Poradnik po endgame AION 2: codzienna i tygodniowa lista

Poradnik po endgame AION 2: codzienna i tygodniowa lista

Poradnik po endgame AION 2 z klienta globalnego: Transcendence, Conquest, rajdy, Nightmare i Abyss, z limitami wejść oraz codzienną i cotygodniową listą zadań.

16 min czytania
EndgameDungeonsAbyss

Endgame w AION 2 to pętla ograniczonych instancji, a nie jeden wielki rajd, który farmisz w nieskończoność. Gdy skończysz łańcuch Ascension, każdy tydzień staje się budżetem: stała liczba nagród z Expedition i Transcendence, prób rajdów, prób bossów Nightmare, wejść do Ascension Trial i godzin w Abyss. Wydaj je mądrze, a Twój ekwipunek, Arcana i Abyss Points będą rosnąć równo. Zmarnuj je, a zostaniesz w tyle za tymi, którzy planują.

Ten poradnik rozpisuje tę pętlę na podstawie tabel klienta globalnego: typów lochów, wielkości grup, wymagań poziomu przedmiotu na każdym etapie Transcendence, drabinki bossów Nightmare oraz tabeli biletów do zawartości, która ustala każdy limit i jego reset. Każdy loch, boss i mapa poniżej prowadzi do swojej strony w naszej bazie lochów, a lista zadań pod koniec powstała wprost z tych limitów.

16Lochy grupowe11 Expedition + 5 etapowych
3Rajdy Sanctuarypo 10 graczy
26Bossowie Nightmarepo 10 poziomów
7 hCzas w Abyssna warstwę, tygodniowo

Co robić na maksymalnym poziomie w AION 2

Najpierw ukończ łańcuch zadań Ascension. Prowadzi on od The One Who Perceives aż do The One Who Swears the Oath, zalecanego na poziomie 49, a każdy krok daje przedmiot Ascension, który zwiększa możliwości Twojego Daeva. Potem klient dzieli zawartość endgame na kilka nazwanych trybów, każdy z własnym licznikiem. Tabela poniżej używa nazw trybów z tekstów biletów w kliencie.

TrybGdzieDrużynaLimit i reset
Expedition: ExplorationŁatwy tryb 11 lochów Expedition, np. Krao Cave1-5 (niektóre wymagają 2)7 nagród na loch, tygodniowo
Expedition: ConquestZwykły tryb, np. Draupnir1-5 (niektóre wymagają 2)2 nagrody dziennie, kumuluje do 14 (7 tygodniowo w Dying Dramata's Nest i Cradle of Nihility); 35 zabójstw ostatniego bossa tygodniowo
TranscendenceDeus Research Base i cztery kolejne lochy etapowe2-52 nagrody dziennie, kumuluje do 4; 28 zabójstw ostatniego bossa tygodniowo
Sanctuary (rajdy)Abyssal Forge: Ludra, Chalice of Muspel i Corroded Decontamination Facility10po 4 próby tygodniowo; 1 lub 2 zabójstwa ostatniego bossa
Ascension TrialNightmare Altar i pięć pokrewnych lochówBrak ustalonej wielkości drużyny3 wejścia tygodniowo
NightmareDrabinka bossów, zobacz bossowieBrak ustalonej wielkości drużyny2 próby dziennie, kumuluje do 14
AbyssTrzy warstwy ReshantaOtwarty świat7 godzin na warstwę, tygodniowo
SubjugationOrcus's Grave i trzy kolejne1-43 bilety tygodniowo
Tryby endgame AION 2 i ich limity (tabela biletów klienta globalnego)

Pętla endgame w AION 2 krok po kroku

Oto kolejność, w jakiej większość postaci przechodzi przez endgame. Wyznaczają ją dwie liczby sprawdzane przez klienta: poziom przedmiotu na ekwipunku, który wypada z każdego lochu, oraz wymagania poziomu przedmiotu na etapach Transcendence.

  1. Krok 1
    Ukończ Ascension

    Ukończ pięć zadań Ascension (zalecane poziomy 5, 22, 32, 45 i 49). The One Who Witnesses the Nightmare to czteroetapowe zadanie zalecane na poziomie 45, więc zaplanuj je, zanim zaczniesz gonić za ekwipunkiem endgame.

  2. Krok 2
    Ekwipunek z Expedition, poziom przedmiotu od 54 do 86

    Przejścia Exploration i Conquest w Krao Cave i Draupnir dają ekwipunek Unique o poziomie przedmiotu 54, w Urugugu Canyon i Vakron Sky Island o poziomie 70, a w Fire Temple i Ferocious Horn Den o poziomie 86.

  3. Krok 3
    Transcendence i Arcana

    Gdy Twój łączny poziom przedmiotu osiągnie 1 600, otwiera się etap 1 w Deus Research Base i Shattered Arkanis. Obie tabele łupów zawierają karty Arcana od Common do Unique.

  4. Krok 4
    Rajdy Sanctuary

    Abyssal Forge: Ludra to jedyny rajd z tabelą łupów w kliencie i sięga poziomu przedmiotu 102, w tym Ludra's Blade of Extinction.

  5. Krok 5
    Abyss i Potential

    Abyss Points z zadań Duty i warstw Reshanta płacą za Potential, zawsze udane ulepszenie PvP dla sprzętu Abyss Unique.

  6. Stale
    Drabinka Nightmare i Ascension Trial

    Wspinaj się po poziomach Nightmare wraz ze wzrostem siły i wykorzystuj 3 cotygodniowe wejścia do Ascension Trial na Enhance Stones i Unique Amplify Stone Fragments.

Lochy Expedition: Exploration i Conquest

Jedenaście z 16 lochów grupowych to lochy Expedition. Każdy ma łatwy tryb, który klient nazywa Exploration, oraz zwykły tryb zwany Conquest. Nagrody pochodzą z Sześcianu energii Odyle na końcu, a każdy otwarty sześcian kosztuje jedną nagrodę. Poziomy ekwipunku występują parami, a bilety Conquest w kliencie łączą lochy w ten sam sposób.

LochyPoziom przedmiotu ekwipunku UniquePrzykładowy boss
Krao Cave, Draupnir54Transcendent Bakarma
Urugugu Canyon, Vakron Sky Island70Vakron
Fire Temple, Ferocious Horn Den86 (Fire Temple zachowuje też zestaw Kromede o poziomie przedmiotu 43)Ferocious Horn Nuakum
Dying Dramata's Nest, Cradle of Nihility, Hall of Illusion, Azure Breath Island i Citadel of the Fallen DaevaBrak tabeli łupów w kliencieDecaying Durvati, Basilus the False
Poziomy ekwipunku w lochach Expedition (z tabeli łupów każdego lochu)

W Conquest są też pieniądze z craftingu. Fire Temple i Ferocious Horn Den to jedyne lochy grupowe, których łup zawiera Wrathful Ego, materiał rzemieślniczy Unique używany w 76 recepturach; nasz poradnik farmienia Kinah wyjaśnia, dlaczego to ważne. Limity: każdy tryb Exploration daje 7 nagród tygodniowo, a sześć klasycznych lochów Conquest odnawia 2 ładunki dziennie, aż do zapasu 14. Do tego klient liczy 35 zabójstw ostatniego bossa w Conquest tygodniowo we wszystkich nich łącznie.

Lochy Transcendence: etapy i wymagania poziomu przedmiotu

Lochy Transcendence zastępują podział na Easy/Normal numerowanymi etapami, a każdy etap sprawdza łączny poziom przedmiotu Twojego założonego ekwipunku, zanim Cię wpuści. W tabeli poziomów Transcendence w kliencie jest pięć lochów etapowych. Deus Research Base i Shattered Arkanis mają pełne tabele łupów i własne liczniki nagród. Submerged Life Temple, Mirror of Scarlet Desire i Abyssal Horn Den są w kliencie z bossami i progami etapów, ale bez tabeli łupów, więc nie zakładaj, że wszystkie pięć będzie otwarte pierwszego dnia.

LochEtap 1Etap 2Etap 3Etap 4
Deus Research Base1 6001 9002 2002 500
Shattered Arkanis1 6001 9002 2002 500
Submerged Life Temple2 4002 8003 2003 500
Mirror of Scarlet Desire3 2003 5003 8004 000
Abyssal Horn Den3 8004 1004 5004 800
Wymagania poziomu przedmiotu na etapach Transcendence (tabela PartyDungeonLevel)

Poziomy bossów rosną z każdym etapem: Atiel pojawia się na poziomach 56, 60, 64 i 68 w czterech etapach Deus. Deus Research Base to Atiel, Gelcos i Nazmun, a Shattered Arkanis to Talisra of the Void, Siliator of Deceit i Ruthilis of Pain. Wyżej kotwicą wyższych lochów są Submerged Emon, Kromede's Desolation i Gargaum. Deus i Arkanis wymieniają w łupach po 24 karty Arcana (po sześć w Common, Rare, Epic i Unique), dlatego nasz poradnik o Arcana odsyła Cię tu po karty wysokiej jakości.

Nagrody w Deus Research Base i Shattered Arkanis odnawiają się po 2 dziennie, ale kumulują tylko do 4. To jedyny licznik w endgame, który karze za pomijanie dni, więc jeśli logujesz się co drugi dzień, zrób Transcendence w pierwszej kolejności. Tygodniowy limit zabójstw ostatniego bossa w Transcendence to 28. Transcendence ma też sezonowe rankingi: przedmioty nagrodowe w kliencie wymieniają rangi takie jak Platinum, Diamond, Master, Grand Master i Challenger, a nagrodami za rangę są posągi Pantheon.

Rajdy w AION 2: trzy instancje Sanctuary

Klient grupuje rajdy AION 2 pod nazwą „Sanctuary”. Wszystkie trzy są ustalone na 10 graczy. Każdy ma licznik prób (4 tygodniowo) oraz osobny licznik zabójstw ostatniego bossa, który resetuje się w środę. Wszystkie trzy mają też limit wskrzeszeń równy 2, a jego opis mówi, że limit jest zużywany i resetowany tylko w strefach mini-bossów i ostatniego bossa.

  • Abyssal Forge: Ludra: bossowie Eternal Ludra, Abyssal Wings Ketu, Isolation Specialist Rahu i Central Abyss Fusion Reactor. 1 zabójstwo ostatniego bossa tygodniowo. Jego tabela łupów z 256 przedmiotami obejmuje ekwipunek Unique o poziomach przedmiotu 54, 70, 86 i 102.
  • Chalice of Muspel: tryby Zwykły i Zaawansowany, wśród bossów są Kaldrix i Iscariel. 2 zabójstwa ostatniego bossa tygodniowo.
  • Corroded Decontamination Facility: pięciu bossów, w tym Terminator Bargott i Black Blood Blatt. 2 zabójstwa ostatniego bossa tygodniowo.

Chalice of Muspel i Corroded Decontamination Facility nie mają w kliencie tabeli łupów ani tekstów fabularnych, więc na razie lepszym źródłem są strony ich bossów. Jeśli Twoja stała ekipa ma czas tylko na jeden rajd tygodniowo, Ludra jest tym ze znaną nagrodą.

Ascension Trial: lochy Nightmare Altar

Ascension Trial to tryb oparty na punktach, obejmujący sześć lochów: Nightmare Altar, Tyrant's Hideout, Sanctum of Loathing, Depository of Fates, Forgotten Repository i Chamber of the Dead. Dwa z nich mają też wersję Doom z jednym bossem. Każdy loch ma sześć poziomów trudności: Łatwy, Zwykły, Trudny, Wyzwanie, Szalony i Piekło, a limit śmierci zaostrza się z 5 na Łatwym do 3 na Zwykłym i 2 od Trudnego wzwyż.

Masz 3 wejścia tygodniowo, zużywane przy wejściu, a nie przy ukończeniu. Łupy są wszędzie tą samą krótką listą: Enhance Stones, Amplify Stone Fragment (Unique), Growth Pet Chest i Ascension Binding Chest. Sezonowe osiągnięcia w kliencie wymagają końcowych wyników od 200 do 12 000, więc wybierz poziom trudności, który możesz ukończyć w limicie śmierci, i podbijaj wynik, zamiast ryzykować wejście na poziom, którego nie przejdziesz.

Wyzwanie bossów Nightmare: poziomy, moc i nagrody

Nightmare to drabinka 26 bossów, każdy z 10 poziomami i zalecaną mocą rosnącą z każdym poziomem. Nagrodami są Phantasmal Fragments, wydawane w Nightmare Shop: pierwsze ukończenie daje 500 przy Gatekeeper Pinopi na poziomie 1 i do 3 950 przy Ascended Atheron na poziomie 10, a kolejne ukończenia dają od 100 do 1 010. Masz 2 próby dziennie, kumulowane do 14, a opis mówi, że próba jest odejmowana tylko przy zwycięstwie. Nieudane podejście to darmowy trening.

WarstwaPoczątkowi bossowieDrugi krokBoss kończący warstwę
IGatekeeper Pinopi, Furious Feruk, Fafnir's Poison Blood, Wraith Giselle (1 000-1 600)Fortress Guardian Notun, Mutated Gerod (1 700-2 300)Zikel's Apparition (2 400-3 000)
IIMutated Ulgorn, Soulreaper Rathman, Sharp Aulak, Sealed Sura (2 500-2 950)Enraged Reda, Warden Santras (3 000-3 450)Kaisinel's Illusion (3 500-3 950)
IIISanctum Guardian Gauss, Ritualist Aulisa, Root Mythical Bird Aultross, Oathbreaker Gartua (3 000-3 450)Incarnated Warding Feather, Modified Bargott (3 500-3 950)Tyrant Tassin (4 000-4 200)
IVLieutenant Hebran, Kromede's Desire (3 500-3 950)Culminant Paton, Scout Captain Ked (4 000-4 450)Ascended Atheron (4 500-4 950)
Warstwy Nightmare i zalecana moc (boss_challenges)

Łańcuch odblokowań jest ścisły. Boss drugiego kroku otwiera się dopiero po ukończeniu jego powiązanych początkowych bossów na poziomie 10, boss kończący warstwę wymaga obu bossów drugiego kroku na poziomie 10, a pokonanie bossa kończącego na poziomie 1 otwiera początkowych bossów następnej warstwy. W praktyce oznacza to, że farmisz czterech początkowych bossów do poziomu 10, zanim cokolwiek innego ruszy.

Abyss PvPvE: Reshanta, Abyss Points i Potential

Abyss to trzy wspólne mapy, na których spotykają się Elyos i Asmodians: Chaotic Lower Reshanta, Chaotic Middle Reshanta i Chaotic Upper Reshanta. Czas w każdej z nich jest racjonowany. Opis w grze brzmi „Basic usage time will be reset to 7 hours after the weekly reset”, a klient resetuje go w środę.

  • Lower Reshanta ma 23 strefy, od Reshanta's Root po obozy Latesran. Opis Latesran Western Root mówi „Reach Item Level 1,000 to enter”.
  • Middle Reshanta ma 12 stref wokół Corroded Heart, a Upper Reshanta ma 8, w tym obozy w Krotan Fortress i Dukysas Fortress.
  • Abyss Artifacts znajdują się na kilku wyspach. Według tekstów biletów zajęcie jednej z nich daje czas użytkowania lochu artefaktu.
  • Wejścia do Abyss Corridor są oznaczone w Lower i Middle Reshanta, a Spacetime Rifts na mapach startowych też dają Abyss Points, dopóki nie osiągniesz limitu szczelin.

Abyss Points to tutaj waluta, która się liczy. Stałe źródła w danych: każda Duty Mission (nagrody za Wanted, takie jak Wanted: Worshiper Dekish) daje 1 000 Abyss Points wraz z Kinah, Duty Commands dają 1 000 lub 2 000, a 60 zapieczętowanych lochów zawiera 1 000 w nagrodach za ukończenie. Największym wydatkiem jest Potential: cztery kroki na sprzęcie Abyss Unique, każdy zawsze udany, każdy kosztuje 100 000 Abyss Points plus od 1 do 4 Potential Stone: Abyss (Unique). To 400 000 punktów i 10 kamieni na przedmiot, by uzyskać pełny bonus PvP. Nasz poradnik ulepszania ekwipunku wyjaśnia, jak Potential łączy się ze zwykłym ulepszaniem.

Arena i Subjugation

Klient ma pięć map PvP z matchmakingiem. Fire Temple Arena i Impetusium Arena obsługują walkę pojedynczą (3 życia) i drużynową, a trzy pola bitwy mają własne tryby: Odyle Shard Cradle, Stormslumber Snowfield (zdobądź flagę) i Sandstorm Temple (dominacja). Mecze trwają 10 minut, a Arena Tokens, opisane jako „a mark of honor won in the Arena”, kupują przedmioty w Arena Exchange Shop.

Subjugation to kuzyn PvE: cztery instancje dla 4 graczy, Subjugation Closed, Beritra Brigade Fortress, Orcus's Grave i Fafnite Forge. Pierwsze dwie mają Łatwy, Zwykły i Trudny, a ostatnie dwie dodają Ekstremalny, Rozpacz i Piekło. Limity śmierci spadają od 9 na Łatwym do 4 na Rozpaczy i Piekle, a tygodniowo dostajesz 3 bilety Subjugation.

Codzienna i cotygodniowa lista zadań w AION 2

Ta lista opiera się na tabeli biletów klienta. „Kumuluje do 14” oznacza, że dzienne ładunki sumują się do pełnego tygodnia, więc możesz je zbierać hurtem. „Kumuluje do 4” oznacza, że po dwóch dniach nieobecności tracisz ładunki.

Codziennie

  • Transcendence: wydaj nagrody z Deus Research Base i Shattered Arkanis (2 dziennie, kumuluje do 4).
  • Conquest: przejdź swój najlepszy loch Conquest, najlepiej Fire Temple lub Ferocious Horn Den, gdy już możesz (2 dziennie, kumuluje do 14).
  • Nightmare: wykorzystaj obie próby na następnym poziomie, którego jeszcze nie ukończyłeś. Porażki nic nie kosztują.
  • Odyle Energy: otwieraj sześciany, zanim osiągnie limit. Mieści 560 (840 z subskrypcją) i odnawia 15 co 3 godziny.
  • Zadania Duty: ukończ Missions po 50 000 związanych Kinah i 1 000 Abyss Points każda, plus Commands za Abyss Points.

Tygodniowo (reset w środę)

  • Rajdy Sanctuary: po 4 próby; 1 zabójstwo ostatniego bossa w Ludra, 2 w Chalice of Muspel i Corroded Decontamination Facility.
  • Ascension Trial: 3 wejścia do lochów Nightmare Altar. Podbijaj wynik, a nie poziom trudności.
  • Subjugation: 3 bilety.
  • Exploration: 7 nagród na loch Expedition, przydatne na altach i do materiałów.
  • Abyss: do 7 godzin w każdej warstwie Reshanta.
  • Sprawdź limity: 35 zabójstw ostatniego bossa w Conquest i 28 w Transcendence, i nigdy nie zostawiaj nieotwartego sześcianu.
  • Alty: po 7 godzin w lochach rozwoju Silent Graveyard i Fafnite Amphitheater (zalecany poziom 45).
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Co robi się na maksymalnym poziomie w AION 2?

Ukończ łańcuch zadań Ascension, a potem wydawaj cotygodniowe liczniki: przejścia Conquest w Expedition po ekwipunek, Transcendence po Arcana i wyższe etapy, rajdy Sanctuary, drabinkę bossów Nightmare, wejścia do Ascension Trial i godziny w Abyss. Poziom przedmiotu ekwipunku to brama, która przenosi Cię z jednego poziomu na następny.

Kiedy w AION 2 jest cotygodniowy reset?

Tabela biletów klienta resetuje w środę liczniki tygodniowe, takie jak próby rajdów, wejścia do Ascension Trial, liczniki Exploration i czas w Abyss. Liczniki dzienne, takie jak Conquest, Transcendence i Nightmare, odnawiają się raz dziennie. Dokładna godzina zależy od regionu serwera, więc sprawdź licznik w grze.

Ile rajdów jest w AION 2?

Klient globalny ma trzy rajdy, zgrupowane pod Sanctuary: Abyssal Forge Ludra, Chalice of Muspel i Corroded Decontamination Facility. Wszystkie to instancje dla 10 graczy z 4 próbami tygodniowo. Ludra pozwala na 1 zabójstwo ostatniego bossa tygodniowo, a pozostałe dwa na 2.

Jakiego poziomu przedmiotu potrzebujesz do Transcendence?

Etap 1 w Deus Research Base i Shattered Arkanis wymaga łącznego poziomu przedmiotu 1 600, rosnąc do 2 500 na etapie 4. Submerged Life Temple zaczyna się od 2 400, Mirror of Scarlet Desire od 3 200, a Abyssal Horn Den od 3 800, ze szczytem na 4 800.

Jak zdobyć Abyss Points w AION 2?

Duty Missions dają po 1 000 Abyss Points, a Duty Commands 1 000 lub 2 000. Sześćdziesiąt zapieczętowanych lochów zawiera 1 000 w nagrodach za ukończenie, a mapy Abyss i Spacetime Rifts dodają więcej. Czas w każdej warstwie Reshanta jest ograniczony do 7 godzin tygodniowo.

Czy lochy Nightmare i Nightmare to to samo?

Nie. Grupa sześciu lochów Nightmare Altar w kliencie nazywa się Ascension Trial i ma 3 wejścia tygodniowo. Nightmare to osobna drabinka wyzwań bossów z 26 bossami po 10 poziomów każdy, płacąca Phantasmal Fragments.