Inferno
Wskaźnik wyboru
9.2%
Śr. ADR
78.4
Śr. liczba rund
21.9

Inferno Active Duty

Próg umiejętności
Wszystkie rangi
Wielkość próby
29 207
Zaktualizowano
październik 2026

Inferno ma wskaźnik wyboru 9.2% w Counter-Strike 2 przy 78.4 średniego ADR, 21.9 rundach na mecz i 49.1% średniego odsetka strzałów w głowę — wszystko z prawdziwych meczów.

Inferno Tier S

Ocena popularności mapy Inferno

Miejsce #5 z 7 map•9.2% wskaźnika wyboru

W rotacji active-duty Counter-Strike 2 Inferno to jedna z najczęściej granych map, osiągając wskaźnik wyboru 9.2% i zajmując 5th miejsce z 7 śledzonych przez nas map. Te dane pochodzą z 29,207 prawdziwych meczów FACEIT i pokazują, jak często gracze faktycznie wybierają Inferno — to sygnał popularności, a nie ocena balansu czy współczynnika zwycięstw.

Szczegółowe statystyki mapy Inferno

Wskaźnik wyboru9.2%
Śr. ADR78.4
Śr. HS%49.1%
Śr. K/D1.06
Zabójstwa/runda0.71
Obrażenia od sprzętu149
Śr. liczba rund21.9
Wielkość próby29 207

Wskaźnik wyboru i popularność mapy Inferno

Inferno zajmuje 5th miejsce z 7 śledzonych map pod względem wskaźnika wyboru, wybierana w 9.2% meczów — poniżej bazowego poziomu 14.3% przy równym podziale. Będziesz wczytywać się na Inferno niemal w każdej sesji, więc czas poświęcony na naukę jej kątów i ustawień opłaca się nieustannie.

Profil walki mapy Inferno na tle mety

Walki na mapie Inferno toczą się przy 78.4 średnich obrażeń na rundę (zgodnie z średnia puli 78.6) przy 49.1% odsetku strzałów w głowę (bliskim średnia 49.7%) oraz 1.06 średnim K/D. Zasięgi starć są zróżnicowane, co nagradza elastyczne wyposażenie zamiast jednego stylu gry. Drużyny zadają średnio 149 obrażeń od sprzętu na mecz, co oznacza mapę naszpikowaną granatami, gdzie dymy i molotovy decydują o rundach.

  • Inferno
  • Przeciętna mapa

Profil taktyczny mapy Inferno

Inferno nagradza coś więcej niż czysty aim. Gracze w clutchu wygrywają tu 37.6% sytuacji 1v1 i 21.1% sytuacji 1v2 (dokładnie wokół średniej puli). Flashe są mniej więcej przeciętne przy 47.3% skuteczności, oślepiając 5.7 wrogów na mecz. Gracze zaliczają też średnio 3.8 rund z multi-zabójstwami i 2.2 pierwszych zabójstw na mecz.

  • Pierwsze zabójstwa / mecz2.2
  • Multi-zabójstwa / mecz3.8
  • Oślepieni wrogowie / mecz5.7

Dynamika rund na Inferno: balans stron CT i T

Inferno jest niemal zbalansowana w meczach nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop: antyterroryści wygrywają 46.5% rund regulaminowych, a 95-procentowy przedział ufności (42.5–50.5%) obejmuje 50%, więc żadna strona nie ma mierzalnej przewagi. Drużyna, która wygra rundę pistoletową, bierze też dwie kolejne rundy w 41.4% przypadków, na poziomie średniej 41.9% dla śledzonych map. Prowadzenie do przerwy zamienia się w wygraną w 91.3% przypadków, a 3.2% meczów kończy się dogrywką.

CT46.5%53.5%T

Wąs: 95-procentowy przedział ufności dla współczynnika wygranych rund CT (42.5–50.5%), na podstawie 600 rund regulaminowych. Przerywana linia oznacza 50%.

Rundy pistoletowe, przerwa i dogrywka

  • Rundy pistoletowe wygrane przez CT43.5%Odsetek rund pistoletowych (rundy 1 i 13) wygranych przez obrońcówn = 62 rund pistoletowych
  • Konwersja pistoletówki41.4%Zwycięzcy rundy pistoletowej, którzy wygrali też dwie kolejne rundyn = 58 rund pistoletowych · średnia ze wszystkich map 41.9%
  • Prowadzenie do przerwy → wygrana91.3%Drużyny prowadzące do przerwy, które ostatecznie wygrały meczn = 23 meczów z prowadzeniem do przerwy
  • Odsetek dogrywek3.2%Mecze z wynikiem 12–12 po czasie regulaminowym1 z 31 meczów
  • Odsetek comebacków0.0%Mecze wygrane po stracie 5 lub więcej rund0 z 28 rozstrzygniętych meczów
  • Średnia długość meczu31 minŚrednio 19.6 rund na meczn = 31 meczów

Na podstawie 600 rund regulaminowych z 31 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop (aktualizacja październik 2026). Rundy dogrywki nie są wliczane do podziału CT/T; wskaźniki na poziomie meczu uwzględniają każdy nagrany mecz. Statystyki pojawiają się dopiero, gdy mapa osiągnie naszą minimalną wielkość próby.

MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ statystyk CS2 mapy Inferno

Jak popularna jest mapa Inferno w CS2?

Inferno ma wskaźnik wyboru 9.2% w przeanalizowanych meczach FACEIT.

Jakie jest średnie ADR na mapie Inferno?

Gracze osiągają średnio 78.4 ADR i 1.06 K/D na mapie Inferno.

Jak długie są rundy na mapie Inferno?

Inferno ma średnio 21.9 rund na mecz.

Czy Inferno to mapa pod karabiny czy pod AWP?

Inferno gra się jako zrównoważona mapa ze zdrową mieszanką walk karabinowych, pistoletowych i z AWP.

Czy Inferno w CS2 faworyzuje CT czy T?

Inferno jest zbalansowana: antyterroryści wygrywają 46.5% rund regulaminowych, a terroryści 53.5%, a 95-procentowy przedział ufności (42.5–50.5%) obejmuje 50%. Dane pochodzą z 600 rund regulaminowych z 31 meczów nagranych przez użytkowników MetaBot Desktop; rundy dogrywki nie są uwzględniane.

Jak ważna jest runda pistoletowa na Inferno?

Na Inferno drużyna, która wygra rundę pistoletową, wygrywa też dwie kolejne rundy w 41.4% przypadków, na poziomie średniej 41.9% dla śledzonych map. Antyterroryści wygrywają tu 43.5% rund pistoletowych, w próbie 62 rund pistoletowych.

Jaki jest współczynnik wygranych clutchy na mapie Inferno?

Na mapie Inferno gracze wygrywają 37.6% clutchy 1v1 i 21.1% clutchy 1v2, na podstawie prawdziwych meczów FACEIT.

Jak skuteczne są flashbangi na mapie Inferno?

Na mapie Inferno 47.3% flashy prowadzi do zabójstwa, a gracze oślepiają średnio 5.7 wrogów na mecz — mniej więcej przeciętne dla puli map.