Poradnik budowania drużyny w Aniimo: najlepsze składy i jak pokryć słabości
Jak zbudować czteroosobową drużynę w Aniimo: pięć ról, pełna tabela typów, wykrywanie i łatanie słabych punktów, drużyny polecane przez grę, najlepsza drużyna dla każdego żywiołu i działające składy.
Drużyna w Aniimo liczy do czterech Aniimo, a każde ma jedną z pięciu ról i jeden lub dwa z dziewięciu żywiołów. Dobra drużyna to dwa zadania: pokryć role, żeby zadawać obrażenia, łamać tarcze i przeżyć, oraz wymieszać żywioły, żeby żaden pojedynczy atakujący nie trafiał większości drużyny ze zwiększonymi obrażeniami. Ten poradnik omawia oba, korzystając z danych ról i tabeli typów z plików gry oraz tych samych zasad, na których działa nasz kreator drużyn.
Pięć ról i do czego służą
Każda forma Aniimo ma dokładnie jedną rolę, która kształtuje jej bazowe statystyki. Nasze rankingi ról oceniają każdą rolę według innych kryteriów, a po prawej widać lidera każdej roli na obecnej tier liście. Tier lista jest wyliczana z plików gry, nie testowana w grze.
| Rola | Co robi | Oceniany na | Obecny nr 1 |
|---|---|---|---|
| DPS | Zadaje obrażenia | ATK 40%, obrażenia umiejętności 30%, superumiejętność 30% | Pawney |
| Łamacz | Łamie tarcze wrogów najwyższą statystyką BREAK | BREAK 45%, obrażenia BREAK 35%, ATK 20% | Magmarex |
| Uzdrowiciel | Utrzymuje drużynę przy życiu | efekty drużynowe 35%, HP 25%, DEF 20%, REGEN 20% | Gracewing |
| Wsparcie | Wzmacnia sojuszników i trzyma linię dzięki zrównoważonej obronie | efekty drużynowe 35%, REGEN 25%, HP 20%, DEF 20% | Luminelle |
| Regeneracja | Wytrzymuje długie walki dzięki najwyższej REGEN | REGEN 40%, efekty drużynowe 30%, HP 15%, DEF 15% | Erlath |
Skład jest nierówny. Licząc domyślną formę każdego stworzenia w plikach gry, jest 35 DPS, 28 Łamaczy, 19 Wsparć, 8 Regeneracji i tylko 5 Uzdrowicieli, więc miejsce Uzdrowiciela najtrudniej dobrze obsadzić. Wszystkich pięciu Uzdrowicieli to Woda lub Wiatr: Skippy, Pranky, Glacy, Flutternym i Gracewing.
Tabela typów Aniimo
Aniimo ma dziewięć żywiołów i tylko trzy mnożniki: 1,6× przy trafieniu w słabość, 1× neutralnie i 0,625×, gdy obrońca jest odporny. Nie ma odporności całkowitych. Każdy żywioł jest odporny na siebie poza Mrok, a Światło i Mrok biją się nawzajem za 1,6×. Tabela pochodzi z plików wersji finalnej; każda strona żywiołu pokazuje pełne zestawienia.
| Żywioł | Bije za 1,6× | Odpierany przez (0,625×) | Słaby na | Odporny na |
|---|---|---|---|---|
| Ogień | Trawa, Lód | Ogień, Woda, Ziemia, Światło | Woda, Ziemia | Ogień, Trawa, Lód |
| Woda | Ogień, Ziemia | Woda, Trawa, Lód, Światło | Trawa, Błyskawica, Lód | Ogień, Woda, Ziemia, Mrok |
| Trawa | Woda, Ziemia | Ogień, Trawa, Światło | Ogień, Wiatr, Mrok | Woda, Trawa, Ziemia |
| Błyskawica | Woda, Wiatr | Błyskawica, Lód, Ziemia | Lód, Mrok | Błyskawica, Wiatr, Światło |
| Lód | Woda, Błyskawica | Ogień, Lód, Ziemia | Ogień, Ziemia | Woda, Błyskawica, Lód |
| Ziemia | Ogień, Lód | Woda, Trawa, Ziemia, Mrok | Woda, Trawa | Ogień, Błyskawica, Lód, Ziemia |
| Wiatr | Trawa, Mrok | Błyskawica, Wiatr | Błyskawica, Światło | Wiatr, Mrok |
| Światło | Wiatr, Mrok | Błyskawica, Światło | Mrok | Ogień, Woda, Trawa, Światło |
| Mrok | Trawa, Błyskawica, Światło | Woda, Wiatr | Wiatr, Światło | Ziemia |
Aniimo z dwoma żywiołami mnożą obie komórki. Magmarex to Ogień/Ziemia, więc Woda bije go za 1,6 × 1,6 = 2,56×, a Ogień i Lód tylko za 0,625 × 0,625 ≈ 0,39×. Trawa wychodzi neutralnie: 0,625 × 1,6 = 1×. Drugi żywioł może zniwelować słabość albo ją podwoić, więc zawsze sprawdzaj łączny mnożnik.
Jak czytać pokrycie drużyny: dziury i mury
Dla każdego atakującego żywiołu kreator drużyn liczy, ile twoich Aniimo trafia superskutecznie, a ile jest na niego odpornych. Dziura (słaby punkt) to żywioł, na który więcej członków jest słabych, niż odpornych. Mur to żywioł, na który co najmniej jeden członek jest odporny i nikt nie jest słaby. Jeden słaby członek to nic, jeśli kolega z drużyny jest odporny na ten sam żywioł; trzech słabych i nikt odporny – tak jeden wróg zmiata całą drużynę.
Jak zbudować drużynę Aniimo krok po kroku
- 1Wybierz główne DPS
Zacznij od zadającego obrażenia, którego będziesz używać najczęściej; jego żywioł decyduje, co bijesz mocno. DPS z tieru S na naszej tier liście to Pawney, Scorchhowl, Thornblade, Ignitis (forma Forest) i Waleetle.
- 2Dodaj Łamacza
To Aniimo typu Łamacz podnosi Łamanie do wysokiego. Magmarex to Łamacz nr 1 na naszej tier liście; wybór samej gry dla twojego żywiołu znajdziesz niżej w polecanych drużynach.
- 3Dodaj podtrzymanie
Weź jednego Uzdrowiciel lub Regeneracja. Gracewing to Uzdrowiciel nr 1 i łatwo go zdobyć (dziki w Sea of Flowers, poz. 19–28); Erlath to Regeneracja nr 1 (dziki w Tideblossom Coast, poz. 53–60).
- 4Sprawdź dziury
Wstaw tę trójkę do kreatora drużyn. Kontrola na żywo zaznaczy każdy żywioł, który superskutecznie trafia więcej z nich, niż jest na niego odpornych.
- 5Ostatnim miejscem załataj najgorszą dziurę
Wybierz czwarte Aniimo odporne na twoją najgorszą dziurę, najlepiej takie, które też obsadzi brakującą rolę (zwykle Wsparcie) albo doda nowy superskuteczny żywioł. Sugestie poprawek w kreatorze punktują kandydatów właśnie za to.
- 6Zmieniaj pod walkę
Przed bossem sprawdź jego żywioł w poradniku o bossach i weź atakujących, którzy biją go za 1,6× i są odporni na jego żywioł.
Drużyny polecane przez grę
Pliki gry podają polecane Aniimo według żywiołu i roli dla ośmiu żywiołów; listy Światło nie ma. Strona drużyn zamienia każdą listę w drużynę z jednym wyborem na rolę. Niektóre żywioły mają mniej niż cztery wybory, więc te drużyny są niepełne.
| Żywioł | Drużyna | Wspólna słabość |
|---|---|---|
| Ogień | Scorchhowl, Magmarex, Flamerion | Woda, Ziemia |
| Woda | Sherro, Panpanta, Piopiota, Erlath | Trawa, Błyskawica, Lód |
| Trawa | Irisal, Tuckin, Somniwing, Leafy | Ogień, Błyskawica, Wiatr, Mrok |
| Błyskawica | Fulmintis, Blazen, Luminelle, Besauce | Lód, Mrok |
| Lód | Glynsera, Geoclaw | Ogień, Ziemia |
| Ziemia | Waleetle, Shrubclaw, Bailite | Woda, Trawa |
| Wiatr | Cornet, Helgon, Tromber, Gracewing | Błyskawica, Światło |
| Mrok | Stellarys, Rookey, Dreaple, Hexxin | Wiatr, Światło |
Drużyny jednego żywiołu łatwo zrozumieć, ale rzadko są zrównoważone, bo wspólny żywioł to wspólne słabości. W polecanej drużynie Ogień każdy członek jest słaby na Woda i nikt nie jest odporny na Woda ani Ziemia.
Najlepsza drużyna dla każdego żywiołu
Jeśli chcesz zostać przy jednym żywiole, strona drużyn wybiera też najmocniejszą drużynę dla każdego żywiołu prosto z tier listy meta: najlepsze DPS żywiołu, najlepszego Łamacza, najlepsze podtrzymanie, potem kolejnego najsilniejszego. Najlepsza drużyna Ogień to jedna z tylko dwóch z Obrażeniami „wysokimi” (ma dwa DPS; druga to drużyna Mrok), ale Woda trafia wszystkich czterech za 1,6× lub więcej.
| Żywioł | Drużyna | Żywioły bite za 1,6× | Wspólna słabość |
|---|---|---|---|
| Ogień | Scorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion, Infergon | 5/9 | Woda, Ziemia |
| Woda | Sherro, Panpanta, Erlath, Leafy | 3/9 | Trawa, Błyskawica, Lód |
| Trawa | Thornblade, Pomawk (forma Snowfield), Somniwing, Leafy | 6/9 | Ogień, Wiatr, Mrok |
| Błyskawica | Fulmintis, Blazen, Luminelle, Besauce | 2/9 | Lód, Mrok |
| Lód | Glynsera, Pomawk (forma Snowfield), Glacy, Geoclaw | 4/9 | Ogień, Ziemia |
| Ziemia | Waleetle, Magmarex (forma Basic), Gracewing (forma Mountain Woods), Minespine | 8/9 | Woda, Trawa |
| Wiatr | Cornet (forma Beach), Helgon, Gracewing (forma Mountain Woods), Somniwing | 6/9 | Błyskawica, Światło |
| Mrok | Pawney, Rookey, Hexxin, Ignitis (forma Forest) | 5/9 | Ogień, Wiatr, Światło, Mrok |
Przykładowe składy, które działają
Te cztery drużyny pochodzą z bieżącej strony drużyn. Kolumna słabych punktów stosuje zasadę dziur z kreatora na żywo (więcej słabych niż odpornych), wyliczoną z tabeli typów powyżej.
| Drużyna | Członkowie | Dlaczego działa | Słabe punkty |
|---|---|---|---|
| Najlepsza ogólnie | Irisalis, Magmarex, Gracewing, Luminelle | DPS, Łamacz, Uzdrowiciel i Wsparcie; 7/9 żywiołów za 1,6×; brak słabości wspólnej dla dwóch członków | Mrok (2 słabe, 1 odporny) |
| Łatwa do zdobycia | Thornblade, Susuta, Gracewing, Eklue | Wszystkie dzikie na poz. 20 lub niżej; mimo to pokrywa DPS, Łamacz, Uzdrowiciel i Wsparcie | Błyskawica (3 słabe, 0 odpornych), Światło, Lód |
| Najlepsza Ziemia | Waleetle, Magmarex (forma Basic), Gracewing (forma Mountain Woods), Minespine | 8/9 żywiołów za 1,6×, najszerzej z drużyn żywiołowych, do tego Uzdrowiciel | Woda (wszystkie 4 słabe), Trawa (3 słabe), Światło |
| Najlepsza Ogień | Scorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion, Infergon | Dwa DPS (Obrażenia wysokie), Łamacz i Regeneracja; ma umiejętność Pound na wrogów pod ziemią (Tunneling) | Woda (wszystkie 4 słabe), Ziemia (3 słabe) |
- Każdy atakujący bije te same cele za 1,6×
- Łatwo zaplanować pod żywioł jednego bossa
- Dzieli każdą słabość: Woda trafia wszystkich czterech z najlepszej drużyny Ogień za 1,6× lub więcej
- Członkowie kryją nawzajem swoje słabe punkty
- Więcej celów za 1,6×: drużyna Najlepsza ogólnie bije 7 z 9 żywiołów
- Mniej członków ma premię 1,6× przeciw pojedynczemu wrogowi
WerdyktGraj drużyną jednego żywiołu, gdy ten żywioł twardo kontruje to, co masz przed sobą, np. bossa, którego już znasz. W otwartym świecie i wszędzie, czego nie da się wcześniej rozpoznać, bezpieczniejsza jest drużyna mieszana bez dziur.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jaka jest najlepsza drużyna w Aniimo?
Według zasad pokrycia MetaBot mocna drużyna na wszystko to Irisalis, Magmarex, Gracewing i Luminelle: DPS, Łamacz, Uzdrowiciel i Wsparcie, 7 z 9 żywiołów bitych za 1,6× i brak słabości wspólnej dla dwóch członków. Twoja najlepsza drużyna zależy jednak od tego, jakie Aniimo masz, więc sprawdź swoją w [kreatorze drużyn](/aniimo/teams).
Jaki jest najlepszy uzdrowiciel w Aniimo?
Gracewing to Uzdrowiciel nr 1 (tier S) na naszej tier liście: top 1% w efektach drużynowych i top 6% w HP wśród sklasyfikowanych Aniimo, polecany przez samą grę i łatwy do zdobycia (dziki w Sea of Flowers, poz. 19–28). Glacy jest nr 2 (tier A) i dziki w Nimbus Fields na poz. 5–15, a Pranky to nr 3. Wszystkich znajdziesz w [rankingu Uzdrowicieli](/aniimo/roles/heal).
Jaka jest najlepsza drużyna Ognia w Aniimo?
Na tier liście meta najmocniejsza drużyna Ogień to Scorchhowl, Magmarex (forma Basic), Flamerion i Infergon: dwa DPS, Łamacz i Regeneracja. Słabe punkty to Woda, która bije wszystkich czterech za 1,6× lub więcej, oraz Ziemia. Członek typu Trawa lub Woda jest odporny na oba, jeśli możesz oddać jedno miejsce.
Ile Aniimo może być w drużynie?
Do czterech. Przy czterech miejscach i pięciu rolach jedna rola zawsze odpada, dlatego wolne miejsce powinno trafić do tego, czego drużynie brakuje najbardziej.
Co robi Łamacz w Aniimo?
Łamacze łamią tarcze wrogów najwyższą statystyką BREAK. Nasz ranking Łamaczy waży BREAK na 45%, obrażenia BREAK ich umiejętności na 35% i ATK na 20%; Magmarex to nr 1. Miej jednego w każdej drużynie na bossów. Zobacz [ranking Łamaczy](/aniimo/roles/break).
