Pozwala zapanować nad umysłem wroga i zmusza go, by walczył po twojej stronie.
| Poziom | Koszt ładunków | Czas odnowienia | Promień | Koszt zdrowia |
|---|---|---|---|---|
| 1 / 4 | — | — | — | — |
| 2 / 4 | — | — | — | — |
| 3 / 4 | — | — | — | — |
| 4 / 4 | — | — | — | — |
Noc Hipnoza można używać: Noc. Myślnik oznacza, że na tym poziomie zdolność nie ma kosztu, czasu odnowienia, promienia ani kosztu zdrowia.
Te same efekty co na poprzednim poziomie.
Te same efekty co na poprzednim poziomie.
Te same efekty co na poprzednim poziomie.
Te same efekty co na poprzednim poziomie.
Hipnoza odblokowuje się w toku zadania, a nie przez lekturę podręcznika.
Hipnoza to zdolność Skupienia typu Wampir w The Blood of Dawnwalker, dostępna Noc, o 4 poziomach. To zdolność pasywna: po założeniu w panelu zdolności aktywnych nie kosztuje ładunków i nie ma czasu odnowienia. Hipnoza odblokowuje się przez zadanie. Inne zdolności typu Wampir to m.in. Przypływ Krwi, Karmazynowy Przypływ, Śmierć z Wysoka, Chmara Ciem, Przeszywający Wrzask, Szkarłatna Tarcza.
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Hipnoza jest pasywna: nie zużywa ładunków Skupienia i nie ma czasu odnowienia. Działa, dopóki jest założona w panelu zdolności aktywnych.
Hipnoza to zdolność typu Wampir. Można jej używać: Noc.
Hipnoza odblokowuje się w toku zadania, a nie przez lekturę podręcznika.