Aniimo – poradnik endgame: co robić po fabule

Aniimo – poradnik endgame: co robić po fabule

Poradnik endgame Aniimo: plan priorytetów na czas po fabule – od 20 bossów Alfa i Omega oraz 90 wpisów Aniilogu po Prismana, Trening elitarny, znajdźki na mapie i kamper na poziomie 20.

8 min czytania
EndgameProgressionCompletion

Napisy końcowe w Idyll już przewinięte. Co dalej? Aniimo nie ma jednego „trybu endgame”: gra po fabule to zestaw systemów kompletowania, które historia ledwie muska. Ten poradnik układa je w sensownej kolejności i podaje prawdziwe liczby z plików gry (build retail 1.0.3634150), żebyś wiedział, jak duże jest każde zadanie, zanim zaczniesz. Jeśli temat ma już własny szczegółowy poradnik, linkujemy do niego zamiast go powtarzać.

20Bossowie polowi17 Alfa · 3 Omega
90Wpisy w Aniiloguz 95 stworzeń w plikach
25Formy Prismana18 w Pakcie Prismana
890Skrzynie na mapie
169Zadania60 Podróży · 42 Tropów
20Poziomy kampera45 Aniimo na maks.

Kolejność priorytetów po fabule

Poniższa kolejność stawia na początku to, co przyspiesza całą resztę. Silniejsza drużyna na wyższym poziomie szybciej pokonuje bossów i Trening elitarny, a te dostarczają przedmioty noszone i materiały na długi grind kolekcjonerski.

  1. Priorytet 1
    Dokończ levelowanie i pokonaj każdego bossa

    Wbij główną drużyną poziom 53–60, którego oczekuje Tideblossom Coast, a potem nadrób pominiętych bossów Alfa i Omega. Trasę znajdziesz w poradniku levelowania, a kolejność i kontry w poradniku bossów.

  2. Priorytet 2
    Ukończ Trening elitarny

    Nagrody z Treningu elitarnego obejmują Zaawansowany pakiet przedmiotów noszonych za 90 punktów i Aniimo Somniwing za 180 punktów. Ten sprzęt ułatwia każdą kolejną walkę.

  3. Priorytet 3
    Wypełnij Aniilog i poluj na Prismana

    Z silną drużyną łapanie idzie szybciej. Wypełnij 90 wpisów Aniilogu, a potem poluj na 25 form Prismana. Trudne spawny opisują poradnik łapania i poradnik pogody.

  4. Priorytet 4
    Wyczyść mapę

    Czyść skrzynie, Lumin Amber, zagadki, Wyzwania Odkrywcy i sanktuaria region po regionie. To właśnie podnosi poziomy badań i kolekcji regionów.

  5. Na bieżąco
    Ojczyzna i dzienne zadania

    Rozwijaj kamper do poziomu 20 i równolegle odhaczaj listę dzienną i tygodniową. To najdłuższy grind w grze, więc zacznij wcześnie i niech leci w tle.

Bossowie: 17 Alfa i 3 Omega

Dane mapy zawierają 20 bossów polowych: 17 Aniimo Alfa i 3 Aniimo Omega. Poziomy Alf sięgają od 15 do 60, a na szczycie są Luminelle (poziom 60, Tideblossom Coast) i Magmarex (poziom 57, Zephyrus Landbridge). Trzy Omegi to Infergon i Sherro na poziomie 40 oraz Tuckin na poziomie 25, więc poziomem nie są najtrudniejsze, ale to najrzadszy typ bossa na mapie. Lista bossów pokazuje wszystkich 20 z lokalizacjami.

Znajdźki na mapie do wyczyszczenia

Większość tego, co w Aniimo oznacza „100%”, znajduje się na interaktywnej mapie. Oto aktualne liczby znaczników według kategorii w danych mapy MetaBota.

ZnajdźkaZnaczniki
Skrzynie890
Lumin Amber102
Wyzwania Odkrywcy61
Badania ekologiczne48
Rozkwity27
Lumin Collection26
Lumin Markings20
Sanktuaria17
Punkty Treningu elitarnego15
Zagadki tematyczne14
Próby dr. Glassa9
Znaczniki według kategorii (dane mapy MetaBota, build 1.0.3634150)

Przejdź prosto do kategorii: skrzynie, Lumin Amber, Lumin Collection, zagadki tematyczne, Wyzwania Odkrywcy, sanktuaria, Trening elitarny i lokalizacje jaj.

Poziomy badań i kolekcji regionów

Postęp regionu w plikach ma dwie ścieżki. Badania mają 12 poziomów, od 500 punktów aż do 48 000. Kolekcja ma 21 poziomów, od 9 do 186. Pliki nie precyzują, które działania zasilają każdą ścieżkę, więc sprawdzaj cele na stronie postępu regionów i podbijaj obie ścieżki czyszczeniem mapy opisanym wyżej.

Aniilog i Prismana

Aniilog obejmuje 90 z 95 stworzeń z plików. Pozostałe pięć, np. wariant Infergona tylko dla bossa, nigdy nie dostaje wpisu, więc prawdziwy cel to 90. Poza tym jest łącznie 221 form: 100 podstawowych, 96 regionalnych i 25 Prismana. Forma Prismana dodaje drugi żywioł do bazowego; Stellarys jest Mroku, a jego forma Prismana to Mrok i Lód. Wszystkie znajdziesz na stronie Prismana, a jeśli chcesz polować i na te, zajrzyj na stronę Błyszczących.

Trening elitarny

Trening elitarny to podręcznik kursów z 7 rozdziałami, podzielony na Kursy podstawowe i cztery ścieżki: Więzi, Odkrycia, Zwycięstwa i Splendoru. Punkty odblokowują progi nagród przy 10, 30, 60, 90, 120, 150 i 180. Pliki nazywają trzy nagrody; pozostałe nie są rozpisane. Somniwing jest powiązany z zadaniem The Promised Moment of the Butterfly Shadows. Na mapie jest 15 punktów Treningu elitarnego do odwiedzenia.

PunktyNagroda
10Własne pudełko jaj – DPS
90Zaawansowany pakiet przedmiotów noszonych
180Somniwing (Aniimo)
Nazwane nagrody Treningu elitarnego

Przedmioty noszone: skąd bierze się siła po fabule

Pliki wymieniają 25 przedmiotów noszonych, każdy w trzech poziomach, plus dwa legendarne przedmioty związane: Floral Rainbow Feather dla Irisalis oraz Pact: Ferocious Fang, który daje przedmiot związany dla Heliona lub Lunary, zależnie od wyboru. Wyższe poziomy zachowują efekt bazowy i dodają Efekt główny. Poziom 1 Ambusher's Cloak daje Wzmocnienie obrażeń +25% dla ataków z ukrycia lub od tyłu; poziom 3 dodaje więcej wzmocnienia, szansę na krytyka przy ataku od tyłu i premię do obrażeń krytycznych. Przejrzyj je na stronie przedmiotów noszonych, a potem buduj wokół nich z tier listą i kreatorem drużyn.

Zadania, które pewnie pominąłeś

Dane zadań zawierają 169 pozycji: 15 głównych, 60 Podróży, 42 Tropów, 24 Plotek, 27 Ojczyzny i 1 poboczne. Główna fabuła to tylko mały wycinek. Zadania Podróży niosą regionalne łańcuchy legend, a zadania Ojczyzny odblokowują ulepszenia kampera, więc wiele z nich i tak warto zrobić. Przefiltruj resztę na stronie zadań.

Ojczyzna: długi dystans

Kamper ma 20 poziomów. Dojście do poziomu 20 kosztuje łącznie 74 142 140 Monet domowych (sam poziom 20 to 20 800 000), a ostatni krok wymaga też 20 000 Zamieszkiwalności, 40 pól uprawnych, 20 terenów leśnych, 10 kopalń i 12-godzinnego ulepszania. Na poziomie 20 zmieścisz 45 Aniimo. Poradnik Ojczyzny rozpisuje każdy krok, a planer Ojczyzny go śledzi.

Lista endgame Aniimo

  • Główna drużyna na poziomie 53–60
  • Wszystkie 17 Alf pokonane
  • Wszystkie 3 Omegi pokonane: Infergon, Sherro i Tuckin
  • Trening elitarny na 180 punktach i Somniwing odebrany
  • 90/90 wpisów w Aniilogu
  • Wszystkie 25 form Prismana zarejestrowane
  • Badania regionu na poziomie 12 i kolekcja na poziomie 21
  • 890 skrzyń, 102 Lumin Amber, 61 Wyzwań Odkrywcy i 17 sanktuariów zaliczonych
  • Wszystkie zadania Podróży, Tropów i Plotek ukończone
  • Główna drużyna z przedmiotami noszonymi 3. poziomu
  • Kamper na poziomie 20
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Czy Aniimo ma endgame?

Nie jako osobny tryb. Po fabule gra kręci się wokół kompletowania: 20 bossów polowych, 90 wpisów Aniilogu, 25 form Prismana, Trening elitarny, poziomy badań i kolekcji regionów, znajdźki na mapie i 20 poziomów kampera.

Co robić najpierw po ukończeniu fabuły?

Wbij drużyną poziom 53–60 i pokonaj pominiętych bossów Alfa i Omega, korzystając z [poradnika bossów](/aniimo/guides/boss-progression). Potem ukończ Trening elitarny dla Zaawansowanego pakietu przedmiotów noszonych i Somniwinga.

Ile Aniimo jest w Aniilogu?

90 z 95 stworzeń w plikach gry ma wpis w Aniilogu. Licząc warianty regionalne i Prismana, form jest łącznie 221.

Czego wymaga 100% w Aniimo?

W plikach gry nie znaleźliśmy jednego licznika 100%. Najbliższe cele to maksymalne badania (12 poziomów) i kolekcja (21 poziomów) w każdym regionie oraz pełny Aniilog. Na mapie oznacza to m.in. 890 skrzyń, 102 Lumin Amber, 61 Wyzwań Odkrywcy, 26 punktów Lumin Collection, 17 sanktuariów i 14 zagadek tematycznych.

Ilu bossów jest w Aniimo?

20 bossów polowych: 17 Aniimo Alfa od poziomu 15 do 60 i 3 Aniimo Omega (Infergon i Sherro na poziomie 40, Tuckin na poziomie 25). Boss o najwyższym poziomie to Luminelle, poziom 60, na Tideblossom Coast. Wszystkich zobaczysz na [liście bossów](/aniimo/bosses).

Czy bossowie Alfa się odradzają?

Opisy dziesięciu Alf podają 20-sekundowy czas odrodzenia. Pliki nie dokumentują, czy powtórne zabójstwa ponownie dają pełne nagrody, więc sprawdź to, zanim zaplanujesz wokół tego trasę farmienia.