Słownik TFT: ponad 40 terminów i skrótów wyjaśnionych

Tematyczny słownik TFT: rolldown, tempo, cap, BIS, pivot i ponad 40 innych terminów, które sprawdzisz w trakcie gry.

10 min czytania
glossaryterminologybeginner-guidefundamentals

Zostały dwie rundy do rolldownu, ktoś na czacie pisze, że przeciwnik jest hard capped, a poradnik każe ci slamować BIS i trzymać tempo. Jeśli połowa z tego brzmi jak obcy język, nie jesteś sam. To zestawienie zbiera terminy TFT, slang i skróty, które naprawdę słyszysz w rankedzie i na streamach, pogrupowane tematycznie, żebyś znalazł ten właściwy bez tracenia koncentracji. Traktuj to nie jak artykuł do przeczytania od deski do deski, tylko jak słownik TFT otwarty w drugiej karcie.

Terminy ekonomiczne, które musi znać każdy gracz TFT

Ekonomia to silnik gry i to w niej jest najwięcej slangu. Prawie wszystko sprowadza się do jednego: trzymane złoto daje odsetki, więc wydanie go za wcześnie kosztuje cię znacznie więcej niż same kupione jednostki. Oswoisz poniższe pojęcia i różnicę między dobrą a spaloną partią zobaczysz na bieżąco.

TerminCo oznacza
Econ / EkonomiaOgólne zarządzanie złotem. "Granie na econ" to zwykle oszczędzanie na odsetki i lewel zamiast kupowania jednostek od razu.
OdsetkiPasywne złoto co rundę: +1 za każde 10 zaoszczędzonych, maksymalnie +5. Przekraczanie progów 10/20/30/40/50 to cały sens oszczędzania.
Roll / RollowanieWydanie 2 złota na odświeżenie sklepu. Rollujesz, żeby znaleźć i podbić konkretne jednostki.
RolldownWypuszczenie dużej puli złota naraz, żeby znaleźć swoje jednostki, zwykle zaraz po wbiciu docelowego lewelu. Najbardziej decyzyjny moment większości partii.
Slow rollZostajesz na jednym lewelu i wydajesz co rundę tylko złoto ponad 50, dzięki czemu trzymasz maks odsetek i polujesz na jednostki 3-gwiazdkowe.
Hyper roll / Szybki lewelPlan odwrotny: agresywnie lewelujesz i rollujesz wcześnie, żeby rozjechać lobby, zanim reszta się ustabilizuje.
Fast 8 / Fast 9Pęd na lewel 8 albo 9 tak szybko, jak się da, żeby dobrać się do najsilniejszych jednostek – zwykle kosztem HP.
Win streak / Loss streakWygrane lub przegrane pod rząd. Obie dają bonusowe złoto za serię, więc lepiej pójść mocno w jedną niż skakać między nimi.
Open fortCelowe sprzedanie planszy, żeby przegrać: zachowujesz złoto i serię, a ze słabej walki dostajesz minimalne obrażenia.
Greed / GreedyWyciskanie econa albo mocniejszego compa kosztem zdrowia. Czasem to słuszne, a często właśnie tak ludzie umierają z 20 HP i pełną ławką.
StabilizacjaZbudowanie planszy na tyle mocnej, żeby po trudnym okresie przestać tracić HP.
Slang ekonomii i zarządzania złotem
10 / 20 / 30 / 40 / 50Progi odsetekCo 10 złota = +1 dochodu
+5 goldMaks. odsetkiOsiągane przy 50 złota
2 goldKoszt rollaZa odświeżenie sklepu

Terminy walki i planszy

Ta grupa opisuje to, co dzieje się po starcie rundy, gdy niczego już nie ruszysz. Wielu początkujących skupia się wyłącznie na tym, jakie mają jednostki, a olewa ich ustawienie – i to jest odwrotnie. Frontline wchłania obrażenia, a osłonięty carry kasuje przeciwnika: to cały plan na grę.

TerminCo oznacza
CarryJednostka, która ma zadawać większość twoich obrażeń. Dostaje najlepsze przedmioty i najlepiej osłonięte pole.
Tank / FrontlineWytrzymałe jednostki w przednich rzędach, które chłoną obrażenia i grają na czas, aż carry się rozkręci.
BacklineTylne rzędy, w których stoją kruche carry i casterzy, poza zasięgiem większości jednostek walczących wręcz.
DPSObrażenia na sekundę. Zakres obowiązków każdego carry.
CCKontrola tłumu: ogłuszenia, podrzucenia, uciszenia – wszystko, co blokuje działanie wroga. Wygrywa więcej walk niż same obrażenia.
AoEObszar działania. Obrażenia albo CC trafiające kilka jednostek naraz, karzące zbite ustawienia.
Mana-lock / Blokada manyJednostka, która nie może rzucić umiejętności, bo nie zbiera many – zwykle przez ciągłe CC.
Shred / SunderZbijanie odporności na magię (shred) albo pancerza (sunder) wroga, żeby twoje obrażenia biły mocniej.
TempoBycie teraz przed krzywą całego lobby. Wysokie tempo znaczy, że możesz lewelować albo zbierać econ, gdy reszta ledwo nadąża.
Siła planszy / Stan planszyJak mocne są twoje obecne osiem (lub mniej) jednostek na tle reszty lobby.
UstawienieTo, gdzie stawiasz jednostki na heksach. Poprawianie ustawienia między rundami, żeby uniknąć asasynów albo wyciągnąć CC, to darmowe procenty winrate.
SkalowanieTo, jak jednostka albo comp rośnie w trakcie walki lub całej partii. "Skalujące się carry" są słabe na starcie i przerażające późno.
Slang walki, planszy i ustawienia

Slang przedmiotów i itemizacji

Przedmioty rozstrzygają więcej partii niż tiery jednostek, a słownictwo wokół nich myli, bo miesza skróty z gwarą społeczności. Najważniejszy nawyk to item slam: bierzesz mocny gotowy przedmiot, jak Deathblade czy Zbroja Warmoga, i zakładasz go od razu sensownemu nosicielowi, zamiast zbierać komponenty na idealny build, który może nigdy nie powstanie. Zaslamowana Cierniowa Kamizelka, dzięki której przeżyjesz tę rundę, bije teoretyczne Ostrze Gniewu Guinsoo złożone w 30. rundzie, gdy już przegrałeś.

TerminCo oznacza
KomponentPodstawowe części (miecz, łuk, pas), które łączą się w gotowe przedmioty.
Gotowy przedmiotDwa komponenty połączone w gotowy przedmiot z pełnym efektem.
Item slamWczesne złożenie i założenie mocnego gotowego przedmiotu zamiast trzymania komponentów na idealny zestaw.
BIS"Best in slot" – idealny zestaw przedmiotów dla konkretnego carry. To cel, a nie warunek konieczny do wygranej.
ItemizacjaDecydowanie, które przedmioty trafiają na które jednostki.
AD / AP / ASObrażenia od ataku, moc umiejętności, szybkość ataku. Skrót mówiący, z czego skaluje się carry, czyli co mu składasz.
SustainLeczenie albo tarcze utrzymujące jednostkę przy życiu, jak omniwampiryzm czy przedmiot na HP w stylu Warmoga.
Emblemat / SpatPrzedmiot dający jednostce dodatkową cechę. "Spat" to rzadki komponent, z którego powstaje wiele z nich.
Przedmiot wsparciaPrzedmioty buffujące całą drużynę, niepotrzebujące carry; zwykle pochodzą ze specjalnych mechanik, a nie ze składania komponentów.
Przedmiot promienny / ulepszonyPodkręcona wersja zwykłego gotowego przedmiotu, zwykle oferowana przez specjalną mechanikę.
Overcap przedmiotówNakładanie tak dużo jednej statystyki (często szybkości ataku), że nadmiar się marnuje. Powód, żeby nie pchać wszystkich dobrych przedmiotów na jedną jednostkę.
Słownictwo przedmiotów i itemizacji

Terminy strategii i mety wyjaśnione

To najwyższy poziom terminologii TFT: słowa, którymi trenerzy opisują plany, a nie mechanikę. Motywem przewodnim jest elastyczność. Najlepsi czytają, co daje im gra, i dostosowują się, więc większość tych pojęć dotyczy wybierania, kontestowania albo porzucania kierunku w odpowiednim momencie.

TerminCo oznacza
CompKompozycja: konkretny zestaw jednostek i cech, do którego zmierzasz.
VerticalNakładanie wielu jednostek jednej cechy, żeby wbić jej najwyższy próg – np. wejście na maksa w jedno pochodzenie.
SplashDorzucenie jednej czy dwóch jednostek spoza compa wyłącznie po to, żeby odpalić mały bonus cechy.
FlexProwadzenie planszy na luzie, tak by mogła zamienić się w kilka różnych compów zależnie od tego, co znajdziesz.
Force / ForsowanieTrzymanie się jednego compa od początku, niezależnie od tego, co dostajesz. Dobre do nauki, ryzykowne przy kontestacji.
PivotZmiana compa w trakcie gry, bo pierwszy plan się nie klei albo jest mocno kontestowany.
Contest / KontestowanySytuacja, gdy kilku graczy chce tych samych jednostek i przerzedza pulę, przez co nikt łatwo nie robi 3 gwiazdek. Czytanie kontestacji to umiejętność z najwyższej półki.
Cap / Capped boardNajsilniejsza możliwa wersja twojej planszy. "Hard cap" to twój sufit, gdy wszystko się uda.
1/2/3 gwiazdkiPoziom ulepszenia jednostki. Trzy kopie dają 2 gwiazdki, trzy dwugwiazdkowe dają 3 gwiazdki – ogromny skok mocy.
High roll / Low rollSzczęście (high roll) albo pech (low roll) przy ofertach ze sklepu i dropach.
Comp na rerollComp oparty na 3-gwiazdkowaniu tanich jednostek, finansowany slow rollem na niższym lewelu.
Meta / Off-metaCompy uznawane teraz przez większość za mocne (meta) kontra cała reszta (off-meta).
Tier listaRanking compów albo jednostek według siły. Przydatny jako punkt wyjścia, niebezpieczny jako scenariusz.
StandardDomyślne podejście: lewelujesz i grasz najsilniejszą planszę, w odróżnieniu od dedykowanego rerolla czy hyper rolla.
Skróty strategiczne i metowe
  1. Early game
    Streak i slam

    Graj najsilniejszą planszę, zdecyduj się na serię wygranych albo przegranych dla bonusowego złota i slamuj wszystko, co trzyma cię przy życiu. Nie forsuj jeszcze finalnego compa. Zostań flex i czytaj, jakie jednostki są wolne w lobby.

  2. Mid game
    Lewel i stabilizacja

    Pchaj lewele, jeśli masz tempo, albo slow rolluj pod compa na reroll. To moment, w którym na podstawie kontestacji decydujesz: commit czy pivot. Czysty rolldown pod stabilizację jest wart więcej niż kurczowe trzymanie odsetek, gdy topi ci się HP.

  3. Late game
    Wycapuj planszę

    Fast 8 albo fast 9, rolldown po najsilniejsze jednostki i gonisz swój capped board. Tutaj ustawienie, shred i CC decydują o walkach o wiele bardziej niż jeden dodatkowy przedmiot.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Czym jest rolldown w TFT?

Rolldown to wydanie dużej ilości złota na odświeżanie sklepu w krótkim czasie, żeby znaleźć i podbić konkretne jednostki. Gracze zwykle rolldownują zaraz po wbiciu kluczowego lewelu, gdy szanse na potrzebne jednostki mocno rosną. To najbardziej decyzyjny moment partii, więc zaplanuj, na kogo polujesz, zanim zaczniesz klikać.

Co znaczy BIS i czy jest potrzebny do wygranej?

BIS to "best in slot", czyli idealny zestaw przedmiotów dla danego carry. Nie jest potrzebny do wygranej. Traktuj go jak cel, do którego dryfujesz, a nie bramkę do przejścia przed założeniem czegokolwiek. Wczesne zaslamowanie mniej więcej właściwej statystyki i przetrwanie wygrywa więcej partii niż czekanie na idealny trzyprzedmiotowy build.

Slow roll czy fast 8 – co jest lepsze?

Żadne nie jest lepsze uniwersalnie – pasują do innych compów. Slow roll zostaje na jednym lewelu i wydaje tylko nadmiar złota, żeby zrobić 3 gwiazdki na tanich jednostkach, więc świeci przy compach na reroll. Fast 8 pędzi na wysokie lewele po jednostki premium i działa, gdy twoje carry to koszt 4 lub 5. Wybieraj według tego, gdzie leży siła twojego compa, a nie z przyzwyczajenia.

Co znaczy, że plansza jest "capped"?

Capped board to najsilniejsza możliwa wersja twojego compa, gdy wszystko się uda: właściwe jednostki na odpowiednim poziomie gwiazdek, z idealnymi przedmiotami i cechami. "Hard cap" to twój sufit. Znajomość własnego capa mówi ci, czy warto grać greedy po więcej, czy bezpieczniej się ustabilizować i wziąć solidne miejsce teraz.

Jak szybciej nauczyć się terminologii TFT?

Trzymaj ten słownik TFT otwarty, gdy oglądasz stream albo czytasz poradnik, i sprawdzaj terminy od razu, zamiast zgadywać. Slang wchodzi dużo szybciej, gdy podpinasz każde słowo pod realną planszę, na którą właśnie patrzysz. Po kilku partiach econ, tempo, pivot i slam będą wychodzić odruchowo.

Czym jest tempo i dlaczego wszyscy o nim mówią?

Tempo to bycie w tej chwili przed krzywą lobby, zwykle dzięki serii wygranych albo wczesnemu power spike'owi. Mając tempo, możesz lewelować albo zbierać złoto, gdy przeciwnicy muszą rollować i wydawać, co pogłębia twoją przewagę. Utrata tempa to powód, dla którego gracze spadają z pierwszego na ósme miejsce, więc jego pilnowanie to kluczowy cel strategiczny.