Kiedy rollować, a kiedy lewelować w TFT (szanse w sklepie na poziom)

Dowiedz się, kiedy w TFT rollować zamiast lewelować – pełne szanse w sklepie na każdym poziomie oraz klasyczne okna roll downu 3-2, 4-1 i 5-1.

9 min czytania
economylevelingshop-oddsfundamentals

Prawie każda przegrana gra w TFT sprowadza się do jednego cichego błędu: wydałeś złoto na rolle, gdy trzeba było lewelować, albo lewelowałeś, gdy trzeba było rollować. Wiedza o tym, kiedy rollować, to największa różnica między graczem ze Złota a graczem z Diamentu. Ten poradnik lewelowania w TFT rozkłada na czynniki pierwsze szanse w sklepie na każdym poziomie, okna roll downu, z których naprawdę korzysta czubek ladderu, oraz schemat decyzyjny działający w każdym secie i na każdym patchu.

Jak naprawdę działają szanse w sklepie TFT na każdym poziomie

Za każdym razem, gdy odświeżasz sklep, gra losuje pięć slotów. To, co może się w nich pojawić, zależy wyłącznie od twojego poziomu, a nie od ilości złota czy czasu spędzonego w grze. Na poziomie 3 sklep zalewają jednostki za 1 i 2 złota. Na poziomie 7 otwiera się środek puli i postacie za 3 i 4 złota stają się częste. Dlatego lewelowanie jest podstawowym narzędziem do znajdowania mocniejszych jednostek: na poziomie 6 nie kupisz pewnie carry'ego za 4 złota, choćbyś rollował bez końca – tych szans po prostu nie ma.

PoziomKoszt 1Koszt 2Koszt 3Koszt 4Koszt 5
455%30%15%0%0%
545%33%20%2%0%
630%40%25%5%0%
719%30%35%15%1%
817%24%32%24%3%
915%18%25%30%12%
Przybliżone szanse w sklepie na każdym poziomie. Riot rusza je o punkt lub dwa przy większości patchy, ale struktura trzyma się od lat – traktuj to jak mapę, nie jak umowę co do procenta.

Kluczowa decyzja: kupować XP czy kupować sklepy?

Obie akcje kosztują złoto. Kupno XP (4 złota za 4 XP) podnosi poziom, a więc i szanse, i pozwala wystawić więcej jednostek. Rollowanie (2 złota za odświeżenie) kupuje ci świeże sklepy przy obecnych szansach. Pułapką jest myślenie o nich jak o przeciwieństwach – to dwa biegi tego samego silnika. Lewelowanie to cierpliwa gra, która procentuje; rollowanie to agresywna gra, która inkasuje. Prawie nigdy nie chcesz robić obu na full w tym samym etapie, bo zostaniesz bez złota, zanim ustabilizujesz skład.

Kup XP (lewelowanie)Droga cierpliwych
  • Odblokowuje lepsze szanse w sklepie i dodatkowe pole na planszy
  • Najlepsze, gdy skład daje radę i nie potrzebujesz rozpaczliwie konkretnej jednostki
  • Nagradza dobrą ekonomię i serię wygranych lub przegranych, która chroni twoje życie
  • Domyślny wybór, gdy nie masz pewności
Kup sklepy (roll down)Droga agresywna
  • Znajduje konkretne ulepszenia i domyka twoje carry tu i teraz
  • Najlepsze, gdy jesteś już na właściwym poziomie pod swój win condition
  • Słuszne, gdy tracisz życie i musisz ustabilizować planszę
  • Niebezpieczne na złym poziomie albo bez planu

WerdyktW razie wątpliwości – leweluj. Rollowanie bez jasnego celu pali złoto, którego nie odzyskasz. Najpierw poziom, żeby rolle trafiały we właściwą pulę.

Standardowe okna roll downu

Doświadczeni gracze nie rollują na chybił trafił. Rollują w ustalonych momentach powiązanych z karuzelą i rundami z potworami, bo wtedy masz najwięcej złota i najczystszy obraz lobby. Zapamiętaj te okna, a już będziesz przed większością swojego przedziału.

  1. Etap 2
    Zbuduj silnik

    To nie jest etap na rollowanie. Bierz naturalne jednostki, trafiaj progi odsetek i próbuj zbudować serię wygranych lub przegranych. Każde złoto zaoszczędzone tutaj zamieni się później w dwa albo trzy dzięki odsetkom. Wydawaj tylko wtedy, gdy sklep podsuwa ci parę, którą i tak chciałeś zrobić na dwie gwiazdki.

  2. Etap 3-2
    Pierwszy prawdziwy wybór

    Na tym etapie powinieneś być mniej więcej na poziomie 6. Jeśli masz zapas życia i grasz standardowy skład, zbieraj dalej i slow-rolluj tylko wtedy, gdy gonisz kluczowe dwugwiazdki za 2 lub 3 złota. Jeśli masz mało życia, mały roll down dla ustabilizowania składu jest tu jak najbardziej OK. Składy rerollowe pod trzygwiazdkowe jedynki i dwójki żyją albo giną w zależności od tego, jak wykorzystają to okno.

  3. Etap 4-1
    Wbij poziom 7 i rolluj pod trójki

    Klasyczny push. Wbij poziom 7 na starcie etapu 4 i, jeśli masz złoto i skład, zrób roll down, żeby domknąć carry za 3 złota i wyłapać wczesne czwórki. To najczęstsze okno roll downu w grze, bo szanse na trójki są najwyższe na poziomie 7. Jeśli wygrywasz i jesteś bogaty, możesz je pominąć i rollować dopiero na ósemce.

  4. Etap 5-1
    Wbij poziom 8 i rolluj pod czwórki

    Większość standardowych składów chce tu swojego power spike'a. Wbij poziom 8 i rolluj pod carry za 4 złota oraz tanków noszących kluczowe przedmioty, które definiują twój skład. Ponieważ szanse na czwórki mocno skaczą na poziomie 8, to tutaj zamieniasz kruchy skład w taki na top 4.

  5. Etap 6 i dalej
    Pchaj na dziewiątkę albo ryzykuj pod piątki

    Jeśli dotrwałeś z nietkniętym złotem, wbij poziom 9 po najlepszy skład w lobby i realną szansę na legendarne piątki. Jeśli ledwo dyszysz, wal wszystko w rolle pod swój win condition. W końcowych rundach nie ma już odsetek do ochrony, więc niewydane złoto to złoto zmarnowane.

Prosty schemat: kiedy rollować w TFT

  1. 1
    Patrz na życie, nie na planszę

    Życie to twoja waluta do rollowania. Powyżej 50 możesz być zachłanny i dalej lewelować. Poniżej 30 powinieneś usilnie szukać powodu, żeby NIE rollować. Jeśli zaraz zginiesz, trzymanie 50 złota na odsetki nic nie znaczy.

  2. 2
    Określ swój win condition

    Nazwij dokładnie jednostkę albo cechę, pod którą rollujesz, zanim wydasz choćby jedno złoto. Jeśli twoim carry jest postać za 4 złota, nie masz czego szukać poniżej poziomu 8. Jeśli to trzygwiazdkowa jedynka, twoje miejsce to mielenie na poziomie 6 lub 7, a nie pchanie leweli. Dopasuj poziom do kosztu swojego celu.

  3. 3
    Szanuj progi odsetek

    Za każde 10 trzymanego złota dostajesz 1 odsetek, maksymalnie 5 na rundę. Rollowanie poniżej kolejnego progu kosztuje cię przyszłe złoto, więc rolluj partiami, które trzymają cię blisko 50, albo idź na całość, gdy uznasz, że gra rozstrzyga się teraz.

  4. 4
    Rolluj z warunkiem stopu

    Z góry zdecyduj, ile wydasz. Ustal sobie podłogę, rolluj do niej i przestań. Roll down to świadome zejście do tej podłogi, a nie spalenie całego banku dlatego, że dwa sklepy pod rząd wyszły puste.

  • Masz poniżej 30 życia i przegrywasz walki, które powinieneś wygrywać.
  • Jesteś już na poziomie odpowiednim dla kosztu swojego głównego carry.
  • Brakuje ci jednej lub dwóch jednostek do dużego skoku na dwie lub trzy gwiazdki.
  • Ktoś gra to samo co ty i musisz trafić, zanim przeciwnik wyczyści pulę.
  • Masz więcej złota, niż zdołasz sensownie wydać na XP przed końcem gry.
4 gold = 4 XPXP na zakupZwykle dwa kliknięcia dają poziom
2 goldKoszt odświeżeniaPięć nowych slotów w sklepie
5 gold / roundLimit odsetek1 za każde 10, do 50
Level 7Szczytowy poziom dla trójekOkno roll downu na 4-1
Level 8Skok czwórekOkno roll downu na 5-1
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Kiedy w TFT rollować zamiast lewelować?

Rolluj, gdy trafienie ulepszenia wygrywa obecną walkę albo gdy tracisz życie i musisz się ustabilizować. Leweluj, gdy skład daje radę i chcesz lepszych szans na kolejny próg jednostek. Jeśli nie potrafisz nazwać konkretnej jednostki, pod którą rollujesz, prawie zawsze powinieneś zamiast tego lewelować.

Na jakim poziomie rollować pod jednostki za 4 złota?

Poziom 8. Szanse na czwórki niemal się podwajają między poziomem 7 a 8, więc rollowanie pod carry za 4 złota na siódemce to marnowanie złota. Standard to wbicie ósemki około etapu 5-1 i rollowanie tam. Szukanie czwórek poniżej poziomu 8 ma sens tylko wtedy, gdy jesteś zdesperowany i zaraz zginiesz.

Czy slow roll się opłaca?

Slow roll opłaca się w składach rerollowych opartych na trzygwiazdkowych jednostkach za 1 lub 2 złota, bo takie postacie często wypadają w sklepie na poziomie 6 lub 7. Trzymasz powyżej 50 złota i wydajesz tylko dochód z odsetek w każdej rundzie, żeby utrzymać tempo. Przy standardowych składach pod carry za 4 złota slow roll to zwykle błąd – lepiej zbierać i trafić próg poziomu.

Dlaczego moje szanse w sklepie zmieniają się po zdobyciu poziomu?

Szanse w sklepie zależą wyłącznie od twojego poziomu. Każdy poziom przesuwa procentową szansę na pojawienie się danego progu kosztu w twoich pięciu slotach. To cały powód, dla którego lewelowanie ma znaczenie: nie kupisz pewnie drogich jednostek, dopóki twój poziom ich nie uczyni częstymi. Złoto i rollowanie nie zmieniają szans – robi to tylko poziom.

Ile złota mieć przed roll downem?

Staraj się dotrzeć do swojego okna roll downu z około 50 złota, żeby po drodze zgarnąć maksymalne odsetki. Gdy uznasz, że gra rozstrzyga się teraz, ustal podłogę, rolluj do niej i przestań. Rollowanie do zera jest słuszne tylko wtedy, gdy masz mało życia, a obecna walka decyduje o twoim przetrwaniu.