ハーバーの最も苦手なマッチアップはレイズで、勝率はわずか0.0%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

ハーバーには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでハーバーは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が6、不利なマッチアップが11あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでハーバーはどう立ち回ればいいですか?

ハーバーで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、ハーバーのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

ハーバーのマッチアップで最も重要な統計は?

ハーバーのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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