Zestaw:17
Wielkość próbki:277,350 ranked games
Tier:SILVER
Ostatnia aktualizacja:31 maj 2026
3.10
Średnia pozycja
26.53%
1. miejsce
77.55%
Wskaźnik Top 4
0.15%
Pickrate

This comp averages a 3.10 placement with a 77.6% top 4 rate and a 26.5% first place rate across 277,350 ranked games. A 0.1% pick rate makes this a less contested composition.

Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion buildy: Fizz z Adaptive Helm, Crownguard, Nashor's Tooth (100.00% WR, różnica +22.45%); Kai'Sa z Blue Buff, Deathblade, Striker's Flail (100.00% WR, różnica +22.45%); Rhaast z Bramble Vest, Ionic Spark, Sunfire Cape (100.00% WR, różnica +22.45%)
Fizz
Fizz
100.00%
Współczynnik wygranych
+22.45%
Difference
Kai'Sa
Kai'Sa
100.00%
Współczynnik wygranych
+22.45%
Difference
Rhaast
Rhaast
100.00%
Współczynnik wygranych
+22.45%
Difference
Ta kompozycja ma Wysokie ryzyko rywalizacji i jest często rywalizowany i może wymagać planów zapasowych. Najbardziej rywalizowane jednostki to Rammus, Karma, Riven ze względu na ich popularność i wysoki koszt. Rozważ posiadanie zapasowych carry.
Meepsie jest jednostką o koszcie 2 z optymalnym poziomem reroll 6. Fizz, Ornn, Rhaast and Kai'Sa są jednostkami o koszcie 3 z optymalnym poziomem reroll 7. Rammus, Karma and Riven są jednostkami o koszcie 4 z optymalnym poziomem reroll 10.
    • Meepsie
      Meepsie
    Gold cost iconKoszt 2

    Poziom rerollu: Poziom 6

    • Fizz
      Fizz
    • Ornn
      Ornn
    • Rhaast
      Rhaast
    • Kai'Sa
      Kai'Sa
    Gold cost iconKoszt 3

    Poziom rerollu: Poziom 7

    • Rammus
      Rammus
    • Karma
      Karma
    • Riven
      Riven
    Gold cost iconKoszt 4

    Poziom rerollu: Poziom 10

Przewodnik Strategiczny {name} Set {set}

Reroll 3-kosztowy
Wysoka konkurencja
Elastyczny start
Trzymaj dla przedmiotów BiS
Umiarkowana elastyczność
Reroll Poz 7
Warunek zwycięstwa
Reroll 3-kosztowy - 3-gwiazdkowy jako główny carry Fizz.
Cele rerollu
3-star Fizz i Kai'Sa i Ornn i Rhaast. Rolluj na poziomie 7 gdzie jednostki 3-kosztowe mają najwyższy wskaźnik pojawienia.
Ekonomia
Wysoki koszt comp (114g investment). Graj najsilniejszą planszę, pivotuj w oparciu o przedmioty i trafione jednostki.
Ostrzeżenie o rywalizacji
Wysoka konkurencja - 3 opcji pivotu dostępnych.
Przedmioty
Przedmioty BiS dodają +22.4% winrate - trzymaj komponenty.
Priorytet karuzeli
Chain Vest and Tear Of The Goddess.
Synergie ulepszeń
Szukaj Augmenty ekonomii (Rich Get Richer, Golden Egg), Augmenty rerollu (Three's a Crowd, Pandora's Items), Augmenty traitu Meeple.

To jest sugerowane pozycjonowanie bohaterów w tej kompozycji TFT. Pozycjonowanie opiera się na rolach jednostek.

Przewodnik priorytetów ulepszania pokazujący współczynniki wygranych i wyboru dla Meepsie, Fizz, Kai'Sa, Ornn, Rhaast, Karma, Rammus, Riven na poziomach 1, 2 i 3 gwiazdek. Użyj tych danych, aby zdecydować, które jednostki priorytetyzować. Bohaterowie warci 3 gwiazdek w tej kompozycji: Fizz, Kai'Sa, Ornn, Rhaast (ponad 25% współczynnik wyboru przy 3 gwiazdkach). Riven ma najwyższy współczynnik wygranych na 2 gwiazdkach z 100.0%.
Top 5 przedmiotów według współczynnika wygranych dla każdego bohatera. Meepsie ma najlepszy przedmiot Evenshroud ze współczynnikiem wygranych 62.1%. Fizz ma najlepszy przedmiot Edge of Night ze współczynnikiem wygranych 76.5%. Kai'Sa ma najlepszy przedmiot Striker's Flail ze współczynnikiem wygranych 63.4%. Ornn ma najlepszy przedmiot Dragon's Claw ze współczynnikiem wygranych 59.9%. Rhaast ma najlepszy przedmiot Protector's Vow ze współczynnikiem wygranych 78.3%. Karma ma najlepszy przedmiot Spear of Shojin ze współczynnikiem wygranych 72.3%. Rammus ma najlepszy przedmiot Crownguard ze współczynnikiem wygranych 77.1%. Riven ma najlepszy przedmiot Sterak's Gage ze współczynnikiem wygranych 74.3%. Przedmioty z niskim współczynnikiem wyboru są wykluczone.
Jeśli rywalizacja jest duża, rozważ pivot do Rogue / Meeple (5 shared units, 2.97 avg place), Rogue / Meeple (7 shared units, 3.23 avg place), and Rogue / Dark Star (5 shared units, 3.30 avg place).

Styl Gry

Archetyp stylu gryTank późnej gry

Ta kompozycja skupia się na przetrwaniu i skalowaniu, dążąc do przetrwania przeciwników w przedłużających się walkach w late game.

AgresjaBardzo defensywny

Ta kompozycja priorytetyzuje przetrwanie i skalowanie nad wczesną agresję. Zadaje ~130 średnich obrażeń na grę.

WytrzymałośćBardzo wytrzymały

Jednostki w tej kompie są bardzo wytrzymałyjednostki przeżywają znacznie dłużej niż średnia w walkach.

Szczyt MocySrodkowo-Pozna

Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion zazwyczaj osiąga szczyt w etapach 5-6, balansując siłę mid-game z potencjałem late-game. Gry typowo kończą się około rundy 35.

Potencjał 1. miejsca: 26.5%

Ta kompozycja ma silny potencjał "wygrania lobby" gdy trafi swoje kluczowe jednostki i przedmioty. Trafienie 3-gwiazdkowego Fizz or Kai'Sa or Ornn or Rhaast znacznie zwiększa twoje szanse na pierwsze miejsce.

Szczegółowa analiza

Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion jest klasyfikowany jako skład Tank późnej gry w TFT Patch 16.11. Ze współczynnikiem zwycięstw 77.6% i średnią pozycją 3.10, ta kompozycja jest wśród najsilniejszych opcji w aktualnej mecie.

Profil obrażeń: Ten skład jest bardzo defensywnyon priorytetyzuje przetrwanie i skalowanie nad wczesną agresję. To zbalansowane podejście daje ci elastyczność w sposobie rozgrywania każdej gry.

Game Phase Strategy: Balansuj ekonomię z siłą planszy aby pozostać zdrowym podczas skalowania do skoku mocy mid-game.

Przewodnik Etap po Etapie

Zrozumienie kiedy awansować, rzucać i przechodzić jest kluczowe dla maksymalizacji sukcesu z Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion. Ten przewodnik rozbija optymalny wzorzec gry dla każdego etapu.

Etap 2Wczesna Gra
Buduj ekonomię
Zbieraj kopie Fizz
Graj najsilniejszą planszą

Skup się na budowaniu ekonomii podczas zbierania kopii Fizz and Kai'Sa and Ornn and Rhaast. Graj najsilniejszą planszę z dowolnymi jednostkami 2-gwiazdkowymi, które trafisz naturalnie. Szukaj Meepsie jako wczesnej linii frontu. Celuj w 30-40 złota przed karuzelą Stage 2.

Etap 3Przejście
Awansuj do 7 na 3-2
Zacznij slow roll
Decyzja: zobowiązać się czy zmienić

Stage 3 to twój kluczowy punkt decyzyjny. Jeśli zebrałeś 5+ kopii Fizz przed Stage 3-2, zobowiąż się do strategii reroll. Wejdź na poziom 7 w Stage 3-2 i zacznij slow roll. Na poziomie 7 jednostki o koszcie 3 mają najwyższy współczynnik pojawiania się.

Etap 4Szczyt Mocy
Uzyskaj 3-gwiazdkowego carry
Przestań rzucać, zacznij awansować
Dodaj drogie jednostki

Do Stage 4 powinieneś być blisko lub już mieć swojego 3-gwiazdkowego Fizz. Gdy masz głównego carry na 3 gwiazdki, przestań rzucać i zacznij levelować. Jeśli zasoby pozwalają, kontynuuj rzucanie na 3-gwiazdkowe Kai'Sa and Ornn and Rhaast. Przejdź do levelowania w Stage 4-5 lub 5-1.

Etap 5+Późna Gra
Dodaj pozostałe ulepszenia
Zwiaduj i pozycjonuj
Znajdź legendarne jeśli możliwe

Twój 3-gwiazdkowy carry powinien być online i zadawać ogromne obrażenia. Skup się na dodaniu pozostałych wysokokosztowych jednostek i znalezieniu optymalnego ustawienia przeciwko pozostałym graczom. Obserwuj pozostałych graczy i ustaw się, aby kontrować ich carry.

Podsumowanie Ekonomii
150gCałkowity Koszt
WysokaInwestycja
Poz 7Reroll Na

To jest wysoka inwestycja ekonomiczna wymagająca zdyscyplinowanego zarządzania złotem podczas fazy reroll. Slow roll powyżej 50 złota aż osiągniesz cele 3-gwiazdkowe.

Pełny Pisemny Przewodnik

Etap 2: Wczesna Gra

Skup się na budowaniu ekonomii podczas zbierania kopii Fizz and Kai'Sa and Ornn and Rhaast. Graj najsilniejszą planszę z dowolnymi jednostkami 2-gwiazdkowymi, które trafisz naturalnie. Szukaj Meepsie jako wczesnej linii frontu. Celuj w 30-40 złota przed karuzelą Stage 2.

Etap 3: Przejście

Stage 3 to twój kluczowy punkt decyzyjny. Jeśli zebrałeś 5+ kopii Fizz przed Stage 3-2, zobowiąż się do strategii reroll. Wejdź na poziom 7 w Stage 3-2 i zacznij slow roll. Na poziomie 7 jednostki o koszcie 3 mają najwyższy współczynnik pojawiania się.

Etap 4: Szczyt Mocy

Do Stage 4 powinieneś być blisko lub już mieć swojego 3-gwiazdkowego Fizz. Gdy masz głównego carry na 3 gwiazdki, przestań rzucać i zacznij levelować. Jeśli zasoby pozwalają, kontynuuj rzucanie na 3-gwiazdkowe Kai'Sa and Ornn and Rhaast. Przejdź do levelowania w Stage 4-5 lub 5-1.

Etap 5+: Późna Gra

Twój 3-gwiazdkowy carry powinien być online i zadawać ogromne obrażenia. Skup się na dodaniu pozostałych wysokokosztowych jednostek i znalezieniu optymalnego ustawienia przeciwko pozostałym graczom. Obserwuj pozostałych graczy i ustaw się, aby kontrować ich carry.

Analiza obrażeń gracza

Profil obrażeńRozłożone obrażenia

Wiele jednostek przeżywa i przyczynia się do obrażeń graczowi. To sprawia, że comp jest odporny — utrata jednej jednostki nie paraliżuje twoich obrażeń.

#1
Rhaast
Rhaast Współtwórca
13.3%
#2
Rammus
Rammus Współtwórca
13.0%
#3
Karma
Karma Współtwórca
12.9%
#4
Riven
Riven Współtwórca
12.8%
#5
Meepsie
Meepsie Współtwórca
12.3%
#6
Fizz
Fizz Współtwórca
12.2%
#7
Kai'Sa
Kai'Sa Współtwórca
11.9%
#8
Ornn
Ornn Współtwórca
11.4%

Kluczowe wnioski

Resilient comp
— damage is spread, so losing one unit won't cripple you
Flexible positioning
— focus on overall board survival rather than protecting one unit
Pełny podział

Najlepszy Ocalały:: Rhaast przyczynia się do 13.3% całkowitych obrażeń gracza. Ta jednostka niezawodnie przeżywa, aby zadawać obrażenia graczowi, chociaż inne jednostki również znacząco przyczyniają się.

Inni Kluczowi Ocalali:: Rammus (13.0%), Karma (12.9%). Te jednostki również stale przeżywają walki i przyczyniają się do twoich całkowitych obrażeń.

Wskazówka Pozycjonowania:: Twoje obrażenia są rozłożone na wiele jednostek, więc jesteś mniej zależny od przeżycia pojedynczej jednostki. Daje ci to więcej elastyczności w pozycjonowaniu.

When to Play Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion

Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion is a SILVER tier composition in TFT Set 17 with a 77.6% win rate and 3.10 average placement.

Strengths

  • High 77.6% win rate makes this a top-tier composition
  • Excellent 3.10 average placement for reliable top 4
  • Strong 26.5% first place rate for high-rolling games
  • Fizz and Kai'Sa and Ornn and Rhaast can be 3-starred for power spikes

Weaknesses

  • Requires specific items on carries to maximize potential
  • Can struggle if key units are contested

Strategic Tips

1

Strategia Ekonomiczna

Focus on 3-starring Fizz for a 84.4% win rate power spike.

2

Itemizacja

Prioritize items for your main carry. Check the Top Items section for optimal builds.

3

Pozycjonowanie

Place Rammus and Ornn in the frontline to protect carries in the backline. Use the positioning board above as a guide.

Pobierz aplikację MetaBot

Podnieś poziom swojej gry dzięki nakładkom w czasie rzeczywistym, automatycznemu wykrywaniu gier i natychmiastowym statystykom — wszystko na pulpicie.

Nakładki w grzeAuto wykrywanie gierWsparcie wielu gierOsobisty dashboard
Pobierz terazDarmowe pobieranie
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Kompozycja S Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion TFT - Często zadawane pytania

Jakie cechy wykorzystuje ta kompozycja?

Ta kompozycja wykorzystuje następujące cechy: Dark Star, Voyager, Space Groove, Redeemer, Rogue, Meeple, Bastion.

Jakie są carry tej kompozycji TFT?

The primary carries for this composition are Fizz (3-Star Win Rate: 84.4%, Pick Rate: 65.3%), Kai'Sa (3-Star Win Rate: 100.0%, Pick Rate: 57.1%), Ornn (3-Star Win Rate: 100.0%, Pick Rate: 49.0%), Rhaast (3-Star Win Rate: 85.7%, Pick Rate: 42.9%).

Jakie jest najlepsze ustawienie dla tej kompozycji?

Umieść swoich carry z tyłu, a tanki takich jak Rammus and Ornn z przodu, aby absorbowały obrażenia. Sprawdź tablicę pozycjonowania powyżej dla dokładnego rozmieszczenia.

Czy ta kompozycja jest dobra w obecnej mecie?

Ta kompozycja ma współczynnik wygranych 77.55% i średnie miejsce 3.10, co czyni ją silnym konkurentem w obecnej mecie.

Jakie buildy przedmiotów wykorzystuje Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion?

Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion działa najlepiej z tymi buildami przedmiotów: Fizz z Adaptive Helm, Crownguard, Nashor's Tooth (100.00% współczynnik wygranych, +22.45% różnica od średniej kompozycji); Kai'Sa z Blue Buff, Deathblade, Striker's Flail (100.00% współczynnik wygranych, +22.45% różnica od średniej kompozycji); Rhaast z Bramble Vest, Ionic Spark, Sunfire Cape (100.00% współczynnik wygranych, +22.45% różnica od średniej kompozycji).

Czy Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion jest rywalizowana w TFT Set 17?

Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion jest stosunkowo nierywalizowana z tylko 0.1% współczynnikiem wyboru, co czyni ją dobrym wyborem, gdy chcesz uniknąć walki o jednostki. Często możesz trafić swoich kluczowych bohaterów jak twoi carry bez dużej konkurencji.

Jaki jest warunek zwycięstwa dla Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion?

The win condition for Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion is "Reroll 3-kosztowy". To jest kompozycja rerollowa skupiona na ulepszeniu Fizz and Kai'Sa and Ornn and Rhaast do 3 gwiazdek jako głównys carry. Focus on 3-starring Fizz which has a 84.4% win rate when upgraded.

Czy powinienem rerollować czy levelować z Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion?

Yes, Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion is a reroll composition. You should slow roll at level 7 where 3-cost units have the highest appearance rate. Your primary reroll targets are Fizz (84.4% win rate at 3-star) and Kai'Sa (100.0% win rate at 3-star) and Ornn (100.0% win rate at 3-star) and Rhaast (85.7% win rate at 3-star). Save gold above 50 and roll excess gold each round until you hit your 3-star units.

Ile złota kosztuje zbudowanie Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion?

Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion jest kompozycją o wysoki koszt wymagającą około 150 złota inwestycji do ukończenia. Priorytetyzuj ekonomię wcześnie, utrzymuj 50+ złota odsetek i unikaj rollowania, aż będziesz mieć solidną bazę ekonomiczną.

Jakie są najlepsze opcje pivotu dla Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion?

Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion jest umiarkowanie elastyczny z 3 opcjami pivotu. Najlepsze opcje pivotu dzielą kluczowe jednostki jak Rammus and Karma. Jeśli jesteś rywalizowany, sprawdź podobne kompozycje używające tych samych bohaterów z innymi jednostkami wsparcia.

Kiedy powinienem odejść od Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion?

You should consider pivoting away from Dark Star / Voyager / Space Groove / Redeemer / Rogue / Meeple / Bastion if: (1) you see 2+ players contesting your key units in the early game, (2) you're not hitting your core champions by stage 3-2, or (3) you find stronger units for an alternative comp. The best pivot is Rogue / Meeple with a 83.8% win rate. Scout your lobby at stage 2-1 and 3-2 to decide. Check the Pivot Suggestions section above for 3 alternative compositions.