Zwiększa obrażenia od zdolności aktywnych - tym bardziej, im wyższe jest twoje obecne zdrowie. Zdolność pasywna - działa nieprzerwanie, jeśli została podłączona w panelu zdolności aktywnych.
| Poziom | Koszt ładunków | Czas odnowienia | Promień | Koszt zdrowia |
|---|---|---|---|---|
| 1 / 4 | — | — | — | — |
| 2 / 4 | — | — | — | — |
| 3 / 4 | — | — | — | — |
| 4 / 4 | — | — | — | — |
Noc Karmazynowy Przypływ można używać: Noc. Myślnik oznacza, że na tym poziomie zdolność nie ma kosztu, czasu odnowienia, promienia ani kosztu zdrowia.
Karmazynowy Przypływ nie wymaga podręcznika; zdolność staje się dostępna wraz z rozwojem jej drzewa.
Karmazynowy Przypływ to zdolność Skupienia typu Wampir w The Blood of Dawnwalker, dostępna Noc, o 4 poziomach. To zdolność pasywna: po założeniu w panelu zdolności aktywnych nie kosztuje ładunków i nie ma czasu odnowienia. Karmazynowy Przypływ nie wymaga podręcznika do odblokowania. Inne zdolności typu Wampir to m.in. Przypływ Krwi, Śmierć z Wysoka, Hipnoza, Chmara Ciem, Przeszywający Wrzask, Szkarłatna Tarcza.
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Karmazynowy Przypływ jest pasywna: nie zużywa ładunków Skupienia i nie ma czasu odnowienia. Działa, dopóki jest założona w panelu zdolności aktywnych.
Karmazynowy Przypływ to zdolność typu Wampir. Można jej używać: Noc.
Karmazynowy Przypływ nie wymaga podręcznika; zdolność staje się dostępna wraz z rozwojem jej drzewa.