Zarchiwizowana kompozycja: Ten comp pochodzi z poprzedniego sezonu TFT, zachowany tutaj na wypadek powrotu starych setów.

Skład Moloch / Duchowy Wojownik / Zapaśnik

Kompozycja TFT

Najlepszy skład Moloch / Duchowy Wojownik / Zapaśnik z Gnar w TFT Set 17.

S
TFT game board background
Logo Metabot
MetaBot Desktop
Nakładki w grze na żywo
Dołącz do naszego Discorda
Zgłaszanie błędów, prośby o funkcje i rozmowy z deweloperami
Dołącz do Discorda
Zestaw:17
Wielkość próbki:82,208 ranked games
Tier:Wszystkie tiery
Ostatnia aktualizacja:13 lip 2026
4.09
Śr. miejsce
21.88%
Pierwsze miejsce
53.13%
Wskaźnik Top 4
0.06%
Pickrate

This comp averages a 4.09 placement with a 53.1% top 4 rate and a 21.9% first place rate across 82,208 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

No Recommended Builds
Niskie ryzyko rywalizacji
Ta kompozycja ma Bardzo niskie ryzyko rywalizacji i jest prawie nigdy nie rywalizowany i bardzo łatwy do zebrania. Najbardziej rywalizowane jednostki to Sett, Udyr, Dr Mundo ze względu na ich popularność i wysoki koszt. Nie powinieneś mieć problemów z trafieniem tych jednostek.
Aatrox, Naafiri and Gnar są jednostkami o koszcie 1 z optymalnym poziomem reroll 4. Dr Mundo and Vi są jednostkami o koszcie 2 z optymalnym poziomem reroll 6. Udyr jest jednostką o koszcie 3 z optymalnym poziomem reroll 7. Sett jest jednostką o koszcie 4 z optymalnym poziomem reroll 10.
    • Aatrox
      Aatrox
    • Naafiri
      Naafiri
    • Gnar
      Gnar
    Gold cost iconKoszt 1

    Poziom rerollu: Poziom 4

    • Dr Mundo
      Dr Mundo
    • Vi
      Vi
    Gold cost iconKoszt 2

    Poziom rerollu: Poziom 6

    • Udyr
      Udyr
    Gold cost iconKoszt 3

    Poziom rerollu: Poziom 7

    • Sett
      Sett
    Gold cost iconKoszt 4

    Poziom rerollu: Poziom 10

Przewodnik Strategiczny {name} Set {set}

Reroll 2-kosztowy
Niska konkurencja
Seria przegranych
Slamuj przedmioty
Umiarkowana elastyczność
Warunek zwycięstwa
Reroll 2-kosztowy - 3-gwiazdkowy jako główny carry Vi.
Cele rerollu
Ekonomia
Średni koszt comp (66g investment). Oszczędzaj złoto wcześnie, seria przegranych dla dodatkowego złota i priorytetu karuzeli.
Przedmioty
Nie wymagane konkretne przedmioty BiS - slammuj komponenty dla tempa.
Synergie ulepszeń
Szukaj Augmenty rerollu (Three's a Crowd, Pandora's Items), Augmenty obrażeń AD, Augmenty traitu Juggernaut.
Przewodnik priorytetów ulepszania pokazujący współczynniki wygranych i wyboru dla tft15_smolder, Aatrox, Gnar, Naafiri, Dr Mundo, Vi, Udyr, Sett na poziomach 1, 2 i 3 gwiazdek. Użyj tych danych, aby zdecydować, które jednostki priorytetyzować. Bohaterowie warci 3 gwiazdek w tej kompozycji: tft15_smolder, Dr Mundo, Vi (ponad 25% współczynnik wyboru przy 3 gwiazdkach). Sett ma najwyższy współczynnik wygranych na 2 gwiazdkach z 61.1%.
Top 5 przedmiotów według współczynnika wygranych dla każdego bohatera. Aatrox ma najlepszy przedmiot Jonowa Iskra ze współczynnikiem wygranych 64.1%. Gnar ma najlepszy przedmiot Ostatni Szept ze współczynnikiem wygranych 53.6%. Naafiri ma najlepszy przedmiot Rękawice Złodzieja ze współczynnikiem wygranych 62.5%. Dr Mundo ma najlepszy przedmiot Zasłona Równości ze współczynnikiem wygranych 56.6%. Vi ma najlepszy przedmiot Zasłona Równości ze współczynnikiem wygranych 57.5%. Udyr ma najlepszy przedmiot Rękawice Złodzieja ze współczynnikiem wygranych 58.6%. Sett ma najlepszy przedmiot Niezłomne Serce ze współczynnikiem wygranych 63.6%. Przedmioty z niskim współczynnikiem wyboru są wykluczone.

Przewodnik Etap po Etapie

Zrozumienie kiedy awansować, rzucać i przechodzić jest kluczowe dla maksymalizacji sukcesu z Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik. Ten przewodnik rozbija optymalny wzorzec gry dla każdego etapu.

Etap 2Wczesna Gra
Buduj ekonomię
Zbieraj kopie Vi
Graj najsilniejszą planszą

Skup się na budowaniu ekonomii podczas zbierania kopii Vi and Dr Mundo and tft15_smolder. Graj najsilniejszą planszę z dowolnymi jednostkami 2-gwiazdkowymi, które trafisz naturalnie. Szukaj Aatrox and Naafiri jako wczesnej linii frontu. Celuj w 30-40 złota przed karuzelą Stage 2.

Etap 3Przejście
Awansuj do 6 na 3-2
Zacznij slow roll
Decyzja: zobowiązać się czy zmienić

Stage 3 to twój kluczowy punkt decyzyjny. Jeśli zebrałeś 5+ kopii Vi przed Stage 3-2, zobowiąż się do strategii reroll. Wejdź na poziom 6 w Stage 3-2 i zacznij slow roll. Na poziomie 6 jednostki o koszcie 2 mają najwyższy współczynnik pojawiania się.

Etap 4Szczyt Mocy
Uzyskaj 3-gwiazdkowego carry
Przestań rzucać, zacznij awansować
Dodaj drogie jednostki

Do Stage 4 powinieneś być blisko lub już mieć swojego 3-gwiazdkowego Vi. Gdy masz głównego carry na 3 gwiazdki, przestań rzucać i zacznij levelować. Jeśli zasoby pozwalają, kontynuuj rzucanie na 3-gwiazdkowe Dr Mundo and tft15_smolder. Przejdź do levelowania w Stage 4-5 lub 5-1.

Etap 5+Późna Gra
Dodaj pozostałe ulepszenia
Zwiaduj i pozycjonuj
Znajdź legendarne jeśli możliwe

Twój 3-gwiazdkowy carry powinien być online i zadawać ogromne obrażenia. Skup się na dodaniu pozostałych wysokokosztowych jednostek i znalezieniu optymalnego ustawienia przeciwko pozostałym graczom. Obserwuj pozostałych graczy i ustaw się, aby kontrować ich carry.

Podsumowanie Ekonomii
66gCałkowity Koszt
ŚredniaInwestycja
Poz 6Reroll Na

To jest średnia inwestycja ekonomiczna wymagająca zdyscyplinowanego zarządzania złotem podczas fazy reroll. Slow roll powyżej 50 złota aż osiągniesz cele 3-gwiazdkowe.

Pełny Pisemny Przewodnik

Etap 2: Wczesna Gra

Skup się na budowaniu ekonomii podczas zbierania kopii Vi and Dr Mundo and tft15_smolder. Graj najsilniejszą planszę z dowolnymi jednostkami 2-gwiazdkowymi, które trafisz naturalnie. Szukaj Aatrox and Naafiri jako wczesnej linii frontu. Celuj w 30-40 złota przed karuzelą Stage 2.

Etap 3: Przejście

Stage 3 to twój kluczowy punkt decyzyjny. Jeśli zebrałeś 5+ kopii Vi przed Stage 3-2, zobowiąż się do strategii reroll. Wejdź na poziom 6 w Stage 3-2 i zacznij slow roll. Na poziomie 6 jednostki o koszcie 2 mają najwyższy współczynnik pojawiania się.

Etap 4: Szczyt Mocy

Do Stage 4 powinieneś być blisko lub już mieć swojego 3-gwiazdkowego Vi. Gdy masz głównego carry na 3 gwiazdki, przestań rzucać i zacznij levelować. Jeśli zasoby pozwalają, kontynuuj rzucanie na 3-gwiazdkowe Dr Mundo and tft15_smolder. Przejdź do levelowania w Stage 4-5 lub 5-1.

Etap 5+: Późna Gra

Twój 3-gwiazdkowy carry powinien być online i zadawać ogromne obrażenia. Skup się na dodaniu pozostałych wysokokosztowych jednostek i znalezieniu optymalnego ustawienia przeciwko pozostałym graczom. Obserwuj pozostałych graczy i ustaw się, aby kontrować ich carry.

Analiza obrażeń gracza

Profil obrażeńRozłożone obrażenia

Wiele jednostek przeżywa i przyczynia się do obrażeń graczowi. To sprawia, że comp jest odporny — utrata jednej jednostki nie paraliżuje twoich obrażeń.

#1
Sett
Sett Kluczowy przetrwaniec
15.6%
#2
Naafiri
Naafiri Kluczowy przetrwaniec
15.4%
#3
Aatrox
Aatrox Współtwórca
14.5%
#4
Udyr
Udyr Współtwórca
14.2%
#5
Dr Mundo
Dr Mundo Współtwórca
13.7%
#6
Vi
Vi Współtwórca
13.3%
#7
Gnar
Gnar Współtwórca
13.2%

Kluczowe wnioski

Resilient comp
— damage is spread, so losing one unit won't cripple you
Flexible positioning
— focus on overall board survival rather than protecting one unit
Pełny podział

Najlepszy Ocalały:: Sett przyczynia się do 15.6% całkowitych obrażeń gracza. Ta jednostka niezawodnie przeżywa, aby zadawać obrażenia graczowi, chociaż inne jednostki również znacząco przyczyniają się.

Inni Kluczowi Ocalali:: Naafiri (15.4%), Aatrox (14.5%). Te jednostki również stale przeżywają walki i przyczyniają się do twoich całkowitych obrażeń.

Wskazówka Pozycjonowania:: Twoje obrażenia są rozłożone na wiele jednostek, więc jesteś mniej zależny od przeżycia pojedynczej jednostki. Daje ci to więcej elastyczności w pozycjonowaniu.

When to Play Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik

Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik is a PLATINUM tier composition in TFT Set 17 with a 53.1% win rate and 4.09 average placement. The primary carries are Gnar. This comp focuses on the Juggernaut trait.

Strengths

  • High 53.1% win rate makes this a top-tier composition
  • Good 4.09 average placement indicates viability
  • Strong 21.9% first place rate for high-rolling games
  • Vi and Dr Mundo and tft15_smolder can be 3-starred for power spikes

Weaknesses

  • Requires specific items on carries to maximize potential
  • Can struggle if key units are contested

Strategic Tips

1

Strategia Ekonomiczna

Focus on 3-starring Vi for a 53.8% win rate power spike.

2

Itemizacja

Prioritize items for Gnar. Check the Top Items section for optimal builds.

3

Pozycjonowanie

Place Sett and Udyr in the frontline to protect Gnar in the backline. Use the positioning board above as a guide.

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kompozycja S Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik TFT - Często zadawane pytania

Jakie cechy wykorzystuje ta kompozycja?

Ta kompozycja wykorzystuje następujące cechy: Duchowy Wojownik, Mentor, Moloch, Treser potworów, Zapaśnik. Główną cechą jest Juggernaut, która jest aktywna na 6 jednostkach.

Jakie są carry tej kompozycji TFT?

The primary carries for this composition are Vi (3-Star Win Rate: 53.8%, Pick Rate: 81.3%), Dr Mundo (3-Star Win Rate: 63.6%, Pick Rate: 68.8%), tft15_smolder (3-Star Win Rate: 71.4%, Pick Rate: 65.6%).

Jakie jest najlepsze ustawienie dla tej kompozycji?

Umieść swoich carry takich jak Gnar z tyłu, a tanki takich jak Sett and Udyr z przodu, aby absorbowały obrażenia. Sprawdź tablicę pozycjonowania powyżej dla dokładnego rozmieszczenia.

Czy ta kompozycja jest dobra w obecnej mecie?

Ta kompozycja ma współczynnik wygranych 53.13% i średnie miejsce 4.09, co czyni ją silnym konkurentem w obecnej mecie.

Jakie buildy przedmiotów wykorzystuje Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?

Obecnie nie ma konkretnych buildów przedmiotów zalecanych dla Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik. Skup się na wyposażeniu kluczowych carry w przedmioty o wysokim współczynniku wygranych pokazane w sekcji Najlepsze Przedmioty.

Czy Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik jest rywalizowana w TFT Set 17?

Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik jest stosunkowo nierywalizowana z tylko 0.1% współczynnikiem wyboru, co czyni ją dobrym wyborem, gdy chcesz uniknąć walki o jednostki. Często możesz trafić swoich kluczowych bohaterów jak Gnar bez dużej konkurencji.

Jaki jest warunek zwycięstwa dla Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?

The win condition for Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik is "Reroll 2-kosztowy". To jest kompozycja rerollowa skupiona na ulepszeniu Vi and Dr Mundo and tft15_smolder do 3 gwiazdek jako głównys carry. Focus on 3-starring Vi which has a 53.8% win rate when upgraded.

Czy powinienem rerollować czy levelować z Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?

Yes, Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik is a reroll composition. You should slow roll at level 6 where 2-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Vi (53.8% win rate at 3-star) and Dr Mundo (63.6% win rate at 3-star) and tft15_smolder (71.4% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.

Ile złota kosztuje zbudowanie Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?

Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik jest kompozycją o średni koszt wymagającą około 66 złota inwestycji do ukończenia. Zrównoważ swoją ekonomię między levelowaniem a rollowaniem. Utrzymuj progi odsetek, pozostając zdrowym na HP.

Jakie są najlepsze opcje pivotu dla Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?

Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik jest umiarkowanie elastyczny z 3 opcjami pivotu. Najlepsze opcje pivotu dzielą kluczowe jednostki jak Sett and Udyr. Jeśli jesteś rywalizowany, sprawdź podobne kompozycje używające tych samych bohaterów z innymi jednostkami wsparcia.

Kiedy powinienem odejść od Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik?

You should consider pivoting away from Duchowy Wojownik / Mentor / Moloch / Treser potworów / Zapaśnik if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Mistrz Stylu / Mistrz with a 80.7% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.