Poradnik CS2 Mirage: callouty, podstawy CT i T, smoke'i i prawdziwe dane z meczów

Poradnik CS2 Mirage: callouty, podstawy CT i T, smoke'i i prawdziwe dane z meczów

Naucz się Mirage w CS2: oficjalne callouty, jak grać po stronie CT i T, smoke'i, które się liczą, typowe wejścia na A, B i mid oraz winrate stron z meczów Premier i Competitive nagranych przez MetaBot.

8 min czytania
mapsmiragecalloutsstrategy

Mirage to najczęściej grana mapa w Counter-Strike 2 i pierwsza, której uczy się większość graczy. Ma prosty układ z trzema liniami (A przez Palace i Ramp, B przez Apartments oraz mid łączący oba bombsite'y) i bardzo mało pionowości, więc rundy rozstrzygają się na ustawieniu celownika, kontroli mida i kilku dobrze znanych smoke'ach. Ten poradnik omawia callouty, podstawy gry każdą stroną, granaty, których warto się nauczyć, oraz to, co nasze własne dane z meczów mówią o tym, jak gra się teraz na Mirage.

52.2%Winrate rund CT1,742 rund, dane MetaBot
42.6%Konwersja pistoletówkizwycięzca pistoletówki bierze rundy 2 i 3
84.7%Prowadzący do przerwy wygrywa72 mecze
28.2%Pick rate na FACEITnajczęściej wybierana mapa

Układ Mirage i kluczowe callouty

Spawn T znajduje się po wschodniej stronie mapy, a spawn CT po zachodniej, tuż obok A, więc CT najszybciej docierają na A i rotują na B przez Market. Terroryści mają trzy wejścia: A przez Palace albo T Ramp, mid przez Top of Mid w stronę Window, Connector i Short oraz B przez Apartments. Tabela używa oficjalnych nazw miejsc z plików mapy oraz popularnych nazw społeczności, które usłyszysz na voice'ie. Wszystkie zobaczysz na interaktywnej mapie Mirage.

ObszarOficjalne calloutyNazwy społeczności, które usłyszysz
Bombsite ABombsite A, Stairs, Jungle, Scaffolding, Connector, CT SpawnFirebox, Tetris, Sandwich, Triple, Ticket, Default
Podejście na A (strona T)T Ramp, Palace Alley, Palace InteriorRamp, Palace, Under Palace
MidTop of Mid, Middle, Sniper's Nest, Catwalk, Underpass, LadderWindow, Short, Chair, Top Con
Podejście na B (strona T)Back Alley, House, ApartmentsApps, Bench
Bombsite BBombsite B, ShopMarket, Kitchen, Van, Short B, Default B
Callouty Mirage według obszaru

Podstawy gry po stronie CT

Większość drużyn domyślnie gra 2-1-2: dwóch graczy na A, jeden na midzie, dwóch na B. Mid to zawias tej mapy, bo drużyna T, która kontroluje Top of Mid, może dojść do Connector, Short i Underpass i zagrozić obu bombsite'om naraz. Zadaniem gracza na midzie jest najpierw info, a dopiero potem fragi.

  1. 1
    Trzymaj mida z Window albo Short

    AWP na Window (Sniper's Nest) albo rifler na Short ma pierwszy wgląd na Top of Mid. Oddaj jeden strzał i cofnij się w stronę Connector albo Jungle, zamiast re-peekować zasmokowanego mida.

  2. 2
    Spowolnij rush na A

    Molotow na T Ramp albo na dole Palace daje kilka sekund rotacji z CT Spawn i Jungle. Zachowaj go na moment, gdy usłyszysz rush, a nie na pierwsze dziesięć sekund.

  3. 3
    Spowolnij Apartments

    Na B molotow na wyjściu z Apartments plus flash dla gracza na Bench albo Market zatrzymuje klasyczny rush piątką na B. Trade'ujcie się nawzajem, zamiast obaj trzymać te same drzwi.

  4. 4
    Retake'uj z granatami, a nie pojedynczo

    Bombsite'y na Mirage są małe. Kiedy bombsite padnie, zbierz się z rotującymi i retake'ujcie razem ze smoke'iem i dwoma flashami, zamiast wchodzić w pojedynkę.

Podstawy gry po stronie T

Domyślny plan T to najpierw zdobyć kontrolę nad midem, a bombsite wybrać później. Smoke na Window ze spawnu T pozwala drużynie zająć Top of Mid bez ryzyka picka od AWP na midzie, a smoke na Connector odcina drogę, którą gracze z A pomagają midowi. Stamtąd możesz zrobić split na A, sfake'ować jeden bombsite albo pchnąć Short na B.

Wejście na ARamp + Palace (+ Connector)
  • Smoke'i na CT, Jungle i Stairs, żeby odciąć rotację i crossfire'y
  • Molotowy w głębokie rogi, takie jak Firebox czy Sandwich
  • Palace i Ramp wychodzą razem po flashu
  • Plant na default, potem trzymaj crossfire'y z Ramp, Palace i Jungle
Wejście na BApartments + Short
  • Smoke'i na Market Window i drzwi Kitchen, żeby odizolować bombsite
  • Molotowy na Bench i Van
  • Flash nad wyjściem z Apartments, gdy entry wchodzi
  • Gracz na Short zatrzymuje rotację CT z mida

WerdyktA to częstszy cel, bo Ramp i Palace dają dwa wejścia jednocześnie. B jest szybsze i dobrze działa, gdy wcześniej pokazałeś presję na A, albo przy splicie z mida przez Short.

Kluczowe granaty: sześć oficjalnych lineupów

Mirage ma w plikach mapy sześć oficjalnych lineupów smoke'ów. Każdy z nich (miejsce rzutu, punkt celowania i miejsce lądowania) pokazujemy na stronie lineupów Mirage. Cztery to smoke'i dla strony T do kontroli mida i wejścia na A, a dwa to smoke'i dla CT spowalniające pushe przez Ramp i Apartments. Nasz poradnik o podstawach smoke'ów i granatów wyjaśnia, jak rzucać jump lineupy bez binda.

SmokeStronaRzutDo czego służy
WindowTJump throw z T Spawn, stojąc w rogu przy schodachZasłania Sniper's Nest, żebyś mógł zająć Top of Mid
ConnectorTJump throw z T Spawn, stojąc w rogu przy koszu na śmieciOdcina przejście między midem a A
CatTRzut z miejsca z podejścia na B, stojąc w roguSmoke na Catwalk (Short) pod akcję na midzie albo na B
CTTJump throw z Palace, przy ścianie na pierwszym roguOdcina rotację z CT Spawn na A
T RampCTRzut z miejsca z bombsite'u A, stojąc w roguZasłania Ramp, żeby spowolnić push na A
AptsCTRzut z miejsca z bombsite'u B, stojąc w roguZasłania wyjście z Apartments na B
Oficjalne lineupy smoke'ów na Mirage

Co nasze dane z meczów mówią o Mirage

Poniższe liczby pochodzą z 87 meczów Premier i Competitive (1,742 rundy regulaminowe) nagranych przez aplikację desktopową MetaBot oraz z zagregowanych danych map z FACEIT. Rundy dogrywki są wykluczone ze statystyk stron. Traktuj je jako migawkę prawdziwych gier na zwykłym poziomie umiejętności, a nie werdykt dla sceny pro. Wersję na żywo znajdziesz na stronie przeglądu Mirage.

WskaźnikWartośćPróba
Winrate rund CT52.2% (95% CI 49.8%–54.5%)1,742 rundy regulaminowe
Winrate rund T47.8%1,742 rundy regulaminowe
Pistoletówki wygrane przez CT48.3%174 pistoletówki
Konwersja pistoletówki (zwycięzca pistoletówki wygrywa też dwie kolejne rundy)42.6%169 pistoletówek
Drużyna prowadząca do przerwy wygrywa mecz84.7%72 mecze
Mecze zakończone dogrywką4.6%4 z 87 meczów
Średnia liczba rund na mecz20.387 meczów
Pick rate na FACEIT28.2%89,313 meczów FACEIT
Średni ADR na FACEIT78.589,313 meczów FACEIT
Średnie obrażenia z granatów na gracza na FACEIT7589,313 meczów FACEIT
Mirage w liczbach: mecze Premier i Competitive nagrane przez MetaBot (rundy regulaminowe, październik 2026) plus agregaty FACEIT

Wyróżniają się trzy rzeczy. Po pierwsze, Mirage jest prawie zbalansowana: CT wygrywa 52.2% rund, ale 95% przedział ufności (49.8% do 54.5%) wciąż dotyka 50%. W samej próbie z Premier (1,098 rund) CT rośnie do 54.0%, co sugeruje, że lepiej zgrane lobby wyciągają więcej z ustawienia CT. Po drugie, pistoletówka znaczy mniej, niż się wydaje: zwycięzca pistoletówki bierze też dwie kolejne rundy tylko w 42.6% przypadków, więc przegrana pistoletówka to wcale nie przegrana połowa. Po trzecie, drużyna prowadząca do przerwy wygrywa 84.7% meczów rozstrzygniętych w czasie regulaminowym, najmniej spośród trzech klasycznych map, które śledzimy, więc Mirage zostawia więcej miejsca na comebacki w drugiej połowie niż Dust II czy Inferno.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ poradnika

Czy Mirage w CS2 jest CT-sided czy T-sided?

Prawie zbalansowana. W 1,742 rundach regulaminowych nagranych przez MetaBot CT wygrało 52.2% (95% przedział ufności od 49.8% do 54.5%). Sama próba z Premier przechyla się nieco bardziej w stronę CT, do 54.0%.

Których smoke'ów na Mirage warto nauczyć się najpierw?

Window i Connector do kontroli mida oraz CT, Jungle i Stairs do wejścia na A. Window, Connector i CT należą do sześciu oficjalnych lineupów pokazanych na naszej stronie lineupów Mirage.

Jakie jest standardowe ustawienie CT na Mirage?

2-1-2: dwóch graczy na A, jeden na midzie (Window albo Short) i dwóch na B. Rotuj przez CT Spawn i Connector, gdy dostaniesz info.

Jak często na Mirage wygrywa drużyna prowadząca do przerwy?

W naszych nagranych meczach w 84.7% przypadków (72 mecze rozstrzygnięte w czasie regulaminowym z prowadzącym do przerwy). To mniej niż na Dust II i Inferno w naszych danych.

Gdzie zobaczę wszystkie callouty Mirage?

Na interaktywnej mapie Mirage, która pokazuje na radarze każdy oficjalny callout z plików mapy, razem ze spawnami i oficjalnymi lineupami granatów.