Lochy Ambrusa: zło i wygoda Aktywność
- Region
- Wrzosowiska
- Do przegapienia
- Tak
- Metodologia
- Metodologia danych
- Autor
- Dakota Chinnick
Żołnierze Ambrusa przewożą pojmanych do położonych na odludziu więzień. Może warto pokrzyżować im plany.
- Typ
- Aktywność
- Początek
- Wrzosowiska
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 3
- Pora dnia
- Dzień lub noc
- Nagroda
- 250 PD
- Kroki
- 8 kroków, 8 na mapie
Poradnik: Lochy Ambrusa: zło i wygoda
8 z 8 celów zadania Lochy Ambrusa: zło i wygoda jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Lochy Ambrusa: zło i wygoda
- PoczątekZaczyna się w lokacji Wrzosowiska.
- Koszt czasuJednostki czasu: 3
- Pora dniaDzień lub noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Lochy Ambrusa: zło i wygoda krok po kroku

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Zbadaj posterunekDzień i noc
Raczej nie dostanę zaproszenia, ale stąd mogę zobaczyć, z czym przyjdzie mi się zmierzyć. Lepiej być w gotowości do walki.
Zaznaczone na mapie - Przesłuchaj dozorcę więzieniaDzień i noc
Powinienem przesłuchać dozorcę więzienia. Może on mi powie, dlaczego żołnierze chcieli spalić obóz.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Zabij dozorcę więzieniaDzień i noc
Ten tchórz nie zasługuje na inny los.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Przeszukaj obózJednostki czasu: 3Dzień i noc
Powinienem przeszukać obóz, by dowiedzieć się, co tu się stało. Z jakiegoś powodu żołnierze załadowali zebraną krew na wozy i przygotowywali się do spalenia obozowiska.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Poszukaj powalonego drzewaDzień i noc
Powalone drzewo powinno oznaczać miejsce ukrytego skarbu. Poszukajmy go.
Obszar do przeszukania na mapie - Podążaj za śladamiDzień i noc
Znalazłem jakieś tajemnicze ślady stóp. Powinienem sprawdzić, dokąd prowadzą.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Wróć do drzwiDzień i noc
Znalazłem klucz. Teraz mogę otworzyć drzwi.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1 - Dowiedz się, do czego jest ten kluczDzień i noc
Znalazłem mosiężny klucz, ale nie mam pojęcia, co on otwiera. Jeśli się tu rozejrzę, może coś znajdę.
Zaznaczone na mapie – znacznik 1
Nagrody za Lochy Ambrusa: zło i wygoda
Po ukończeniu
- 250 PD
- Punkty umiejętności: 1
Zdobyte po drodze
- Mapa skarbów: skrytka ×1
Pokaż 5 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Lochy Ambrusa: zło i wygoda, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Puściłem dozorcę wolno. Wylano tu już dość krwi.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 2
Dozorca w zamian za uwolnienie dał mi mapę wskazującą miejsce ukrycia skarbu. Zdecydowałem się puścić go wolno.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 3
Dałem tchórzliwemu dozorcy szansę wywalczenia sobie wolności w pojedynku ze mną. Nie udało mu się. Cóż.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 4
Wypiłem krew tchórzliwego dozorcy. Jest w tym jakaś ironia losu.
Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 5Porażka
Zostawiłem posterunek w spokoju – mam ważniejsze rzeczy na głowie.
Lochy Ambrusa: zło i wygoda to Aktywność w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Lochy Ambrusa: zło i wygoda rozgrywa się w okolicy: Wrzosowiska. Lochy Ambrusa: zło i wygoda ma 8 celów, z czego 0 opcjonalnych. 8 celów zadania Lochy Ambrusa: zło i wygoda jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Lochy Ambrusa: zło i wygoda ma 5 możliwych zakończeń.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Lochy Ambrusa: zło i wygoda
Jak ukończyć zadanie Lochy Ambrusa: zło i wygoda?
Lochy Ambrusa: zło i wygoda liczy 8 celów. Zaczyna się od „Zbadaj posterunek”, a kończy na „Dowiedz się, do czego jest ten klucz”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Lochy Ambrusa: zło i wygoda?
Lochy Ambrusa: zło i wygoda zużywa Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego w ciągu swoich 8 celów.
Czy Lochy Ambrusa: zło i wygoda robić za dnia, czy nocą?
Lochy Ambrusa: zło i wygoda można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.
Jak rozpocząć Lochy Ambrusa: zło i wygoda?
Lochy Ambrusa: zło i wygoda zaczyna się w okolicy Wrzosowiska – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Lochy Ambrusa: zło i wygoda?
Lochy Ambrusa: zło i wygoda ma 8 celów: Zbadaj posterunek, Przesłuchaj dozorcę więzienia, Zabij dozorcę więzienia, Przeszukaj obóz, Poszukaj powalonego drzewa, Podążaj za śladami, Wróć do drzwi, Dowiedz się, do czego jest ten klucz. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Lochy Ambrusa: zło i wygoda?
8 z 8 celów zadania Lochy Ambrusa: zło i wygoda ma zaznaczoną lokację, w regionie Wrzosowiska i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Lochy Ambrusa: zło i wygoda?
Ukończenie Lochy Ambrusa: zło i wygoda nagradza 250 PD, Punkty umiejętności: 1.
Ile zakończeń ma zadanie Lochy Ambrusa: zło i wygoda?
W plikach gry Lochy Ambrusa: zło i wygoda ma 5 zakończeń, w tym 1 porażką.
Czy Lochy Ambrusa: zło i wygoda można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.