Unieruchamia cel przy pomocy chmary ciem.
| Poziom | Koszt ładunków | Czas odnowienia | Promień | Koszt zdrowia |
|---|---|---|---|---|
| 1 / 4 | 2 | 30 s | — | 15% |
| 2 / 4 | 2 | 30 s | — | 20% |
| 3 / 4 | 3 | 30 s | — | 25% |
| 4 / 4 | 3 | 30 s | — | 30% |
Noc Chmara Ciem można używać: Noc. Myślnik oznacza, że na tym poziomie zdolność nie ma kosztu, czasu odnowienia, promienia ani kosztu zdrowia.
Chmara Ciem nie wymaga podręcznika; zdolność staje się dostępna wraz z rozwojem jej drzewa.
Chmara Ciem to zdolność Skupienia typu Wampir w The Blood of Dawnwalker, dostępna Noc, o 4 poziomach. Kosztuje 2 → 3 ładunków Skupienia, ma czas odnowienia 30 s, a jej cel to: Pojedynczy cel. Użycie zdolności Chmara Ciem kosztuje też do 30% zdrowia. Chmara Ciem nie wymaga podręcznika do odblokowania. Inne zdolności typu Wampir to m.in. Przypływ Krwi, Karmazynowy Przypływ, Śmierć z Wysoka, Hipnoza, Przeszywający Wrzask, Szkarłatna Tarcza.
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Chmara Ciem kosztuje 2 → 3 ładunków Skupienia i ma czas odnowienia 30 s (poziom 1 → poziom 4, jeśli się różnią).
Chmara Ciem to zdolność typu Wampir. Można jej używać: Noc.
Chmara Ciem nie wymaga podręcznika; zdolność staje się dostępna wraz z rozwojem jej drzewa.