Pieśń góryZadanie główne · Akt 1
Wiemy, gdzie leży wioska uriaszy i jak się tam dostać. Powinniśmy tam pójść i zapytać Starszą o miejsce pobytu Isbranda, stwórcy Brencisa. Może on posiadać wiedzę na temat słabości kniazia, którą moglibyśmy wykorzystać.
- Typ
- Zadanie główne · Akt 1
- Początek
- Osuwiska
- Koszt czasu
- Jednostki czasu: 8
- Pora dnia
- Noc
- Nagroda
- 1000 PD
- Kroki
- 22 kroków, 7 na mapie
Poradnik: Pieśń góry
7 z 22 celów zadania Pieśń góry jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.
Jak rozpocząć zadanie Pieśń góry
- PoczątekZaczyna się w lokacji Osuwiska.
- Koszt czasuJednostki czasu: 8
- Pora dniaTylko Noc
- Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.
Pieśń góry krok po kroku

7 znaczników wskazuje obszar do przeszukania, a nie dokładny punkt.
- Dowiedz się, gdzie jest IsbrandJednostki czasu: 4Dzień i noc
Naszym kolejnym krokiem jest wioska uriaszy. Musimy zapytać Starszą, gdzie jest Isbrand.
Zaznaczone na mapie – znacznik 5 - Spotkaj się z Lacrą w nocy przy Królewskiej SkaleOgraniczone czasowoNoc
Umówiłem się z Lacrą przy Królewskiej Skale po zmroku. Stamtąd prowadzi szlak do wioski uriaszy.
Zaznaczone na mapie - Udaj się z Lacrą na łowyNoc
Lacra zasugerowała, byśmy się pożywili przed wspinaczką. Przyuważyła samotnego mężczyznę niedaleko jej kryjówki. Idealna ofiara
- Pożyw się swoją ofiarąNoc
Znaleźliśmy naszą ofiarę. Czas się pożywić.
- Wejdź na górę razem z Lacrą, podążając za dzwoneczkamiNoc
Wiemy, dokąd mamy iść – wioska uriaszy jest na szczycie góry, a drogę wskazują dzwoneczki.
Zaznaczone na mapie – znacznik 6 - Wejdź na górę, podążając za dzwoneczkamiDzień i noc
Lacry już nie było – spóźniłem się, pewnie wyruszyła sama. Ale wiem, dokąd mamy iść. Wioska uriaszy jest na szczycie góry, a drogę wskazują dzwoneczki.
Zaznaczone na mapie – znacznik 5 - Znajdź dzwoneczkiDzień i noc
Coś dzwoni na wietrze na górskim szlaku. Dzwoneczki? Ciekawe. Gdzie one są?
- Podążaj za dzwoneczkamiDzień i noc
Słychać dzwoneczki, które uriasze zawiesiły, by wskazywały drogę do wioski. Powinniśmy iść za ich dźwiękiem.
- Wygraj w pojedynkuNoc
Przyjąłem wyzwanie strażnika uriaszy. Jeśli zwyciężę, będziemy mogli wejść do wioski.
- Podążaj za StarsząNoc
Starsza uriaszy zgodziła się nam opowiedzieć, co z Isbrandem. Powinniśmy iść za nią do jej chaty.
- Pokonaj strażnikówNoc
Rozmowa z uriaszami nie ma sensu. Lacra poszła szukać Starszej, ja muszę się zająć strażnikami. Potem razem poszukamy Isbranda.
Obszar do przeszukania na mapie - Znajdź LacręNoc
Muszę odnaleźć Lacrę. Powinna być gdzieś w wiosce uriaszy.
- Pokonaj uriaszyNoc
Bronią swojej wioski, próbują powstrzymać nas przed wejściem. Ale nie zdołają. Pora położyć temu kres.
Obszar do przeszukania na mapie – znacznik 11 - Idź do LacryNoc
Dobra. To mamy z głowy. Powinienem poszukać Lacry głębiej w wiosce – pewnie dotarła już do Starszej.
- Pokonaj Starszą uriaszyNoc
Znaleźliśmy Starszą uriaszy, ale nie chce mówić... Musimy ją zmusić.
- Porozmawiaj ze Starszą uriaszyDzień i noc
Powinienem zobaczyć się ze Starszą uriaszy i jej wysłuchać. Ona wie, gdzie znajduje się Isbrand.
- Porozmawiaj z LacrąOgraniczone czasowoNoc
Przed zejściem do jaskini powinienem wziąć wszystko, czego potrzebuję. Kiedy będę gotów, muszę porozmawiać z Lacrą.
Zaznaczone na mapie - Porozmawiaj z Lacrą, by rozpocząć poszukiwania IsbrandaNoc
Lacra pozabijała uriaszy. Nie chciałem mieć już z nią więcej do czynienia, ale może powinienem przymknąć na to oko... Potrzebuję wszystkich możliwych sojuszników. Dorwanie Brencisa może być ważniejsze niż jakiekolwiek zasady.
- Porozmawiaj z Lacrą, gdy będziesz gotowy zejść do jaskiniNoc
Lacra zaczeka, aż przygotuję się do zejścia do jaskiń. Gdy będę gotowy, powinienem z nią porozmawiać.
- Porozmawiaj z Lacrą, by znów z nią współpracowaćNoc
Powiedziałem Lacrze, że będę pracował sam, lecz może to był błąd. Jeśli chciałbym znów z nią współpracować, mogę ją jeszcze dogonić.
- Pokonaj LacręJednostki czasu: 4Dzień i noc
Lacra zarżnęła uriaszy z zimną krwią. Nie mogę jej puścić tego płazem.
- Zapytaj Starszą o LacręDzień i noc
Dotarliśmy do wioski uriaszy, ale Lacra gdzieś zniknęła. Nie mam pojęcia, dokąd poszła. Może Starsza będzie wiedzieć?
Nagrody za Pieśń góry
Po ukończeniu
- 1000 PD
- Punkty umiejętności: 1
Pokaż 6 zakończeń – spoilery
Wszystkie zakończenia zadania Pieśń góry, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.
- Zakończenie 1
Lacra zabiła uriaszy. Zrobiłem, co musiałem.
Nagrody: 1000 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 2
Zgodnie ze słowami starszej, Lacra czeka na mnie przy jaskini, w której leży Isbrand.
Nagrody: 150 PD
- Zakończenie 3
Starsza powiedziała, że znajdziemy Isbranda w jaskini nieopodal wioski.
Nagrody: 150 PD
- Zakończenie 4
Nie było to eleganckie, ale zdobyliśmy informacje o miejscu pobytu Isbranda. Znajduje się on w jaskini nieopodal wioski uriaszy.
Nagrody: 150 PD
- Zakończenie 5Porażka
Nie chcę już dłużej współpracować z Lacrą. Dotrę do Brencisa na własną rękę bez zbrukania mojej duszy.
Nagrody: 1000 PD, Punkty umiejętności: 1
- Zakończenie 6Porażka
Użeranie się z uriaszami to za dużo roboty. Zdecydowałem nie marnować czasu – mogę dotrzeć do Brencisa i pokonać go na inne sposoby.
Pieśń góry to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 1 grywalną wersją/wersjami. Pieśń góry należy do części „Akt 1” głównej fabuły. Pieśń góry rozgrywa się w okolicy: Osuwiska. Pieśń góry ma 22 celów, z czego 0 opcjonalnych. 7 celów zadania Pieśń góry jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Pieśń góry ma 6 możliwych zakończeń.
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: Pieśń góry
Jak ukończyć zadanie Pieśń góry?
Pieśń góry liczy 22 celów. Zaczyna się od „Dowiedz się, gdzie jest Isbrand”, a kończy na „Zapytaj Starszą o Lacrę”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.
Ile trwa zadanie Pieśń góry?
Pieśń góry zużywa Jednostki czasu: 8 czasu fabularnego w ciągu swoich 22 celów.
Czy Pieśń góry robić za dnia, czy nocą?
Pieśń góry jest dostępne tylko w Noc.
Jak rozpocząć Pieśń góry?
Pieśń góry zaczyna się w okolicy Osuwiska – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.
Jakie są cele zadania Pieśń góry?
Pieśń góry ma 22 celów: Dowiedz się, gdzie jest Isbrand, Spotkaj się z Lacrą w nocy przy Królewskiej Skale, Udaj się z Lacrą na łowy, Pożyw się swoją ofiarą, Wejdź na górę razem z Lacrą, podążając za dzwoneczkami, Wejdź na górę, podążając za dzwoneczkami, Znajdź dzwoneczki, Podążaj za dzwoneczkami, Wygraj w pojedynku, Podążaj za Starszą, Pokonaj strażników, Znajdź Lacrę, Pokonaj uriaszy, Idź do Lacry, Pokonaj Starszą uriaszy, Porozmawiaj ze Starszą uriaszy, Porozmawiaj z Lacrą, Porozmawiaj z Lacrą, by rozpocząć poszukiwania Isbranda, Porozmawiaj z Lacrą, gdy będziesz gotowy zejść do jaskini, Porozmawiaj z Lacrą, by znów z nią współpracować, Pokonaj Lacrę, Zapytaj Starszą o Lacrę. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.
Gdzie rozgrywają się cele zadania Pieśń góry?
7 z 22 celów zadania Pieśń góry ma zaznaczoną lokację, w regionie Osuwiska i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.
Jakie są nagrody za Pieśń góry?
Ukończenie Pieśń góry nagradza 1000 PD, Punkty umiejętności: 1.
Ile zakończeń ma zadanie Pieśń góry?
W plikach gry Pieśń góry ma 6 zakończeń, w tym 2 porażką.
Czy Pieśń góry można przegapić?
Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.