Poradnik po Arcana w AION 2: najlepsze Arcana i zestawy

Poradnik po Arcana w AION 2: najlepsze Arcana i zestawy

Poradnik po Arcana w AION 2 z klienta globalnego: 5 slotów, statystyki Vigor i Magic według jakości, efekty zestawów, zdobycze z Transcendence.

13 min czytania
ArcanaGearEndgame

Arcana w AION 2 to sloty wyposażenia w kształcie kart, obok broni i pancerza. Podczas levelowania łatwo je zignorować, a potem nagle okazuje się, że o nie pyta każda drużyna endgame'owa. Każda karta daje statystykę Lorda Empireum, dodatkowe poziomy umiejętności twojej klasy oraz, w parach lub czwórkach, bonus zestawu. Najlepsze wypadają tylko z najtrudniejszych etapów Transcendence.

Ten poradnik bierze każdą liczbę z plików klienta globalnego, a nie ze zrzutów ekranu z koreańskiego serwera. Obejmuje pięć slotów, wersje Vigor i Magic każdej karty, statystyki według jakości, efekty zestawów, miejsca zdobywania kart, działanie ulepszania Arcana i to, które karty warto zdobyć najpierw. Pełna lista kart z ikonami jest w naszej bazie danych Arcana.

5Sloty ArcanaOd Chalice do Mirror
40Karty2 rodziny × 4 jakości
20Główna statystyka UniqueCommon 8, Rare 12, Epic 16
+5Maks. ulepszenieUnique; Common +2

Czym są Arcana w AION 2?

Samouczek w grze nazywa Arcana specjalnymi przedmiotami w formie kart, które dają unikalną moc i zdolności. Jego zasady są krótkie: jakość karty decyduje o jej statystykach i specjalnych właściwościach, założone karty można ulepszać, duplikaty można wyodrębnić na Mysterious Crystals, a te kryształy opłacają Transmutację, która pozwala wybrać właściwości i statystyki. Samouczek ostrzega też, że Transmutacja jest resetowana lub zmieniana na początku każdego nowego sezonu.

Każda karta wymaga poziomu postaci 45, by ją założyć. Każda ma trzy rzeczy: jedną statystykę Lorda Empireum (nazwana statystyka, np. Time [Siel] lub Destruction [Zikel]), zestaw poziomów umiejętności dla twojej klasy oraz przynależność do zestawu. Arcana nie mają slotów na kamienie many, więc cała ich moc pochodzi z tych trzech elementów oraz ulepszania.

Wszystkie 5 slotów Arcana: Chalice, Parchment, Compass, Bell, Mirror

Każdy slot ma dwie karty: „of Vigor” i „of Magic”. Obie wersje dają różne statystyki Lorda Empireum i liczą się do różnych zestawów. Pula umiejętności zależy tylko od slotu, więc Bell of Vigor i Bell of Magic mogą wylosować te same umiejętności.

SlotStatystyka karty VigorStatystyka karty MagicPoziomy umiejętności dla
ChaliceChalice of Vigor: Time [Siel], Combat Speed i Double ResistChalice of Magic: Space [Israphel], Move Speed i Block ChanceDowolna z twoich 22 umiejętności
ParchmentParchment of Vigor: Life [Yustiel], HP i Regeneration Activation ChanceParchment of Magic: Destiny [Marchutan], MP i Endurance Chance6 umiejętności aktywnych
CompassCompass of Vigor: Freedom [Vaizel], Accuracy i EvasionCompass of Magic: Death [Triniel], Critical Hit i Regeneration PenetrationPozostałe 6 umiejętności aktywnych
BellBell of Vigor: Justice [Nezekan], Defense i Perfect activation chanceBell of Magic: Destruction [Zikel], Attack i Perfect Resist5 umiejętności pasywnych
MirrorMirror of Vigor: Illusion [Kaisinel], Cooldown reduction i Endurance PenetrationMirror of Magic: Wisdom [Lumiel], MP Consumption reduction i Double ChancePozostałe 5 umiejętności pasywnych
Sloty Arcana, statystyki Lorda Empireum i pule umiejętności (tekst podpowiedzi i statystyk z klienta)

Pule umiejętności pochodzą z tabeli filtrów Arcana w kliencie. Dla każdej klasy listy Parchment i Compass dzielą twoje 12 umiejętności aktywnych po sześć i sześć, listy Bell i Mirror dzielą twoje 10 umiejętności pasywnych po pięć i pięć, a lista Chalice zawiera wszystkie 22. Umiejętności Stigma nie ma na żadnej liście. Dla klasy Gladiator oznacza to, że Parchment może wzmocnić Keen Strike, Compass Rending Blow, Bell Survival Stance, a Mirror Protection Armor.

Statystyki Arcana według jakości

Jakość ustala wszystko, co na karcie jest stałe: statystykę Lorda Empireum, poziom przedmiotu karty, liczbę poziomów umiejętności i to, jak wysoko można ją ulepszyć. Poniższe liczby obowiązują dla wszystkich dziesięciu kart danej jakości.

JakośćStatystyka Lorda EmpireumPoziom przedmiotuPoziomy umiejętnościMaks. ulepszeniePrzykładowa karta
Common8201+2Parchment of Vigor (Common)
Rare12402+3Bell of Vigor (Rare)
Epic16603+4Chalice of Vigor (Epic)
Unique20804+5Compass of Vigor (Unique)
Wartości Arcana według jakości (wszystkie 5 slotów, Vigor i Magic)

Skok z Epic do Unique to te same 4 punkty statystyki co przy każdym innym kroku, ale Unique dodaje też czwarty poziom umiejętności i piąty poziom ulepszenia. Pełny zestaw Unique to przed ulepszaniem 100 punktów Lorda Empireum i 20 poziomów umiejętności. Zwróć uwagę, że karty Epic mają takie same nazwy jak Unique, na przykład Compass of Magic (Epic), więc zawsze sprawdzaj kolor jakości.

Efekty zestawów Arcana: Primal Vigor i Magic Armor

Klient definiuje dwa zestawy Arcana. Każda karta Vigor należy do Primal Vigor, a każda karta Magic do Magic Armor, w dowolnej jakości. Bonusy aktywują się przy 2 i 4 założonych kartach tego samego zestawu. Przy pięciu slotach możesz nosić 4 z jednego zestawu i 1 z drugiego albo podzielić 2 i 2 z jednym zapasowym.

ZestawKartyBonus za 2 elementyBonus za 4 elementy
Primal VigorWszystkie karty „of Vigor”+60 PvE Attack, gdy HP wynosi 70% lub więcej+150 PvE Attack, gdy HP wynosi 70% lub więcej
Magic ArmorWszystkie karty „of Magic”Przywraca 1,500 MP, gdy MP wynosi 20% lub mniej (30 s czasu odnowienia)+1,000 PvE Defense, gdy MP wynosi 50% lub więcej
Bonusy zestawów Arcana (tekst efektów zestawu z klienta)
VigorZestaw Primal Vigor
  • Combat Speed, HP, Accuracy i Evasion, Defense, Cooldown
  • Zestaw: PvE Attack powyżej 70% HP
  • Pasuje do zadających obrażenia, którzy utrzymują zdrowie
  • Bell of Vigor to wybór defensywny
MagicZestaw Magic Armor
  • Move Speed, MP, Critical Hit, Attack, koszt MP
  • Zestaw: siatka bezpieczeństwa MP i PvE Defense
  • Pasuje do tanków i klas głodnych MP
  • Bell of Magic to wybór pod Attack

WerdyktVigor kontra Magic to nie fizyczne kontra magiczne. Rodzina Magic ma surowe statystyki Attack (Bell) i Critical Hit (Compass), a Vigor ma Combat Speed i redukcję czasu odnowienia. Wybierz bonus za 4 elementy, który chcesz, a piąty slot uzupełnij najlepszą pojedynczą statystyką z drugiej rodziny.

Najlepszy zestaw Arcana dla twojej klasy

Nie ma jeszcze statystyk serwerowych, więc traktuj to jako analizę danych kart, a nie ranking popularności. Bonus za 4 elementy to największy pojedynczy efekt na liście, więc większość buildów zaczyna od niego, a piątą kartę wybiera już według jej własnych zalet.

  • Zadający obrażenia: załóż cztery karty Vigor dla +150 PvE Attack, dopóki masz ponad 70% HP, a potem dodaj Bell of Magic dla Destruction [Zikel], statystyki Attack. Klasy żyjące z czasów odnowienia powinny zostawić Mirror of Vigor w czwórce.
  • Tanki: cztery karty Magic dają +1,000 PvE Defense, dopóki MP jest powyżej połowy. Piąty slot to Bell of Vigor dla Justice [Nezekan], które zwiększa Defense i Perfect activation chance.
  • Uzdrowiciele i czarodzieje: odnowienie MP z bonusu za 2 elementy zestawu Magic oraz Parchment of Magic (więcej MP) i Mirror of Magic (niższy koszt MP) trafiają w zasób, który ogranicza cię najbardziej.
  • Wszyscy: Chalice to elastyczny slot, bo może wylosować poziomy na dowolnej z twoich 22 umiejętności. Chalice z poziomami na twojej głównej umiejętności obrażeń jest wart więcej niż idealna statystyka.

Jak zdobyć Arcana w AION 2

Tekst pomocy Transcendence w grze jest jednoznaczny: ukończenie każdego etapu Transcendence daje Arcana, a jakość Arcana zależy od etapu. Transcendence to sezonowa, punktowana wersja dungeonów drużynowych, tryb dla 5 graczy, w którym twój wynik zależy od tego, jak szybko zabijesz bossa i czy ktoś zginie. W kliencie globalnym dwa dungeony Transcendence mają łup w postaci Arcana:

Klient grupuje nagrody z Transcendence każdego dungeonu w cztery tiery, każdy z wymaganiem poziomu przedmiotów wyposażenia. Tabela pokazuje najwyższą jakość karty na liście łupów każdego tieru.

TierWymagany poziom przedmiotówCompass i Bell (Deus) / Parchment i Mirror (Arkanis)Chalice
11,600RareCommon
21,900EpicRare
32,200UniqueEpic
42,500UniqueUnique
Najwyższa jakość Arcana według tieru Transcendence (oba dungeony)

Poza Transcendence karnet bojowy zawiera Arcana w jakościach Rare, Epic i Unique dla każdego slotu, a także Training Arcana i Mysterious Crystals. Sklep za monety sprzedaje Training Arcana i Mysterious Crystals, a nagrody za obecność obejmują Superior Training Arcana. Najszybszą drogę do podniesienia poziomu przedmiotów do progów tierów opisuje poradnik ulepszania wyposażenia.

Jak działa ulepszanie Arcana?

Arcana nie używają kamieni ulepszania ani szans powodzenia jak broń, więc kalkulator ulepszania ich nie dotyczy. Zamiast tego każda karta wypełnia pasek EXP. Rejestrujesz materiały (Training Arcana lub inne karty), karta zdobywa EXP ulepszania i awansuje, gdy pasek się zapełni. Nie ma porażek ani utraty poziomu.

Jakość+0 → +1+1 → +2+2 → +3+3 → +4+4 → +5Suma do maksimum
Common300600–––900
Rare6001,2002,400––4,200
Epic1,2002,4004,8009,600–18,000
Unique3,0006,00012,00024,00048,00093,000
EXP ulepszania potrzebny na poziom (tabela ulepszania Arcana z klienta)

Materiały są proste. Lesser Training Arcana daje 200 EXP, Intermediate 600, Superior Training Arcana 1,500, Ultimate 3,000, a Exalted Training Arcana 5,000. Karta Unique od +0 do +5 potrzebuje 93,000 EXP, czyli 19 Exalted Training Arcana (wyliczone, zaokrąglone w górę). Tabela efektów klienta dodaje też karcie jeden poziom przedmiotu za każdy poziom ulepszenia.

  1. 1
    Wybierz kartę

    Samouczek podaje, że założone karty można ulepszać, więc zacznij od kart w swoich pięciu slotach.

  2. 2
    Zarejestruj materiały

    Dodaj Training Arcana lub zbędne karty. Szybki wybór materiałów ma opcję „Najpierw zarejestruj identyczne Arcana”.

  3. 3
    Wypełnij pasek EXP

    Każdy poziom wymaga EXP z tabeli powyżej. Training Arcana wyższego tieru wypełniają go szybciej.

  4. 4
    Zatrzymaj się na limicie jakości

    Common kończy się na +2, Rare na +3, Epic na +4, a Unique na +5.

Wyodrębnianie i Transmutacja

Zduplikowane karty mają drugie zastosowanie: wyodrębnienie zamienia je w Mysterious Crystals, główny materiał do Transmutacji. Transmutacja buduje kartę Unique dla wybranego slotu i zestawu. Tabela klienta dla każdej karty Unique podaje 5 Mysterious Crystals i opłatę 2,000,000 za kartę bazową, przy czym główną statystykę wybiera się bez dodatkowych kosztów, a do dwóch statystyk pobocznych za kolejne 10 kryształów i 3,000,000 każda. Noble Crystal to drugi materiał do transmutacji z wyodrębniania lub Substance Morph. Ponieważ samouczek mówi, że Transmutacja jest resetowana lub zmieniana co sezon, wydawaj kryształy na sloty, w których łup jest mało prawdopodobny, na przykład Unique Chalice.

Priorytety Arcana od pierwszego dnia

Arcana odblokowują się na poziomie 45, więc spotkasz je akurat wtedy, gdy zaczniesz grać w treści drużynowe. Rozsądna kolejność na podstawie powyższych danych:

  • Załóż cokolwiek we wszystkich pięciu slotach, jak tylko możesz. Nawet karta Common to 8 punktów statystyki i poziom umiejętności, a Rare, jak Chalice of Magic (Rare), ma już dwa.
  • Zdecyduj się wcześnie na Vigor lub Magic, żeby bonus za 2 elementy działał od pierwszego tieru Transcendence.
  • Ulepszaj karty, które zatrzymasz najdłużej. Dzięki przenoszeniu EXP karty Epic, takie jak Mirror of Magic (Epic), można bezpiecznie levelować.
  • Dąż do tierów 3 i 4 Transcendence po karty Unique i użyj rutyny z poradnika po endgame'ie, by wpasować te biegi w swój tydzień.
  • Zachowaj Mysterious Crystals na slot, z którego pech nie chce ci niczego wyrzucić.

Przeglądaj każdą kartę, jakość i źródło na liście Arcana, porównuj resztę wyposażenia na stronie broni i sprawdzaj dowolny materiał w bazie przedmiotów. Oba dungeony Transcendence i pozostałe treści drużynowe znajdziesz w centrum dungeonów.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Czym są Arcana w AION 2?

Arcana to zakładane przedmioty-karty w pięciu slotach: Chalice, Parchment, Compass, Bell i Mirror. Każda karta dodaje statystykę Lorda Empireum, poziomy do niektórych umiejętności twojej klasy i liczy się do bonusu zestawu. Odblokowują się na poziomie postaci 45.

Jak zdobyć Arcana w AION 2?

Arcana wypadają z Transcendence, sezonowej wersji dungeonów drużynowych dla 5 graczy, a wyższe etapy dają wyższą jakość. W kliencie globalnym łup w postaci Arcana jest w Deus Research Base i Shattered Arkanis, a karnet bojowy też zawiera karty Arcana i materiały.

Jaki jest najlepszy zestaw Arcana w AION 2?

Dla zadających obrażenia bonus za 4 elementy Primal Vigor, czyli 150 PvE Attack powyżej 70 procent HP, to najsilniejszy pojedynczy efekt, z Bell of Magic jako piątą kartą dla Attack. Tanki zyskują więcej na bonusie za 4 elementy Magic Armor, czyli 1,000 PvE Defense.

Jak ulepszać Arcana w AION 2?

Karmisz kartę Training Arcana lub zbędnymi kartami, by wypełnić pasek EXP, a karta awansuje bez szansy na porażkę. Karty Common dochodzą do +2, Rare do +3, Epic do +4, a Unique do +5, a karta Unique potrzebuje łącznie 93,000 EXP.

Czym różnią się Arcana Vigor i Magic?

Karty Vigor i Magic w tym samym slocie dają różne statystyki Lorda Empireum i należą do różnych zestawów. Vigor skłania się ku Combat Speed, HP, Accuracy i czasom odnowienia, a Magic ma Attack, Critical Hit, MP i Move Speed.

Co zrobić ze zduplikowanymi Arcana?

Duplikat możesz wrzucić w inną kartę jako materiał do ulepszania albo wyodrębnić na Mysterious Crystals. Kryształy opłacają Transmutację, która buduje kartę Unique z wybranymi przez ciebie statystykami.