Skład Moloch / Duchowy Wojownik / Zapaśnik
Kompozycja TFT
Najlepszy skład Moloch / Duchowy Wojownik / Zapaśnik z Gnar w TFT Set 17.

This comp averages a 4.09 placement with a 53.1% top 4 rate and a 21.9% first place rate across 82,208 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.
- Aatrox

- Naafiri

- Gnar

Koszt 1Poziom rerollu: Poziom 4
- Dr Mundo

- Vi

Koszt 2Poziom rerollu: Poziom 6
- Udyr

Koszt 3Poziom rerollu: Poziom 7
- Sett

Koszt 4Poziom rerollu: Poziom 10
Przewodnik Strategiczny {name} Set {set}
Przewodnik Etap po Etapie
Zrozumienie kiedy awansować, rzucać i przechodzić jest kluczowe dla maksymalizacji sukcesu z Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik. Ten przewodnik rozbija optymalny wzorzec gry dla każdego etapu.
Skup się na budowaniu ekonomii podczas zbierania kopii Vi and Dr Mundo and tft15_smolder. Graj najsilniejszą planszę z dowolnymi jednostkami 2-gwiazdkowymi, które trafisz naturalnie. Szukaj Aatrox and Naafiri jako wczesnej linii frontu. Celuj w 30-40 złota przed karuzelą Stage 2.
Stage 3 to twój kluczowy punkt decyzyjny. Jeśli zebrałeś 5+ kopii Vi przed Stage 3-2, zobowiąż się do strategii reroll. Wejdź na poziom 6 w Stage 3-2 i zacznij slow roll. Na poziomie 6 jednostki o koszcie 2 mają najwyższy współczynnik pojawiania się.
Do Stage 4 powinieneś być blisko lub już mieć swojego 3-gwiazdkowego Vi. Gdy masz głównego carry na 3 gwiazdki, przestań rzucać i zacznij levelować. Jeśli zasoby pozwalają, kontynuuj rzucanie na 3-gwiazdkowe Dr Mundo and tft15_smolder. Przejdź do levelowania w Stage 4-5 lub 5-1.
Twój 3-gwiazdkowy carry powinien być online i zadawać ogromne obrażenia. Skup się na dodaniu pozostałych wysokokosztowych jednostek i znalezieniu optymalnego ustawienia przeciwko pozostałym graczom. Obserwuj pozostałych graczy i ustaw się, aby kontrować ich carry.
To jest średnia inwestycja ekonomiczna wymagająca zdyscyplinowanego zarządzania złotem podczas fazy reroll. Slow roll powyżej 50 złota aż osiągniesz cele 3-gwiazdkowe.
Pełny Pisemny Przewodnik
Etap 2: Wczesna Gra
Skup się na budowaniu ekonomii podczas zbierania kopii Vi and Dr Mundo and tft15_smolder. Graj najsilniejszą planszę z dowolnymi jednostkami 2-gwiazdkowymi, które trafisz naturalnie. Szukaj Aatrox and Naafiri jako wczesnej linii frontu. Celuj w 30-40 złota przed karuzelą Stage 2.
Etap 3: Przejście
Stage 3 to twój kluczowy punkt decyzyjny. Jeśli zebrałeś 5+ kopii Vi przed Stage 3-2, zobowiąż się do strategii reroll. Wejdź na poziom 6 w Stage 3-2 i zacznij slow roll. Na poziomie 6 jednostki o koszcie 2 mają najwyższy współczynnik pojawiania się.
Etap 4: Szczyt Mocy
Do Stage 4 powinieneś być blisko lub już mieć swojego 3-gwiazdkowego Vi. Gdy masz głównego carry na 3 gwiazdki, przestań rzucać i zacznij levelować. Jeśli zasoby pozwalają, kontynuuj rzucanie na 3-gwiazdkowe Dr Mundo and tft15_smolder. Przejdź do levelowania w Stage 4-5 lub 5-1.
Etap 5+: Późna Gra
Twój 3-gwiazdkowy carry powinien być online i zadawać ogromne obrażenia. Skup się na dodaniu pozostałych wysokokosztowych jednostek i znalezieniu optymalnego ustawienia przeciwko pozostałym graczom. Obserwuj pozostałych graczy i ustaw się, aby kontrować ich carry.
Analiza obrażeń gracza
Wiele jednostek przeżywa i przyczynia się do obrażeń graczowi. To sprawia, że comp jest odporny — utrata jednej jednostki nie paraliżuje twoich obrażeń.
Kluczowe wnioski
Pełny podział
Najlepszy Ocalały:: Sett przyczynia się do 15.6% całkowitych obrażeń gracza. Ta jednostka niezawodnie przeżywa, aby zadawać obrażenia graczowi, chociaż inne jednostki również znacząco przyczyniają się.
Inni Kluczowi Ocalali:: Naafiri (15.4%), Aatrox (14.5%). Te jednostki również stale przeżywają walki i przyczyniają się do twoich całkowitych obrażeń.
Wskazówka Pozycjonowania:: Twoje obrażenia są rozłożone na wiele jednostek, więc jesteś mniej zależny od przeżycia pojedynczej jednostki. Daje ci to więcej elastyczności w pozycjonowaniu.
When to Play Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik
Strengths
- High 53.1% win rate makes this a top-tier composition
- Good 4.09 average placement indicates viability
- Strong 21.9% first place rate for high-rolling games
- Vi and Dr Mundo and tft15_smolder can be 3-starred for power spikes
Weaknesses
- Requires specific items on carries to maximize potential
- Can struggle if key units are contested
Strategic Tips
Strategia Ekonomiczna
Focus on 3-starring Vi for a 53.8% win rate power spike.
Itemizacja
Prioritize items for Gnar. Check the Top Items section for optimal builds.
Pozycjonowanie
Place Sett and Udyr in the frontline to protect Gnar in the backline. Use the positioning board above as a guide.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Kompozycja S Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik TFT - Często zadawane pytania
Jakie cechy wykorzystuje ta kompozycja?
Ta kompozycja wykorzystuje następujące cechy: Duchowy Wojownik, Mentor, Moloch, Treser potworów, Zapaśnik. Główną cechą jest Juggernaut, która jest aktywna na 6 jednostkach.
Jakie są carry tej kompozycji TFT?
The primary carries for this composition are Vi (3-Star Win Rate: 53.8%, Pick Rate: 81.3%), Dr Mundo (3-Star Win Rate: 63.6%, Pick Rate: 68.8%), tft15_smolder (3-Star Win Rate: 71.4%, Pick Rate: 65.6%).
Jakie jest najlepsze ustawienie dla tej kompozycji?
Umieść swoich carry takich jak Gnar z tyłu, a tanki takich jak Sett and Udyr z przodu, aby absorbowały obrażenia. Sprawdź tablicę pozycjonowania powyżej dla dokładnego rozmieszczenia.
Czy ta kompozycja jest dobra w obecnej mecie?
Ta kompozycja ma współczynnik wygranych 53.13% i średnie miejsce 4.09, co czyni ją silnym konkurentem w obecnej mecie.
Jakie buildy przedmiotów wykorzystuje Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?
Obecnie nie ma konkretnych buildów przedmiotów zalecanych dla Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik. Skup się na wyposażeniu kluczowych carry w przedmioty o wysokim współczynniku wygranych pokazane w sekcji Najlepsze Przedmioty.
Czy Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik jest rywalizowana w TFT Set 17?
Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik jest stosunkowo nierywalizowana z tylko 0.1% współczynnikiem wyboru, co czyni ją dobrym wyborem, gdy chcesz uniknąć walki o jednostki. Często możesz trafić swoich kluczowych bohaterów jak Gnar bez dużej konkurencji.
Jaki jest warunek zwycięstwa dla Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?
The win condition for Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik is "Reroll 2-kosztowy". To jest kompozycja rerollowa skupiona na ulepszeniu Vi and Dr Mundo and tft15_smolder do 3 gwiazdek jako głównys carry. Focus on 3-starring Vi which has a 53.8% win rate when upgraded.
Czy powinienem rerollować czy levelować z Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?
Yes, Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik is a reroll composition. You should slow roll at level 6 where 2-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Vi (53.8% win rate at 3-star) and Dr Mundo (63.6% win rate at 3-star) and tft15_smolder (71.4% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.
Ile złota kosztuje zbudowanie Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?
Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik jest kompozycją o średni koszt wymagającą około 66 złota inwestycji do ukończenia. Zrównoważ swoją ekonomię między levelowaniem a rollowaniem. Utrzymuj progi odsetek, pozostając zdrowym na HP.
Jakie są najlepsze opcje pivotu dla Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?
Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik jest umiarkowanie elastyczny z 3 opcjami pivotu. Najlepsze opcje pivotu dzielą kluczowe jednostki jak Sett and Udyr. Jeśli jesteś rywalizowany, sprawdź podobne kompozycje używające tych samych bohaterów z innymi jednostkami wsparcia.
Kiedy powinienem odejść od Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?
You should consider pivoting away from Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Mistrz Stylu / Mistrz with a 80.7% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.