Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze Aktywność

AktywnośćDworska aktywność: AmbrusDzieńNocDo przegapienia
Region
Wrzosowiska
Do przegapienia
Tak

Żołnierze Ambrusa przewożą beczki z zebraną ludzką krwią. Mógłbym dopilnować, by nigdy nie dotarli do celu.

Typ
Aktywność
Początek
Wrzosowiska
Koszt czasu
Jednostki czasu: 3
Pora dnia
Dzień lub noc
Kroki
2 kroków, 2 na mapie

Poradnik: Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze

2 z 2 celów zadania Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Wrzosowiska.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 3
  • Pora dniaDzień lub noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze
2 zaznaczonych lokacji dla zadania Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.
  1. Pokonaj strażnikówDzień i noc

    Muszę zabić żołnierzy strzegących beczek z krwią w konwoju Ambrusa.

    Zaznaczone na mapie
  2. Sprawdź beczkiJednostki czasu: 3Dzień i noc

    Czas dopilnować, by te beczki nigdy nie wpadły w ręce Ambrusa.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1

Nagrody za Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze

Po ukończeniu

  • Krew kobolda ×1
  • 250 PD
  • Punkty umiejętności: 1
Pokaż 4 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Kiedy postanowiłem zniszczyć beczki z krwią, nie spodziewałem się, że w jednej z nich znajdę ukrywającego się człowieka. Chciał dołączyć do wyzwoleńców. Zachęciłem go, by rzeczywiście to zrobił. Potrzebujemy więcej takich ludzi.

    Nagrody: Krew kobolda ×1, 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  2. Zakończenie 2

    Kiedy postanowiłem zniszczyć beczki z krwią, nie spodziewałem się, że w jednej z nich znajdę ukrywającego się człowieka. Chciał dołączyć do wyzwoleńców. Spróbowałem mu to wyperswadować. Nie potrzebujemy więcej ludzi, którzy tak bezsensownie szastają własnym życiem.

    Nagrody: Krew kobolda ×1, 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  3. Zakończenie 3

    Kiedy postanowiłem zniszczyć beczki z krwią, nie spodziewałem się, że w jednej z nich znajdę ukrywającego się człowieka. Chciał dołączyć do wyzwoleńców – nie dane mu było spełnić tego marzenia, ponieważ go zabiłem.

    Nagrody: Krew kobolda ×1, 250 PD, Punkty umiejętności: 1

  4. Zakończenie 4Porażka

    Postanowiłem zostawić żołnierzy w spokoju i zamiast tego zająć się Brencisem, ich panem.

Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze to Aktywność w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze rozgrywa się w okolicy: Wrzosowiska. Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze ma 2 celów, z czego 0 opcjonalnych. 2 celów zadania Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze ma 4 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze

Jak ukończyć zadanie Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze?

Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze liczy 2 celów. Zaczyna się od „Pokonaj strażników”, a kończy na „Sprawdź beczki”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze?

Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze zużywa Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego w ciągu swoich 2 celów.

Czy Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze robić za dnia, czy nocą?

Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 3 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.

Jak rozpocząć Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze?

Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze zaczyna się w okolicy Wrzosowiska – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze?

Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze ma 2 celów: Pokonaj strażników, Sprawdź beczki. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze?

2 z 2 celów zadania Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze ma zaznaczoną lokację, w regionie Wrzosowiska i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze?

Ukończenie Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze nagradza Krew kobolda ×1, 250 PD, Punkty umiejętności: 1.

Ile zakończeń ma zadanie Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze?

W plikach gry Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze ma 4 zakończeń, w tym 1 porażką.

Czy Konwoje Ambrusa: niespodzianka przy drodze można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.