Poradnik po endgame AION 2: codzienna i tygodniowa lista
Poradnik po endgame AION 2 z klienta globalnego: Transcendence, Conquest, rajdy, Nightmare i Abyss, z limitami wejść oraz codzienną i cotygodniową listą zadań.
Endgame w AION 2 to pętla ograniczonych instancji, a nie jeden wielki rajd, który farmisz w nieskończoność. Gdy skończysz łańcuch Ascension, każdy tydzień staje się budżetem: stała liczba nagród z Expedition i Transcendence, prób rajdów, prób bossów Nightmare, wejść do Ascension Trial i godzin w Abyss. Wydaj je mądrze, a Twój ekwipunek, Arcana i Abyss Points będą rosnąć równo. Zmarnuj je, a zostaniesz w tyle za tymi, którzy planują.
Ten poradnik rozpisuje tę pętlę na podstawie tabel klienta globalnego: typów lochów, wielkości grup, wymagań poziomu przedmiotu na każdym etapie Transcendence, drabinki bossów Nightmare oraz tabeli biletów do zawartości, która ustala każdy limit i jego reset. Każdy loch, boss i mapa poniżej prowadzi do swojej strony w naszej bazie lochów, a lista zadań pod koniec powstała wprost z tych limitów.
- Co robić na maksymalnym poziomie w AION 2
- Pętla endgame w AION 2 krok po kroku
- Lochy Expedition: Exploration i Conquest
- Lochy Transcendence: etapy i wymagania poziomu przedmiotu
- Rajdy w AION 2: trzy instancje Sanctuary
- Ascension Trial: lochy Nightmare Altar
- Wyzwanie bossów Nightmare: poziomy, moc i nagrody
- Abyss PvPvE: Reshanta, Abyss Points i Potential
- Arena i Subjugation
- Codzienna i cotygodniowa lista zadań w AION 2
Co robić na maksymalnym poziomie w AION 2
Najpierw ukończ łańcuch zadań Ascension. Prowadzi on od The One Who Perceives aż do The One Who Swears the Oath, zalecanego na poziomie 49, a każdy krok daje przedmiot Ascension, który zwiększa możliwości Twojego Daeva. Potem klient dzieli zawartość endgame na kilka nazwanych trybów, każdy z własnym licznikiem. Tabela poniżej używa nazw trybów z tekstów biletów w kliencie.
| Tryb | Gdzie | Drużyna | Limit i reset |
|---|---|---|---|
| Expedition: Exploration | Łatwy tryb 11 lochów Expedition, np. Krao Cave | 1-5 (niektóre wymagają 2) | 7 nagród na loch, tygodniowo |
| Expedition: Conquest | Zwykły tryb, np. Draupnir | 1-5 (niektóre wymagają 2) | 2 nagrody dziennie, kumuluje do 14 (7 tygodniowo w Dying Dramata's Nest i Cradle of Nihility); 35 zabójstw ostatniego bossa tygodniowo |
| Transcendence | Deus Research Base i cztery kolejne lochy etapowe | 2-5 | 2 nagrody dziennie, kumuluje do 4; 28 zabójstw ostatniego bossa tygodniowo |
| Sanctuary (rajdy) | Abyssal Forge: Ludra, Chalice of Muspel i Corroded Decontamination Facility | 10 | po 4 próby tygodniowo; 1 lub 2 zabójstwa ostatniego bossa |
| Ascension Trial | Nightmare Altar i pięć pokrewnych lochów | Brak ustalonej wielkości drużyny | 3 wejścia tygodniowo |
| Nightmare | Drabinka bossów, zobacz bossowie | Brak ustalonej wielkości drużyny | 2 próby dziennie, kumuluje do 14 |
| Abyss | Trzy warstwy Reshanta | Otwarty świat | 7 godzin na warstwę, tygodniowo |
| Subjugation | Orcus's Grave i trzy kolejne | 1-4 | 3 bilety tygodniowo |
Pętla endgame w AION 2 krok po kroku
Oto kolejność, w jakiej większość postaci przechodzi przez endgame. Wyznaczają ją dwie liczby sprawdzane przez klienta: poziom przedmiotu na ekwipunku, który wypada z każdego lochu, oraz wymagania poziomu przedmiotu na etapach Transcendence.
- Krok 1Ukończ Ascension
Ukończ pięć zadań Ascension (zalecane poziomy 5, 22, 32, 45 i 49). The One Who Witnesses the Nightmare to czteroetapowe zadanie zalecane na poziomie 45, więc zaplanuj je, zanim zaczniesz gonić za ekwipunkiem endgame.
- Krok 2Ekwipunek z Expedition, poziom przedmiotu od 54 do 86
Przejścia Exploration i Conquest w Krao Cave i Draupnir dają ekwipunek Unique o poziomie przedmiotu 54, w Urugugu Canyon i Vakron Sky Island o poziomie 70, a w Fire Temple i Ferocious Horn Den o poziomie 86.
- Krok 3Transcendence i Arcana
Gdy Twój łączny poziom przedmiotu osiągnie 1 600, otwiera się etap 1 w Deus Research Base i Shattered Arkanis. Obie tabele łupów zawierają karty Arcana od Common do Unique.
- Krok 4Rajdy Sanctuary
Abyssal Forge: Ludra to jedyny rajd z tabelą łupów w kliencie i sięga poziomu przedmiotu 102, w tym Ludra's Blade of Extinction.
- Krok 5Abyss i Potential
Abyss Points z zadań Duty i warstw Reshanta płacą za Potential, zawsze udane ulepszenie PvP dla sprzętu Abyss Unique.
- StaleDrabinka Nightmare i Ascension Trial
Wspinaj się po poziomach Nightmare wraz ze wzrostem siły i wykorzystuj 3 cotygodniowe wejścia do Ascension Trial na Enhance Stones i Unique Amplify Stone Fragments.
Lochy Expedition: Exploration i Conquest
Jedenaście z 16 lochów grupowych to lochy Expedition. Każdy ma łatwy tryb, który klient nazywa Exploration, oraz zwykły tryb zwany Conquest. Nagrody pochodzą z Sześcianu energii Odyle na końcu, a każdy otwarty sześcian kosztuje jedną nagrodę. Poziomy ekwipunku występują parami, a bilety Conquest w kliencie łączą lochy w ten sam sposób.
| Lochy | Poziom przedmiotu ekwipunku Unique | Przykładowy boss |
|---|---|---|
| Krao Cave, Draupnir | 54 | Transcendent Bakarma |
| Urugugu Canyon, Vakron Sky Island | 70 | Vakron |
| Fire Temple, Ferocious Horn Den | 86 (Fire Temple zachowuje też zestaw Kromede o poziomie przedmiotu 43) | Ferocious Horn Nuakum |
| Dying Dramata's Nest, Cradle of Nihility, Hall of Illusion, Azure Breath Island i Citadel of the Fallen Daeva | Brak tabeli łupów w kliencie | Decaying Durvati, Basilus the False |
W Conquest są też pieniądze z craftingu. Fire Temple i Ferocious Horn Den to jedyne lochy grupowe, których łup zawiera Wrathful Ego, materiał rzemieślniczy Unique używany w 76 recepturach; nasz poradnik farmienia Kinah wyjaśnia, dlaczego to ważne. Limity: każdy tryb Exploration daje 7 nagród tygodniowo, a sześć klasycznych lochów Conquest odnawia 2 ładunki dziennie, aż do zapasu 14. Do tego klient liczy 35 zabójstw ostatniego bossa w Conquest tygodniowo we wszystkich nich łącznie.
Lochy Transcendence: etapy i wymagania poziomu przedmiotu
Lochy Transcendence zastępują podział na Easy/Normal numerowanymi etapami, a każdy etap sprawdza łączny poziom przedmiotu Twojego założonego ekwipunku, zanim Cię wpuści. W tabeli poziomów Transcendence w kliencie jest pięć lochów etapowych. Deus Research Base i Shattered Arkanis mają pełne tabele łupów i własne liczniki nagród. Submerged Life Temple, Mirror of Scarlet Desire i Abyssal Horn Den są w kliencie z bossami i progami etapów, ale bez tabeli łupów, więc nie zakładaj, że wszystkie pięć będzie otwarte pierwszego dnia.
| Loch | Etap 1 | Etap 2 | Etap 3 | Etap 4 |
|---|---|---|---|---|
| Deus Research Base | 1 600 | 1 900 | 2 200 | 2 500 |
| Shattered Arkanis | 1 600 | 1 900 | 2 200 | 2 500 |
| Submerged Life Temple | 2 400 | 2 800 | 3 200 | 3 500 |
| Mirror of Scarlet Desire | 3 200 | 3 500 | 3 800 | 4 000 |
| Abyssal Horn Den | 3 800 | 4 100 | 4 500 | 4 800 |
Poziomy bossów rosną z każdym etapem: Atiel pojawia się na poziomach 56, 60, 64 i 68 w czterech etapach Deus. Deus Research Base to Atiel, Gelcos i Nazmun, a Shattered Arkanis to Talisra of the Void, Siliator of Deceit i Ruthilis of Pain. Wyżej kotwicą wyższych lochów są Submerged Emon, Kromede's Desolation i Gargaum. Deus i Arkanis wymieniają w łupach po 24 karty Arcana (po sześć w Common, Rare, Epic i Unique), dlatego nasz poradnik o Arcana odsyła Cię tu po karty wysokiej jakości.
Nagrody w Deus Research Base i Shattered Arkanis odnawiają się po 2 dziennie, ale kumulują tylko do 4. To jedyny licznik w endgame, który karze za pomijanie dni, więc jeśli logujesz się co drugi dzień, zrób Transcendence w pierwszej kolejności. Tygodniowy limit zabójstw ostatniego bossa w Transcendence to 28. Transcendence ma też sezonowe rankingi: przedmioty nagrodowe w kliencie wymieniają rangi takie jak Platinum, Diamond, Master, Grand Master i Challenger, a nagrodami za rangę są posągi Pantheon.
Rajdy w AION 2: trzy instancje Sanctuary
Klient grupuje rajdy AION 2 pod nazwą „Sanctuary”. Wszystkie trzy są ustalone na 10 graczy. Każdy ma licznik prób (4 tygodniowo) oraz osobny licznik zabójstw ostatniego bossa, który resetuje się w środę. Wszystkie trzy mają też limit wskrzeszeń równy 2, a jego opis mówi, że limit jest zużywany i resetowany tylko w strefach mini-bossów i ostatniego bossa.
- Abyssal Forge: Ludra: bossowie Eternal Ludra, Abyssal Wings Ketu, Isolation Specialist Rahu i Central Abyss Fusion Reactor. 1 zabójstwo ostatniego bossa tygodniowo. Jego tabela łupów z 256 przedmiotami obejmuje ekwipunek Unique o poziomach przedmiotu 54, 70, 86 i 102.
- Chalice of Muspel: tryby Zwykły i Zaawansowany, wśród bossów są Kaldrix i Iscariel. 2 zabójstwa ostatniego bossa tygodniowo.
- Corroded Decontamination Facility: pięciu bossów, w tym Terminator Bargott i Black Blood Blatt. 2 zabójstwa ostatniego bossa tygodniowo.
Chalice of Muspel i Corroded Decontamination Facility nie mają w kliencie tabeli łupów ani tekstów fabularnych, więc na razie lepszym źródłem są strony ich bossów. Jeśli Twoja stała ekipa ma czas tylko na jeden rajd tygodniowo, Ludra jest tym ze znaną nagrodą.
Ascension Trial: lochy Nightmare Altar
Ascension Trial to tryb oparty na punktach, obejmujący sześć lochów: Nightmare Altar, Tyrant's Hideout, Sanctum of Loathing, Depository of Fates, Forgotten Repository i Chamber of the Dead. Dwa z nich mają też wersję Doom z jednym bossem. Każdy loch ma sześć poziomów trudności: Łatwy, Zwykły, Trudny, Wyzwanie, Szalony i Piekło, a limit śmierci zaostrza się z 5 na Łatwym do 3 na Zwykłym i 2 od Trudnego wzwyż.
Masz 3 wejścia tygodniowo, zużywane przy wejściu, a nie przy ukończeniu. Łupy są wszędzie tą samą krótką listą: Enhance Stones, Amplify Stone Fragment (Unique), Growth Pet Chest i Ascension Binding Chest. Sezonowe osiągnięcia w kliencie wymagają końcowych wyników od 200 do 12 000, więc wybierz poziom trudności, który możesz ukończyć w limicie śmierci, i podbijaj wynik, zamiast ryzykować wejście na poziom, którego nie przejdziesz.
Wyzwanie bossów Nightmare: poziomy, moc i nagrody
Nightmare to drabinka 26 bossów, każdy z 10 poziomami i zalecaną mocą rosnącą z każdym poziomem. Nagrodami są Phantasmal Fragments, wydawane w Nightmare Shop: pierwsze ukończenie daje 500 przy Gatekeeper Pinopi na poziomie 1 i do 3 950 przy Ascended Atheron na poziomie 10, a kolejne ukończenia dają od 100 do 1 010. Masz 2 próby dziennie, kumulowane do 14, a opis mówi, że próba jest odejmowana tylko przy zwycięstwie. Nieudane podejście to darmowy trening.
| Warstwa | Początkowi bossowie | Drugi krok | Boss kończący warstwę |
|---|---|---|---|
| I | Gatekeeper Pinopi, Furious Feruk, Fafnir's Poison Blood, Wraith Giselle (1 000-1 600) | Fortress Guardian Notun, Mutated Gerod (1 700-2 300) | Zikel's Apparition (2 400-3 000) |
| II | Mutated Ulgorn, Soulreaper Rathman, Sharp Aulak, Sealed Sura (2 500-2 950) | Enraged Reda, Warden Santras (3 000-3 450) | Kaisinel's Illusion (3 500-3 950) |
| III | Sanctum Guardian Gauss, Ritualist Aulisa, Root Mythical Bird Aultross, Oathbreaker Gartua (3 000-3 450) | Incarnated Warding Feather, Modified Bargott (3 500-3 950) | Tyrant Tassin (4 000-4 200) |
| IV | Lieutenant Hebran, Kromede's Desire (3 500-3 950) | Culminant Paton, Scout Captain Ked (4 000-4 450) | Ascended Atheron (4 500-4 950) |
Łańcuch odblokowań jest ścisły. Boss drugiego kroku otwiera się dopiero po ukończeniu jego powiązanych początkowych bossów na poziomie 10, boss kończący warstwę wymaga obu bossów drugiego kroku na poziomie 10, a pokonanie bossa kończącego na poziomie 1 otwiera początkowych bossów następnej warstwy. W praktyce oznacza to, że farmisz czterech początkowych bossów do poziomu 10, zanim cokolwiek innego ruszy.
Abyss PvPvE: Reshanta, Abyss Points i Potential
Abyss to trzy wspólne mapy, na których spotykają się Elyos i Asmodians: Chaotic Lower Reshanta, Chaotic Middle Reshanta i Chaotic Upper Reshanta. Czas w każdej z nich jest racjonowany. Opis w grze brzmi „Basic usage time will be reset to 7 hours after the weekly reset”, a klient resetuje go w środę.
- Lower Reshanta ma 23 strefy, od Reshanta's Root po obozy Latesran. Opis Latesran Western Root mówi „Reach Item Level 1,000 to enter”.
- Middle Reshanta ma 12 stref wokół Corroded Heart, a Upper Reshanta ma 8, w tym obozy w Krotan Fortress i Dukysas Fortress.
- Abyss Artifacts znajdują się na kilku wyspach. Według tekstów biletów zajęcie jednej z nich daje czas użytkowania lochu artefaktu.
- Wejścia do Abyss Corridor są oznaczone w Lower i Middle Reshanta, a Spacetime Rifts na mapach startowych też dają Abyss Points, dopóki nie osiągniesz limitu szczelin.
Abyss Points to tutaj waluta, która się liczy. Stałe źródła w danych: każda Duty Mission (nagrody za Wanted, takie jak Wanted: Worshiper Dekish) daje 1 000 Abyss Points wraz z Kinah, Duty Commands dają 1 000 lub 2 000, a 60 zapieczętowanych lochów zawiera 1 000 w nagrodach za ukończenie. Największym wydatkiem jest Potential: cztery kroki na sprzęcie Abyss Unique, każdy zawsze udany, każdy kosztuje 100 000 Abyss Points plus od 1 do 4 Potential Stone: Abyss (Unique). To 400 000 punktów i 10 kamieni na przedmiot, by uzyskać pełny bonus PvP. Nasz poradnik ulepszania ekwipunku wyjaśnia, jak Potential łączy się ze zwykłym ulepszaniem.
Arena i Subjugation
Klient ma pięć map PvP z matchmakingiem. Fire Temple Arena i Impetusium Arena obsługują walkę pojedynczą (3 życia) i drużynową, a trzy pola bitwy mają własne tryby: Odyle Shard Cradle, Stormslumber Snowfield (zdobądź flagę) i Sandstorm Temple (dominacja). Mecze trwają 10 minut, a Arena Tokens, opisane jako „a mark of honor won in the Arena”, kupują przedmioty w Arena Exchange Shop.
Subjugation to kuzyn PvE: cztery instancje dla 4 graczy, Subjugation Closed, Beritra Brigade Fortress, Orcus's Grave i Fafnite Forge. Pierwsze dwie mają Łatwy, Zwykły i Trudny, a ostatnie dwie dodają Ekstremalny, Rozpacz i Piekło. Limity śmierci spadają od 9 na Łatwym do 4 na Rozpaczy i Piekle, a tygodniowo dostajesz 3 bilety Subjugation.
Codzienna i cotygodniowa lista zadań w AION 2
Ta lista opiera się na tabeli biletów klienta. „Kumuluje do 14” oznacza, że dzienne ładunki sumują się do pełnego tygodnia, więc możesz je zbierać hurtem. „Kumuluje do 4” oznacza, że po dwóch dniach nieobecności tracisz ładunki.
Codziennie
- Transcendence: wydaj nagrody z Deus Research Base i Shattered Arkanis (2 dziennie, kumuluje do 4).
- Conquest: przejdź swój najlepszy loch Conquest, najlepiej Fire Temple lub Ferocious Horn Den, gdy już możesz (2 dziennie, kumuluje do 14).
- Nightmare: wykorzystaj obie próby na następnym poziomie, którego jeszcze nie ukończyłeś. Porażki nic nie kosztują.
- Odyle Energy: otwieraj sześciany, zanim osiągnie limit. Mieści 560 (840 z subskrypcją) i odnawia 15 co 3 godziny.
- Zadania Duty: ukończ Missions po 50 000 związanych Kinah i 1 000 Abyss Points każda, plus Commands za Abyss Points.
Tygodniowo (reset w środę)
- Rajdy Sanctuary: po 4 próby; 1 zabójstwo ostatniego bossa w Ludra, 2 w Chalice of Muspel i Corroded Decontamination Facility.
- Ascension Trial: 3 wejścia do lochów Nightmare Altar. Podbijaj wynik, a nie poziom trudności.
- Subjugation: 3 bilety.
- Exploration: 7 nagród na loch Expedition, przydatne na altach i do materiałów.
- Abyss: do 7 godzin w każdej warstwie Reshanta.
- Sprawdź limity: 35 zabójstw ostatniego bossa w Conquest i 28 w Transcendence, i nigdy nie zostawiaj nieotwartego sześcianu.
- Alty: po 7 godzin w lochach rozwoju Silent Graveyard i Fafnite Amphitheater (zalecany poziom 45).
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Co robi się na maksymalnym poziomie w AION 2?
Ukończ łańcuch zadań Ascension, a potem wydawaj cotygodniowe liczniki: przejścia Conquest w Expedition po ekwipunek, Transcendence po Arcana i wyższe etapy, rajdy Sanctuary, drabinkę bossów Nightmare, wejścia do Ascension Trial i godziny w Abyss. Poziom przedmiotu ekwipunku to brama, która przenosi Cię z jednego poziomu na następny.
Kiedy w AION 2 jest cotygodniowy reset?
Tabela biletów klienta resetuje w środę liczniki tygodniowe, takie jak próby rajdów, wejścia do Ascension Trial, liczniki Exploration i czas w Abyss. Liczniki dzienne, takie jak Conquest, Transcendence i Nightmare, odnawiają się raz dziennie. Dokładna godzina zależy od regionu serwera, więc sprawdź licznik w grze.
Ile rajdów jest w AION 2?
Klient globalny ma trzy rajdy, zgrupowane pod Sanctuary: Abyssal Forge Ludra, Chalice of Muspel i Corroded Decontamination Facility. Wszystkie to instancje dla 10 graczy z 4 próbami tygodniowo. Ludra pozwala na 1 zabójstwo ostatniego bossa tygodniowo, a pozostałe dwa na 2.
Jakiego poziomu przedmiotu potrzebujesz do Transcendence?
Etap 1 w Deus Research Base i Shattered Arkanis wymaga łącznego poziomu przedmiotu 1 600, rosnąc do 2 500 na etapie 4. Submerged Life Temple zaczyna się od 2 400, Mirror of Scarlet Desire od 3 200, a Abyssal Horn Den od 3 800, ze szczytem na 4 800.
Jak zdobyć Abyss Points w AION 2?
Duty Missions dają po 1 000 Abyss Points, a Duty Commands 1 000 lub 2 000. Sześćdziesiąt zapieczętowanych lochów zawiera 1 000 w nagrodach za ukończenie, a mapy Abyss i Spacetime Rifts dodają więcej. Czas w każdej warstwie Reshanta jest ograniczony do 7 godzin tygodniowo.
Czy lochy Nightmare i Nightmare to to samo?
Nie. Grupa sześciu lochów Nightmare Altar w kliencie nazywa się Ascension Trial i ma 3 wejścia tygodniowo. Nightmare to osobna drabinka wyzwań bossów z 26 bossami po 10 poziomów każdy, płacąca Phantasmal Fragments.
