Valorantのオーメン vs クローヴマッチアップ
勝率
48.8%
試合
346
KDA
1.60

オーメン vs クローヴ マッチアップ

コントローラー
パッチ
13.06
試合
864,520
リージョン
すべてのリージョン
ランク
全ランク
プラットフォーム
すべてのプラットフォーム
モード
Competitive
最終更新
2026年10月7日 UTC
算出方法
データの手法

オーメン vs クローヴは勝率がほぼ互角(48.8% vs 49.7%)の実力勝負です。346試合のデータから、KDA、ダメージ、アタックラウンド、ディフェンスラウンドでどちらが勝つかを確認して、優位に立ちましょう。

オーメンの対面内訳

対戦相手のエージェントを選ぶと、詳細な直接対決の統計が見られます。オーメンの成績を、勝率、KDA、ダメージ量、ヘッドショット率、アタック/ディフェンスでの効果という観点で比較できます。すべて実際の競技Valorantのマッチデータに基づいています。

対戦相手と比較
オーメン - この対面の勝率48.8%
オーメン
48.8% WR
VS
クローヴ vs オーメンの対面 - 勝率49.7%
クローヴ
49.7% WR

オーメン vs クローヴの対面、勝つのは?

オーメン vs クローヴの対面はクローヴの勝ち
勝者
クローヴ
試合: 346
48.8%
勝率
49.7%
1.60
平均KDA
1.32
15.4
平均キル
16.7
15.2
平均デス
18.2
134.4
DMG/ラウンド
146.3
31.8%
HS %
31.7%
205
コンバットスコア
220
48.0%
アタック勝率
48.5%
51.5%
ディフェンス勝率
52.0%

オーメン vs クローヴ 成績の内訳

オーメン vs クローヴの対面内訳 - 総合的な勝者

346試合の分析から、このマッチアップではクローヴがオーメンに対して明確に優位で、4つの重要指標のうち3つで勝っています。オーメンにも1つ強みがありますが、フラッグ、ダメージ、サイド別勝率を通じたクローヴの総合的な統計上の優位が、多くの交戦で有利に働きます。

フラグ力
1.60オーメン
1.32クローヴ
オーメンのKDAは1.60で、クローヴの1.32に対して目に見えるフラッグ面の優位があります。このキル・デス・アシスト比の差は、オーメンのプレイヤーがクラッチ場面で信頼でき、個人のプレイでラウンド勝利により安定して貢献していることを示唆しています。
ダメージ出力
134.4オーメン
146.3クローヴ
クローヴのラウンドあたり平均ダメージは146.3で、オーメンの134.4 ADRをわずかに上回っています。この安定したダメージ差により、クローヴはアシストを多く稼ぎ、弱った相手にとどめを刺せるため、最後の一撃を決めなくてもチームの勝利に貢献できます。
攻撃側
48.0%オーメン
48.5%クローヴ
このエージェント同士のアタック側の成績は拮抗していて、勝率はオーメンが48.0%、クローヴが48.5%です。アタックの成否はエージェント選択よりも、チームの戦略とマップコントロールに左右されます。
守備側
51.5%オーメン
52.0%クローヴ
ディフェンスでは両エージェントとも同程度の成績で、勝率はオーメンが51.5%、クローヴが52.0%です。このマッチアップのディフェンスの成否は、エージェント固有の優位性よりも、クロスヘアの置き方、ユーティリティのタイミング、チームのコミュニケーションで決まります。

オーメン vs クローヴ マッチアップ概要

Valorantにおけるオーメン vs クローヴのマッチアップはエイムとゲームセンスで勝敗が決まる、非常にバランスの取れた対面です。346試合の競技マッチを分析した結果、クローヴの勝率は49.7%、オーメンは48.8%で、0.9ポイントの差があります。最も大きな差はフラグ能力で、オーメンが一貫して上回っています。 このコントローラー対Controllerのマッチアップでは、オーメンとクローヴのどちらにも、統計上の明確な優位はありません。勝敗は個人のエイム技術、ユーティリティのタイミング、そして相手の位置取りを読む力で決まります。エイム対決に勝つことと、賢いローテーションに集中しましょう。

オーメン vs クローヴ フラッグ分析

Valorantでクローヴに対するフラッグ成績で勝るオーメン

オーメンはフラグの比較でクローヴをわずかに上回り、5つの指標のうち3つで勝利しており、特にKDA efficiency, survivability, headshot accuracyで顕著な優位があります。分析した346試合では3対2の差しかなく、このオーメン対クローヴのマッチアップはどちらの側にも勝機があります。クローヴは撃ち負けていると感じる必要はありません。統計上の差は小さく、個人のスキル、ポジショニングの選択、試合中の判断によって、個々の交戦はクローヴに有利に転ぶ可能性が十分にあります。

平均KDA
1.60オーメン
1.32クローヴ
オーメンはクローヴに対して明らかに高いキル・デス・アシスト成績を残しており、KDAは1.60対1.32です。この0.28ポイントの差は、この対面でオーメンがキルを確保しつつデスを避ける能力に優れていることを表しています。オーメンと対戦するクローヴは、個人の突っ込みよりチームの連携を優先しましょう。2v1の状況を探し、味方とユーティリティを合わせ、オーメンの統計上の優位が最も出やすい孤立したデュエルではなくトレードを重視してください。
平均キル
15.4オーメン
16.7クローヴ
このマッチアップでは、クローヴはオーメンより1試合あたり約1.2キル多く確保しています(16.7対15.4)。20ラウンド以上の一般的な試合では、クローヴがチームに数キル分多く貢献する計算です。この差はクローヴのプレイスタイルやキットがキルを確保しやすいことを示していますが、オーメンもユーティリティでの援護、サイトのアンカー、クラッチで補えます。
平均デス
15.2オーメン
18.2クローヴ
オーメンとクローヴのデス数の差は歴然としています。1試合あたり15.2対18.2デスです。クローヴは1試合平均で3.0回多く倒されており、ラウンドへの影響力が根本的に落ちています。クローヴがオーメンに対して不利な戦いを選んでいるか、安全に離脱する手段を持っていないことが考えられます。クローヴのプレイヤーは、攻め方を根本から見直しましょう。キルよりも情報とユーティリティを優先し、常に退路を確保し、オーメンとのコイントス的な撃ち合いは避けてください。
DMG/ラウンド
134.4オーメン
146.3クローヴ
クローヴは1対1の交戦でオーメンを大きく上回っており、146.3 ADR対134.4となっています。この1ラウンドあたり11.9のダメージ差により、クローヴは撃ち合いのダメージ交換で常に優位に立ち、そのままキルを取るか、相手を瀕死にしてチームメイトに仕留めさせます。オーメンのプレイヤーはクローヴとの長い撃ち合いを避け、瞬間火力の高い武器で素早くピックを狙うか、アビリティのダメージやチームのクロスファイアで純粋な撃ち合いの不利を補いましょう。
HS %
31.8%オーメン
31.7%クローヴ
オーメン(31.8%)とクローヴ(31.7%)のヘッドショット率は驚くほど近い値です。このマッチアップでは両エージェントのプレイヤーが同等のエイム精度を発揮しており、どちらにも体系的な精度の優位はありません。デュエルの勝敗は、どちらかが多くヘッドを当てることではなく、反応速度、クロスヘアの事前配置、細かなポジショニングで決まります。ヘッドショットが決定打になる長距離のアングルでも、どちらのエージェントも自信を持って挑めます。

オーメン vs クローヴ のアタック・ディフェンス成績

攻撃側
クローヴ
オーメン48.0%
クローヴ48.5%
守備側
クローヴ
オーメン51.5%
クローヴ52.0%

攻撃側の内訳

オーメンとクローヴのアタック側の比較はほぼ完全な互角で、アタックラウンドの勝率はオーメンが48.0%、クローヴが48.5%です。0.5ポイントというわずかな差は、サイトへの攻めやチョークポイントの突破で、どちらにも本質的な優位がないことを示しています。両者がアタックで対戦する場合、成否はエージェントのキット性能の差ではなく、ほぼチームの連携、エグゼクのタイミング、個人のエイム技術で決まります。

戦術面では、オーメンもクローヴも、このマッチアップを理由に通常のアタックのやり方を変える必要はありません。どちらも統計上の不利を気にせず、普段のエグゼクパターン、デフォルトのローテーション、ラーク(潜伏)のタイミングで動けます。346試合のデータからは、ゲームセンス、ユーティリティのタイミング、純粋なエイム技術に優れたプレイヤーがアタック側の交戦に勝つと考えられ、エージェントによる近道はありません。

エントリーに関しては、オーメンもクローヴも、サイトへの攻めで自信を持って最初の撃ち合いに挑めます。どちらのアビリティにも初接触で有利になる要素はないため、エントリーの成否はクロスヘアの置き方、プリエイムの質、ジグルピークの技術で決まります。オーメンでもクローヴでも、他のマッチアップと同じ自信でサイトに入りましょう。

このマッチアップのポストプラントも同様に互角です。アタック側のデータでは、どちらのエージェントも相手より優れたスパイク防衛やリテイク阻止の能力を示していません。スパイクを設置したら、クロスファイアの位置取り、ユーティリティでデフューズを遅らせること、敵の位置を味方に伝えることといった、基本のポストプラントに集中しましょう。0.5%の差は意味のある優位ではなく、統計上の誤差程度です。

守備側の内訳

オーメンとクローヴのディフェンス成績はほぼ同じで、CTサイドのラウンド勝率はオーメンが51.5%、クローヴが52.0%です。この0.5ポイントの差は、サイトのアンカー、リテイク、ポストプラントの阻止において、両エージェントの貢献度が同等であることを示しています。マッチアップの結果を左右するほどの防衛ユーティリティの優位は、どちらにもありません。

このマッチアップでは、オーメンもクローヴも同等の効果でサイトをアンカーできます。どのマップでA、B、ミッドを守る場合でも、どちらの防衛キットにも相手を上回る意味のある優位はありません。サイトのアンカー担当は、マッチアップではなく、マップの知識、チーム構成の必要性、個人の好みで決めましょう。0.5%の差は、サイトの割り当てを左右するには小さすぎます。

オーメンとクローヴのリテイクの状況も同様に拮抗しています。346試合分のディフェンスデータでは、どちらのエージェントも相手に対して優れたリテイク用ユーティリティ、ポストプラントのクリアリング能力、クラッチ力を示していません。どちらが相手でも、基本に忠実なリテイクを心がけましょう。定番の位置をユーティリティでクリアし、チームメイトとタイミングを合わせ、効果的にトレードします。相手がオーメンかクローヴかでリテイクの方針を変える必要はありません。

ディフェンス側では、このマッチアップを理由にエコノミーやユーティリティの使い方を変える必要はありません。どちらのエージェントも、フォースバイの成功率、フルバイの活用、ユーティリティの効果が互角です。エコノミーの判断は、オーメン対クローヴという個別の事情ではなく、チームの状況と一般的な防衛の原則に基づいて行いましょう。通常どおりのユーティリティのタイミングと配置が、どちらのエージェントが相手でも同じように機能します。

全体のサイド分析

このマッチアップでは、クローヴがマップの両サイドで一貫してわずかに優位で、アタック勝率は48.5%、ディフェンス勝率は52.0%です。サイドに関係なくクローヴが統計上有利ですが、差は小さく、オーメンも十分に競争力があり、個人の好プレーで勝つことができます。

マップ選択やチーム構成がこのマッチアップの結果に与える影響はごくわずかです。アタック有利、ディフェンス有利、バランス型のどのマップでも両エージェントは同様の結果を出しています。オーメン対クローヴに特有の要素ではなく、個人の得意不得意、チームの必要性、より広い構成面の考慮で選びましょう。クローヴのわずかな優位は外的要因では変わりません。

ランクを上げるうえでは、このマッチアップを深く考えすぎる必要はありません。統計上の差は小さく、結果を決める主な要因は引き続き個人のスキル、チームの連携、ゲームセンスです。マッチアップ知識で優位を得ようとするより、どちらのエージェントでも基礎の向上に集中しましょう。オーメンもクローヴも、マッチアップ上の不利が小さい、ランクで使える選択肢です。

結論として、これはValorantの中でも比較的バランスの取れたエージェント対面のひとつです。クローヴにはわずかな統計上の優位がありますが、オーメンも十分に使え、腕で勝てます。オーメンに慣れているなら、このマッチアップのためだけにクローヴへ切り替える必要はありません。差が小さすぎて、エージェントプールを変える理由にはなりません。

コントローラー vs Controller の力関係

コントローラー(オーメン)とController(クローヴ)の組み合わせは非対称な交戦を生み、それぞれのエージェントがまったく異なる手段を持ち込みます。オーメンのコントローラーとしてのアビリティはクローヴのControllerのキットとは目的が異なるため、直接の戦いでは対等でないユーティリティの応酬になることがよくあります。

コントローラーのアビリティとControllerのカウンタープレイがどう噛み合うかを理解することは、自分のエージェントの力を最大限に引き出すために欠かせません。オーメンのコントローラーキットはある面で優れ、クローヴのControllerキットは別の面を打ち消すことがあります。クローヴが優位ということは、平均してそのロールの能力のほうがロール違いの交戦に勝ちやすいことを示唆しています。

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Valorantでオーメンは10エージェントに有利、18エージェントに不利です。オーメンの最も得意な相手はゲッコーで、勝率は75.0%です。最も厳しいマッチアップはハーバーで、勝率は16.7%です。下の表で、マッチアップの詳細と成績指標を確認しましょう。

Valorantにおけるオーメンのマッチアップ勝率と戦闘スタッツ (パッチ13.06)
対戦相手
勝率
試合
KDA
ダメージ/​ラウンド
HS %
Atk WR
Def WR
48.84%3461.60134.431.8%48.0%51.5%
47.83%3451.56131.331.8%47.0%51.3%
49.80%2491.56132.730.6%48.6%51.3%
46.23%2121.60137.930.6%48.1%50.8%
47.30%1481.56133.830.9%45.9%52.2%
43.66%1421.53133.429.5%50.1%46.7%
50.00%1401.59132.430.5%46.5%51.7%
55.28%1231.67135.531.3%50.3%53.4%
47.75%1111.56134.430.3%48.2%51.4%
42.27%971.56132.333.1%45.4%50.6%
51.11%901.66136.932.3%45.9%54.6%
46.43%841.54127.429.1%48.5%49.6%
56.76%741.54133.029.7%47.0%54.9%
49.32%731.70139.431.2%48.8%51.8%
49.06%531.48126.629.2%47.2%52.0%
53.85%391.63143.133.6%49.4%51.6%
40.00%351.65139.030.1%44.5%51.1%
33.33%271.34127.431.1%47.6%42.6%
26.09%231.54137.331.5%47.6%41.0%
44.44%181.79132.529.9%46.5%56.3%
58.82%171.78143.534.7%54.5%53.9%
56.25%161.58125.731.8%45.0%52.1%
64.29%141.65140.031.8%60.4%48.6%
45.45%111.47144.033.6%47.9%50.0%
57.14%71.37128.034.6%47.9%49.4%
42.86%71.59130.431.1%45.6%53.8%
16.67%61.62139.931.9%37.3%47.8%
75.00%41.59110.230.4%41.7%60.4%
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Frequently Asked Questions

Valorantでオーメンの最も得意なマッチアップは?

オーメンの最も得意なマッチアップはゲッコーで、勝率は75.0%です。オーメンは優れたフラッグ力と有利なユーティリティの噛み合いでこの相手に強さを発揮します。

オーメンの最も苦手なマッチアップは?

オーメンの最も苦手なマッチアップはハーバーで、勝率はわずか16.7%です。この相手には、チームの連携とユーティリティの使い方に集中して補いましょう。

オーメンには有利なマッチアップがいくつありますか?

Valorantでオーメンは有利なマッチアップ(勝率50%以上)が10、不利なマッチアップが18あります。このマッチアップの傾向を理解すれば、より良いエージェント選びやプレイスタイルの調整に役立ちます。

厳しいマッチアップでオーメンはどう立ち回ればいいですか?

オーメンで不利なマッチアップを戦うときは、チームの連携、ユーティリティの使い方、クロスファイアを優先しましょう。不利な相手との孤立した1v1は避け、オーメンのアビリティで優位を作るチャンスを探してください。アタックかディフェンスかによってポジションも調整しましょう。

オーメンのマッチアップで最も重要な統計は?

オーメンのマッチアップで分析すべき主な数字は、勝率、KDA、ラウンドあたりの平均ダメージ、アタック/ディフェンス勝率です。ダメージが高いマッチアップは攻撃的なプレイ向き、KDAが低いマッチアップはサポート寄りでチームのトレードに頼るプレイがおすすめです。

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