Valorantのオーメン vs チェンバーマッチアップ
勝率
46.2%
試合
208
KDA
1.60

オーメン vs チェンバー マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
845,270
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

オーメン vs チェンバーは勝率がほぼ互角(46.2% vs 52.9%)の実力勝負です。208試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

オーメンの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。オーメンの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
オーメン - この対面の勝率46.2%
オーメン
46.2% WR
VS
チェンバー vs オーメンの対面 - 勝率52.9%
チェンバー
52.9% WR

オーメン vs チェンバーの対面、勝つのは?

オーメン vs チェンバーの対面はチェンバーの勝ち
勝者
チェンバー
試合: 208
46.2%
勝率
52.9%
1.60
平均KDA
1.30
16.1
平均キル
17.0
15.3
平均デス
14.9
137.3
DMG/ラウンド
143.2
30.5%
HS %
30.1%
213
コンバットスコア
217
48.0%
アタック勝率
49.1%
50.9%
ディフェンス勝率
52.0%

オーメン vs チェンバー 成績の内訳

オーメン vs チェンバーの対面内訳 - 総合的な勝者

208試合の分析から、このマッチアップではチェンバーがオーメンに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。オーメンにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたチェンバーの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.60オーメン
1.30チェンバー
オーメンのKDAは1.60で、チェンバーの1.30に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、オーメンのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
137.3オーメン
143.2チェンバー
チェンバーのラウンドあたり平均ダメージは143.2で、オーメンの137.3 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、チェンバーはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
48.0%オーメン
49.1%チェンバー
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はオーメンが48.0%、チェンバーが49.1%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
50.9%オーメン
52.0%チェンバー
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はオーメンが50.9%、チェンバーが52.0%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

オーメン vs チェンバー マッチアップ概要

Valorantにおけるオーメン vs チェンバーのマッチアップは一方が明確に有利です。208試合の競技マッチを分析した結果、チェンバーの勝率は52.9%、オーメンは46.2%で、6.7ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、オーメンが一貫して上回っています。 このコントローラー対Sentinelのマッチアップでは、このマッチアップは統計上チェンバーが圧倒しています。チェンバーは自信を持って1対1に挑めますが、オーメンは味方と一緒に動き、ユーティリティで有利を作り、正面からの対決を避けることに集中しましょう。

オーメン vs チェンバー フラッグ分析

Valorantでオーメンに対するフラッグ成績で勝るチェンバー

チェンバーはフラグの比較でオーメンをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にkill production, survivability, damage outputで顕著な優位があります。分析した208試合では3対2の差しかなく、このオーメン対チェンバーのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。オーメンは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はオーメンに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.60オーメン
1.30チェンバー
オーメンはチェンバーに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.60対1.30です。この0.29ポイントの差は、この対面でオーメンがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。オーメンと対戦するチェンバーは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、オーメンの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
16.1オーメン
17.0チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはオーメンより1試合あたり約0.9キル多く確保しています(17.0対16.1)。20ラウンド以上の一般的な試合では、チェンバーがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はチェンバーのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、オーメンもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.3オーメン
14.9チェンバー
このマッチアップではチェンバーの方が長く生き残り、1試合あたり14.9デスで、オーメンは15.3デスです。この1試合あたり0.4デスの差は、チェンバーがより多くのラウンドで生存していることを意味し、ラウンド終盤やクラッチの場面により頻繁に関わります。オーメンのプレイヤーはポジショニングと攻めのタイミングを見直しましょう。データでは、チェンバーのこの撃ち合いへの向き合い方の方が、生存面でより良い結果につながっています。
DMG/ラウンド
137.3オーメン
143.2チェンバー
このマッチアップでは、チェンバーはオーメンより1ラウンドあたり5.8多くダメージを与えています(143.2対137.3 ADR)。圧倒的とまでは言えませんが、この差は1試合を通して確実に効いてきます。チェンバーは、チームメイトにつなげる削りダメージ、アシスト、あと一歩のキルを目に見えて多く稼いでいます。オーメンは、トレードの精度を上げ、ダメージが相手を撃破に結びつくようにすれば差を縮められます。単に当てただけで相手に逃げられたり回復されたりする状況を減らしましょう。
HS %
30.5%オーメン
30.1%チェンバー
オーメン(30.5%)とチェンバー(30.1%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

オーメン vs チェンバー のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
チェンバー
オーメン48.0%
チェンバー49.1%
守備側
チェンバー
オーメン50.9%
チェンバー52.0%

攻撃側の内訳

このマッチアップでは、チェンバーがオーメンに対してアタック側でやや優位で、アタックラウンドの勝率は49.1%対48.0%です。1.1ポイントの差によりチェンバーはサイトを取る力が少し高いものの、差はまだ小さく、腕のあるオーメンのプレイヤーなら優れた実行力とチームプレイで覆せます。

208試合の競技データから、チェンバーのキットはアタック側の場面でわずかに優れた手段を提供していると考えられます。これは、やや効果的なエントリー用ユーティリティ、優れたポストプラントの時間稼ぎ、ラウンド中盤での優れた適応力として現れる可能性があります。ただし、オーメンのチームはアタックのやり方を大きく変える必要はありません。代わりに、エグゼクのタイミングを詰め、ユーティリティの連携をより正確にし、エントリーが失敗したときに確実にトレードできるようにしましょう。チーム連携のわずかな改善で、1.1%の差は十分に覆せます。

エントリーの撃ち合いでは、チェンバーがわずかに統計上有利ですが、基本的なやり方を変えるほどではありません。オーメンのプレイヤーも、情報やユーティリティの支援がある場面では自信を持ってエントリーしましょう。重要なのは、不必要な五分五分の撃ち合いを避けることです。ユーティリティ、情報、味方の支援で有利になれる角度を探してください。チェンバーは統計がわずかに味方していると知った上で、エントリーをやや積極的に行えます。

ポストプラントでのチェンバーのわずかな優位は、デフューズを阻止したりリテイクの角度を制圧したりするユーティリティが優れていることに由来すると考えられます。オーメンは、ヒーロープレイよりも、逃げ道やトレードの可能性がある場所を選ぶなど、ポストプラントの位置取りをより慎重に行いましょう。可能なら味方と固まってポストプラントを行い、ユーティリティを効率よく使って遅延時間を最大化してください。1.1ポイントの差は、賢いポストプラントの基本で無効化できます。

守備側の内訳

チェンバーはオーメンよりもわずかにディフェンス力が高く、ディフェンスラウンドの勝率は52.0%対50.9%です。この1.1ポイントの差は、チェンバーのキットがCTサイドのプレイにおいて、ごくわずかに優れた手段を提供していることを示唆しています。ただし差は小さく、腕の立つオーメンのプレイヤーなら十分に覆せる範囲です。

サイトの割り当てを決める際、チェンバーはわずかに自信を持ってソロでアンカーを任せられます。1.1%のディフェンス面での優位は、より優れた時間稼ぎのユーティリティ、情報収集力、サイトを守りやすいポジションに由来する可能性があります。オーメンは、ソロでアンカーするよりチームメイトと同じサイトを守るか、長く守り続けるより早めにローテできるポジションを取ることを検討しましょう。差は小さいですが、接戦では考慮する価値があります。

このマッチアップでは、チェンバーの方がわずかにリテイク能力に優れています。優れたクリアリング用ユーティリティ、ポストプラントでの良いポジショニング、強いクラッチ力のいずれによるものであれ、チェンバーはリテイクの成功率がやや高くなっています。オーメンは、人数をそろえてリテイクすることを意識しましょう。味方を待てるなら、チェンバーに対して無理な1v1のリテイクをしてはいけません。チェンバーは、統計がわずかに自分に味方していることを踏まえ、単独でのリテイクにやや自信を持って臨めます。

エコラウンドやフォースバイのラウンドでは、ユーティリティの優位が積み重なるため、1.1%の差がより顕著になります。オーメンはチェンバーに対してエコでの攻めを控えめにし、チーム全体のユーティリティで個人の不利を補えるフルバイのために温存することを優先しましょう。チェンバーは、限られた経済状況でも自分のディフェンスキットが小さいながらも意味のある優位をもたらすことを踏まえ、フォースバイでややアグレッシブに動けます。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、チェンバーがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は49.1%、ディフェンス勝率は52.0%です。サイドに関係なくチェンバーが統計上有利ですが、差は小さく、オーメンも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。オーメン対チェンバーに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。チェンバーのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。オーメンもチェンバーも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。チェンバーにはわずかな統計上の優位がありますが、オーメンも十分に使え、腕で勝てます。オーメンに慣れているなら、このマッチアップのためだけにチェンバーへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Sentinel の力関係

コントローラー(オーメン)とSentinel(チェンバー)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。オーメンのコントローラーとしてのアビリティはチェンバーのSentinelのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとSentinelのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。オーメンのコントローラーキットはある面で優れ、チェンバーのSentinelキットは別の面を打ち消すことがあります。チェンバーが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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完璧なチーム構成を組もう

Comp Labで両チームを組み、マップを選ぶと、ロールのバランス、エージェント別のマップ適性、対面の優位性がラウンド開始前にわかります。すべて実際の競技マッチのデータから算出されます。

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  • エージェント別のマップ適性と勝率
  • 敵ピックに対する対面の優位性
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Valorantでオーメンは11エージェントに有利、17エージェントに不利です。オーメンの最も得意な相手はゲッコーで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはハーバーで、勝率は16.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるオーメンのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
47.21%3411.55131.431.9%46.8%51.0%
49.12%3401.60134.731.8%48.1%51.6%
50.00%2441.55133.030.6%48.6%51.2%
46.15%2081.60137.330.5%48.0%50.9%
47.62%1471.57134.130.8%46.1%52.3%
50.72%1381.60132.530.3%46.8%51.7%
43.80%1371.53133.629.4%49.8%47.1%
56.20%1211.67134.531.1%50.6%53.4%
48.18%1101.56134.730.2%48.4%51.4%
42.55%941.56131.432.9%45.3%50.8%
51.69%891.66136.732.3%46.0%54.9%
46.34%821.55127.628.9%48.7%49.3%
56.76%741.54133.029.7%47.0%54.9%
49.32%731.70139.431.2%48.8%51.8%
49.06%531.48126.629.2%47.2%52.0%
53.85%391.63143.133.6%49.4%51.6%
40.00%351.65139.030.1%44.5%51.1%
34.62%261.33127.731.4%48.8%42.6%
26.09%231.54137.331.5%47.6%41.0%
44.44%181.79132.529.9%46.5%56.3%
58.82%171.78143.534.7%54.5%53.9%
56.25%161.58125.731.8%45.0%52.1%
64.29%141.65140.031.8%60.4%48.6%
45.45%111.47144.033.6%47.9%50.0%
57.14%71.37128.034.6%47.9%49.4%
42.86%71.59130.431.1%45.6%53.8%
16.67%61.62139.931.9%37.3%47.8%
75.00%41.59110.230.4%41.7%60.4%
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Frequently Asked Questions

Valorantでオーメンの最も得意なマッチアップは?

オーメンの最も得意なマッチアップはゲッコーで、勝率は75.0%です。オーメンは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

オーメンの最も苦手なマッチアップは?

オーメンの最も苦手なマッチアップはハーバーで、勝率はわずか16.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

オーメンには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでオーメンは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が11、不利なマッチアップが17あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでオーメンはどう立ち回ればいいですか?

オーメンで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、オーメンのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

オーメンのマッチアップで最も重要な統計は?

オーメンのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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