Lochy Ambrusa: sędzia i kat Aktywność

AktywnośćDworska aktywność: AmbrusDzieńNocDo przegapienia
Region
Zagajnik Świętej Tyny
Do przegapienia
Tak

Żołnierze Ambrusa przewożą pojmanych do położonych na odludziu więzień. Może warto pokrzyżować im plany.

Typ
Aktywność
Koszt czasu
Jednostki czasu: 3
Pora dnia
Dzień lub noc
Nagroda
250 PD
Kroki
9 kroków, 6 na mapie

Poradnik: Lochy Ambrusa: sędzia i kat

6 z 9 celów zadania Lochy Ambrusa: sędzia i kat jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 1 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Lochy Ambrusa: sędzia i kat

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Zagajnik Świętej Tyny.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 3
  • Pora dniaDzień lub noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Lochy Ambrusa: sędzia i kat krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Lochy Ambrusa: sędzia i kat
3 zaznaczonych lokacji dla zadania Lochy Ambrusa: sędzia i kat, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.

Jeden znacznik wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.

  1. Zbadaj posterunekDzień i noc

    Raczej nie dostanę zaproszenia, ale stąd mogę zobaczyć, z czym przyjdzie mi się zmierzyć. Lepiej być w gotowości do walki.

    Zaznaczone na mapie
  2. Znajdź dozorcę i zabierz jego kluczDzień i noc

    Potrzebuję klucza. Powinien być gdzieś przy ciele dozorcy więzienia.

  3. Przeszukaj obózOpcjonalneDzień i noc

    Powinienem przeszukać obóz, by dowiedzieć się, czyja wersja historii jest prawdziwa.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  4. Otwórz cele i uwolnij więźniówDzień i noc

    Mam klucz do cel i mogę teraz uwolnić więźniów.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  5. Zdecyduj o losie mężczyznyJednostki czasu: 3Dzień i noc

    To do mnie należy decyzja, co stanie się z mężczyzną uznanym za zdrajcę.

  6. Zaczekaj dzieńDzień i noc

    Powinienem zaczekać, aż sprawy się uspokoją.

  7. Odwiedź obozowisko drwaliDzień i noc

    Uwolnieni drwale zaznaczyli na mojej mapie swoje obozowisko. Powinienem złożyć im wizytę.

    Obszar do przeszukania na mapie
  8. Dowiedz się, co się stałoDzień i noc

    Coś się wydarzyło w obozowisku drwali. Powinienem to sprawdzić.

    Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 7
  9. Uwolnij więźniówDzień i noc

    Mogę uwolnić pojmanych ludzi z cel.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1

Nagrody za Lochy Ambrusa: sędzia i kat

Po ukończeniu

  • 250 PD
  • Punkty umiejętności: 1
Pokaż 4 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Lochy Ambrusa: sędzia i kat, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Uwolniłem większość więźniów Ambrusa, lecz uznałem, że jeden z nich zasłużył na swój los, wobec czego zdecydowałem mu się nie pomagać.

    Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  2. Zakończenie 2

    Postanowiłem uwolnić wszystkich więźniów Ambrusa – być może był to błąd i niektórzy z nich zasłużyli na ten los, lecz osąd nie należy do mnie.

    Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  3. Zakończenie 3Porażka

    Straciłem panowanie nad sobą i zabiłem w lochu wszystkich więźniów Ambrusa. Szlag.

    Nagrody: 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  4. Zakończenie 4

    Nie miałem na to czasu – Brencis czeka.

Lochy Ambrusa: sędzia i kat to Aktywność w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Lochy Ambrusa: sędzia i kat rozgrywa się w okolicy: Zagajnik Świętej Tyny. Lochy Ambrusa: sędzia i kat ma 9 celów, z czego 1 opcjonalnych. 6 celów zadania Lochy Ambrusa: sędzia i kat jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Lochy Ambrusa: sędzia i kat ma 4 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Lochy Ambrusa: sędzia i kat

Jak ukończyć zadanie Lochy Ambrusa: sędzia i kat?

Lochy Ambrusa: sędzia i kat liczy 9 celów. Zaczyna się od „Zbadaj posterunek”, a kończy na „Uwolnij więźniów”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Lochy Ambrusa: sędzia i kat?

Lochy Ambrusa: sędzia i kat zużywa Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego w ciągu swoich 9 celów.

Czy Lochy Ambrusa: sędzia i kat robić za dnia, czy nocą?

Lochy Ambrusa: sędzia i kat można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.

Jak rozpocząć Lochy Ambrusa: sędzia i kat?

Lochy Ambrusa: sędzia i kat zaczyna się w okolicy Zagajnik Świętej Tyny – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Lochy Ambrusa: sędzia i kat?

Lochy Ambrusa: sędzia i kat ma 9 celów: Zbadaj posterunek, Znajdź dozorcę i zabierz jego klucz, Przeszukaj obóz, Otwórz cele i uwolnij więźniów, Zdecyduj o losie mężczyzny, Zaczekaj dzień, Odwiedź obozowisko drwali, Dowiedz się, co się stało, Uwolnij więźniów. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Lochy Ambrusa: sędzia i kat?

6 z 9 celów zadania Lochy Ambrusa: sędzia i kat ma zaznaczoną lokację, w regionie Zagajnik Świętej Tyny i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Lochy Ambrusa: sędzia i kat?

Ukończenie Lochy Ambrusa: sędzia i kat nagradza 250 PD, Punkty umiejętności: 1.

Ile zakończeń ma zadanie Lochy Ambrusa: sędzia i kat?

W plikach gry Lochy Ambrusa: sędzia i kat ma 4 zakończeń, w tym 1 porażką.

Czy Lochy Ambrusa: sędzia i kat można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.