Poradnik budowania drużyny w Aniimo: najlepsze składy i jak pokryć słabości

Poradnik budowania drużyny w Aniimo: najlepsze składy i jak pokryć słabości

Jak zbudować czteroosobową drużynę w Aniimo: pięć ról, pełna tabela typów, wykrywanie i łatanie słabych punktów, drużyny polecane przez grę, najlepsza drużyna dla każdego żywiołu i działające składy.

11 min czytania
TeamsElementsRoles

Drużyna w Aniimo liczy do czterech Aniimo, a każde ma jedną z pięciu ról i jeden lub dwa z dziewięciu żywiołów. Dobra drużyna to dwa zadania: pokryć role, żeby zadawać obrażenia, łamać tarcze i przeżyć, oraz wymieszać żywioły, żeby żaden pojedynczy atakujący nie trafiał większości drużyny ze zwiększonymi obrażeniami. Ten poradnik omawia oba, korzystając z danych ról i tabeli typów z plików gry oraz tych samych zasad, na których działa nasz kreator drużyn.

4Rozmiar drużyny
5Role
9Żywioły
1.6×Trafienie superskuteczne
0.625×Trafienie odparte

Pięć ról i do czego służą

Każda forma Aniimo ma dokładnie jedną rolę, która kształtuje jej bazowe statystyki. Nasze rankingi ról oceniają każdą rolę według innych kryteriów, a po prawej widać lidera każdej roli na obecnej tier liście. Tier lista jest wyliczana z plików gry, nie testowana w grze.

RolaCo robiOceniany naObecny nr 1
DPSZadaje obrażeniaATK 40%, obrażenia umiejętności 30%, superumiejętność 30%Pawney
ŁamaczŁamie tarcze wrogów najwyższą statystyką BREAKBREAK 45%, obrażenia BREAK 35%, ATK 20%Magmarex
UzdrowicielUtrzymuje drużynę przy życiuefekty drużynowe 35%, HP 25%, DEF 20%, REGEN 20%Gracewing
WsparcieWzmacnia sojuszników i trzyma linię dzięki zrównoważonej obronieefekty drużynowe 35%, REGEN 25%, HP 20%, DEF 20%Luminelle
RegeneracjaWytrzymuje długie walki dzięki najwyższej REGENREGEN 40%, efekty drużynowe 30%, HP 15%, DEF 15%Erlath
Role Aniimo: zadanie, wagi rankingu i obecny nr 1

Skład jest nierówny. Licząc domyślną formę każdego stworzenia w plikach gry, jest 35 DPS, 28 Łamaczy, 19 Wsparć, 8 Regeneracji i tylko 5 Uzdrowicieli, więc miejsce Uzdrowiciela najtrudniej dobrze obsadzić. Wszystkich pięciu Uzdrowicieli to Woda lub Wiatr: Skippy, Pranky, Glacy, Flutternym i Gracewing.

Tabela typów Aniimo

Aniimo ma dziewięć żywiołów i tylko trzy mnożniki: 1,6× przy trafieniu w słabość, 1× neutralnie i 0,625×, gdy obrońca jest odporny. Nie ma odporności całkowitych. Każdy żywioł jest odporny na siebie poza Mrok, a Światło i Mrok biją się nawzajem za 1,6×. Tabela pochodzi z plików wersji finalnej; każda strona żywiołu pokazuje pełne zestawienia.

ŻywiołBije za 1,6×Odpierany przez (0,625×)Słaby naOdporny na
OgieńTrawa, LódOgień, Woda, Ziemia, ŚwiatłoWoda, ZiemiaOgień, Trawa, Lód
WodaOgień, ZiemiaWoda, Trawa, Lód, ŚwiatłoTrawa, Błyskawica, LódOgień, Woda, Ziemia, Mrok
TrawaWoda, ZiemiaOgień, Trawa, ŚwiatłoOgień, Wiatr, MrokWoda, Trawa, Ziemia
BłyskawicaWoda, WiatrBłyskawica, Lód, ZiemiaLód, MrokBłyskawica, Wiatr, Światło
LódWoda, BłyskawicaOgień, Lód, ZiemiaOgień, ZiemiaWoda, Błyskawica, Lód
ZiemiaOgień, LódWoda, Trawa, Ziemia, MrokWoda, TrawaOgień, Błyskawica, Lód, Ziemia
WiatrTrawa, MrokBłyskawica, WiatrBłyskawica, ŚwiatłoWiatr, Mrok
ŚwiatłoWiatr, MrokBłyskawica, ŚwiatłoMrokOgień, Woda, Trawa, Światło
MrokTrawa, Błyskawica, ŚwiatłoWoda, WiatrWiatr, ŚwiatłoZiemia
Tabela typów Aniimo (pliki wersji finalnej)

Aniimo z dwoma żywiołami mnożą obie komórki. Magmarex to Ogień/Ziemia, więc Woda bije go za 1,6 × 1,6 = 2,56×, a Ogień i Lód tylko za 0,625 × 0,625 ≈ 0,39×. Trawa wychodzi neutralnie: 0,625 × 1,6 = 1×. Drugi żywioł może zniwelować słabość albo ją podwoić, więc zawsze sprawdzaj łączny mnożnik.

Jak czytać pokrycie drużyny: dziury i mury

Dla każdego atakującego żywiołu kreator drużyn liczy, ile twoich Aniimo trafia superskutecznie, a ile jest na niego odpornych. Dziura (słaby punkt) to żywioł, na który więcej członków jest słabych, niż odpornych. Mur to żywioł, na który co najmniej jeden członek jest odporny i nikt nie jest słaby. Jeden słaby członek to nic, jeśli kolega z drużyny jest odporny na ten sam żywioł; trzech słabych i nikt odporny – tak jeden wróg zmiata całą drużynę.

Jak zbudować drużynę Aniimo krok po kroku

  1. 1
    Wybierz główne DPS

    Zacznij od zadającego obrażenia, którego będziesz używać najczęściej; jego żywioł decyduje, co bijesz mocno. DPS z tieru S na naszej tier liście to Pawney, Scorchhowl, Thornblade, Ignitis (forma Forest) i Waleetle.

  2. 2
    Dodaj Łamacza

    To Aniimo typu Łamacz podnosi Łamanie do wysokiego. Magmarex to Łamacz nr 1 na naszej tier liście; wybór samej gry dla twojego żywiołu znajdziesz niżej w polecanych drużynach.

  3. 3
    Dodaj podtrzymanie

    Weź jednego Uzdrowiciel lub Regeneracja. Gracewing to Uzdrowiciel nr 1 i łatwo go zdobyć (dziki w Sea of Flowers, poz. 19–28); Erlath to Regeneracja nr 1 (dziki w Tideblossom Coast, poz. 53–60).

  4. 4
    Sprawdź dziury

    Wstaw tę trójkę do kreatora drużyn. Kontrola na żywo zaznaczy każdy żywioł, który superskutecznie trafia więcej z nich, niż jest na niego odpornych.

  5. 5
    Ostatnim miejscem załataj najgorszą dziurę

    Wybierz czwarte Aniimo odporne na twoją najgorszą dziurę, najlepiej takie, które też obsadzi brakującą rolę (zwykle Wsparcie) albo doda nowy superskuteczny żywioł. Sugestie poprawek w kreatorze punktują kandydatów właśnie za to.

  6. 6
    Zmieniaj pod walkę

    Przed bossem sprawdź jego żywioł w poradniku o bossach i weź atakujących, którzy biją go za 1,6× i są odporni na jego żywioł.

Drużyny polecane przez grę

Pliki gry podają polecane Aniimo według żywiołu i roli dla ośmiu żywiołów; listy Światło nie ma. Strona drużyn zamienia każdą listę w drużynę z jednym wyborem na rolę. Niektóre żywioły mają mniej niż cztery wybory, więc te drużyny są niepełne.

ŻywiołDrużynaWspólna słabość
OgieńScorchhowl, Magmarex, FlamerionWoda, Ziemia
WodaSherro, Panpanta, Piopiota, ErlathTrawa, Błyskawica, Lód
TrawaIrisal, Tuckin, Somniwing, LeafyOgień, Błyskawica, Wiatr, Mrok
BłyskawicaFulmintis, Blazen, Luminelle, BesauceLód, Mrok
LódGlynsera, GeoclawOgień, Ziemia
ZiemiaWaleetle, Shrubclaw, BailiteWoda, Trawa
WiatrCornet, Helgon, Tromber, GracewingBłyskawica, Światło
MrokStellarys, Rookey, Dreaple, HexxinWiatr, Światło
Drużyny polecane przez grę, jeden wybór na rolę (strona drużyn, paź 2026)

Drużyny jednego żywiołu łatwo zrozumieć, ale rzadko są zrównoważone, bo wspólny żywioł to wspólne słabości. W polecanej drużynie Ogień każdy członek jest słaby na Woda i nikt nie jest odporny na Woda ani Ziemia.

Najlepsza drużyna dla każdego żywiołu

Jeśli chcesz zostać przy jednym żywiole, strona drużyn wybiera też najmocniejszą drużynę dla każdego żywiołu prosto z tier listy meta: najlepsze DPS żywiołu, najlepszego Łamacza, najlepsze podtrzymanie, potem kolejnego najsilniejszego. Najlepsza drużyna Ogień to jedna z tylko dwóch z Obrażeniami „wysokimi” (ma dwa DPS; druga to drużyna Mrok), ale Woda trafia wszystkich czterech za 1,6× lub więcej.

ŻywiołDrużynaŻywioły bite za 1,6×Wspólna słabość
OgieńScorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion, Infergon5/9Woda, Ziemia
WodaSherro, Panpanta, Erlath, Leafy3/9Trawa, Błyskawica, Lód
TrawaThornblade, Pomawk (forma Snowfield), Somniwing, Leafy6/9Ogień, Wiatr, Mrok
BłyskawicaFulmintis, Blazen, Luminelle, Besauce2/9Lód, Mrok
LódGlynsera, Pomawk (forma Snowfield), Glacy, Geoclaw4/9Ogień, Ziemia
ZiemiaWaleetle, Magmarex (forma Basic), Gracewing (forma Mountain Woods), Minespine8/9Woda, Trawa
WiatrCornet (forma Beach), Helgon, Gracewing (forma Mountain Woods), Somniwing6/9Błyskawica, Światło
MrokPawney, Rookey, Hexxin, Ignitis (forma Forest)5/9Ogień, Wiatr, Światło, Mrok
Najlepsza drużyna na żywioł według tier listy meta (strona drużyn, paź 2026)

Przykładowe składy, które działają

Te cztery drużyny pochodzą z bieżącej strony drużyn. Kolumna słabych punktów stosuje zasadę dziur z kreatora na żywo (więcej słabych niż odpornych), wyliczoną z tabeli typów powyżej.

DrużynaCzłonkowieDlaczego działaSłabe punkty
Najlepsza ogólnieIrisalis, Magmarex, Gracewing, LuminelleDPS, Łamacz, Uzdrowiciel i Wsparcie; 7/9 żywiołów za 1,6×; brak słabości wspólnej dla dwóch członkówMrok (2 słabe, 1 odporny)
Łatwa do zdobyciaThornblade, Susuta, Gracewing, EklueWszystkie dzikie na poz. 20 lub niżej; mimo to pokrywa DPS, Łamacz, Uzdrowiciel i WsparcieBłyskawica (3 słabe, 0 odpornych), Światło, Lód
Najlepsza ZiemiaWaleetle, Magmarex (forma Basic), Gracewing (forma Mountain Woods), Minespine8/9 żywiołów za 1,6×, najszerzej z drużyn żywiołowych, do tego UzdrowicielWoda (wszystkie 4 słabe), Trawa (3 słabe), Światło
Najlepsza OgieńScorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion, InfergonDwa DPS (Obrażenia wysokie), Łamacz i Regeneracja; ma umiejętność Pound na wrogów pod ziemią (Tunneling)Woda (wszystkie 4 słabe), Ziemia (3 słabe)
Przykładowe składy Aniimo
Drużyna jednego żywiołunp. najlepsza drużyna Ogień
  • Każdy atakujący bije te same cele za 1,6×
  • Łatwo zaplanować pod żywioł jednego bossa
  • Dzieli każdą słabość: Woda trafia wszystkich czterech z najlepszej drużyny Ogień za 1,6× lub więcej
Drużyna mieszananp. drużyna Najlepsza ogólnie
  • Członkowie kryją nawzajem swoje słabe punkty
  • Więcej celów za 1,6×: drużyna Najlepsza ogólnie bije 7 z 9 żywiołów
  • Mniej członków ma premię 1,6× przeciw pojedynczemu wrogowi

WerdyktGraj drużyną jednego żywiołu, gdy ten żywioł twardo kontruje to, co masz przed sobą, np. bossa, którego już znasz. W otwartym świecie i wszędzie, czego nie da się wcześniej rozpoznać, bezpieczniejsza jest drużyna mieszana bez dziur.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Jaka jest najlepsza drużyna w Aniimo?

Według zasad pokrycia MetaBot mocna drużyna na wszystko to Irisalis, Magmarex, Gracewing i Luminelle: DPS, Łamacz, Uzdrowiciel i Wsparcie, 7 z 9 żywiołów bitych za 1,6× i brak słabości wspólnej dla dwóch członków. Twoja najlepsza drużyna zależy jednak od tego, jakie Aniimo masz, więc sprawdź swoją w [kreatorze drużyn](/aniimo/teams).

Jaki jest najlepszy uzdrowiciel w Aniimo?

Gracewing to Uzdrowiciel nr 1 (tier S) na naszej tier liście: top 1% w efektach drużynowych i top 6% w HP wśród sklasyfikowanych Aniimo, polecany przez samą grę i łatwy do zdobycia (dziki w Sea of Flowers, poz. 19–28). Glacy jest nr 2 (tier A) i dziki w Nimbus Fields na poz. 5–15, a Pranky to nr 3. Wszystkich znajdziesz w [rankingu Uzdrowicieli](/aniimo/roles/heal).

Jaka jest najlepsza drużyna Ognia w Aniimo?

Na tier liście meta najmocniejsza drużyna Ogień to Scorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion i Infergon: dwa DPS, Łamacz i Regeneracja. Słabe punkty to Woda, która bije wszystkich czterech za 1,6× lub więcej, oraz Ziemia. Członek typu Trawa lub Woda jest odporny na oba, jeśli możesz oddać jedno miejsce.

Ile Aniimo może być w drużynie?

Do czterech. Przy czterech miejscach i pięciu rolach jedna rola zawsze odpada, dlatego wolne miejsce powinno trafić do tego, czego drużynie brakuje najbardziej.

Co robi Łamacz w Aniimo?

Łamacze łamią tarcze wrogów najwyższą statystyką BREAK. Nasz ranking Łamaczy waży BREAK na 45%, obrażenia BREAK ich umiejętności na 35% i ATK na 20%; Magmarex to nr 1. Miej jednego w każdej drużynie na bossów. Zobacz [ranking Łamaczy](/aniimo/roles/break).