Kto pociąga za sznurki Zadanie główne · Akt 1

Zadanie główneAkt 1DzieńNocDo przegapienia
Region
Szlam
Do przegapienia
Tak

Niesławny mag Aurelius jest w posiadaniu księgi, której poszukujemy. Marat powiedział mi, jak znaleźć jego wieżę. Czas ruszać.

Typ
Zadanie główne · Akt 1
Początek
Szlam
Koszt czasu
Jednostki czasu: 5
Pora dnia
Dzień lub noc
Nagroda
1000 PD
Kroki
6 kroków, 4 na mapie

Poradnik: Kto pociąga za sznurki

4 z 6 celów zadania Kto pociąga za sznurki jest zaznaczonych na mapie poniżej, w tym 0 opcjonalnych. Numery na mapie odpowiadają numerom kroków.

Jak rozpocząć zadanie Kto pociąga za sznurki

  • PoczątekZaczyna się w lokacji Szlam.
  • Koszt czasuJednostki czasu: 5
  • Pora dniaDzień lub noc
  • Można nie zdążyćTak – ma zakończenie porażką, więc termin koronacji może ci je odebrać.

Kto pociąga za sznurki krok po kroku

Mapa świata The Blood of Dawnwalker z zaznaczonymi celami zadania Kto pociąga za sznurki
2 zaznaczonych lokacji dla zadania Kto pociąga za sznurki, przybliżonych na obszar zadaniaPrzeciągnij, aby przesunąć mapę; przewijaj, ściągnij palce lub użyj przycisków, aby zmienić powiększenie.
  1. Udaj się do wieży AureliusaDzień i noc

    Mag Aurelius jest w posiadaniu księgi, której potrzebujemy. Muszą ją zabrać z jego wieży.

    Zaznaczone na mapie
  2. Znajdź wejście do wieżyDzień i noc

    Znalazłem wieżę Aureliusa. Teraz muszę jakoś dostać się do środka.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  3. Przeszukaj wieżęJednostki czasu: 3Dzień i noc

    Księga powinna znajdować się gdzieś w wieży. Muszę jej poszukać.

    Zaznaczone na mapie – znacznik 1
  4. Pokaż księgę MaratowiJednostki czasu: 2Dzień i noc

    Znalazłem tę księgę! Znajduje się w niej zaklęcie, które pozwoli mi osłabić gargulce! Muszę ją pokazać Maratowi.

  5. Zapytaj Marata, jak idą przygotowaniaDzień i noc

    Wiemy już, jak pokonać gargulce. Czas spytać Marata, czy wyzwoleńcy są gotowi do wymarszu na zamek Greifberg.

    Zaznaczone na mapie
  6. Zdobądź zaklęcie Negacji Życia z księgi Silasa i naucz się go.Dzień i noc

    Zdobyłem notatki Silasa, w których znajduje się zaklęcie osłabiające gargulce. Muszę się go jeszcze nauczyć.

Nagrody za Kto pociąga za sznurki

Po ukończeniu

  • 1000 PD
Pokaż 3 zakończeń – spoilery

Wszystkie zakończenia zadania Kto pociąga za sznurki, słowami samej gry. Czytaj dalej tylko, jeśli chcesz poznać je z wyprzedzeniem.

  1. Zakończenie 1

    Pokazałem Maratowi zaklęcie, które pozwoli mi osłabić gargulce. Przygotowujemy się wreszcie do wyruszenia na zamek Greifberg. Powinienem do niego wrócić, gdy będę gotów.

    Nagrody: 1000 PD

  2. Zakończenie 2Porażka

    Zawiodłem wyzwoleńców. Ta droga jest już dla mnie zamknięta.

  3. Zakończenie 3Porażka

    Nigdy nie zmierzyłem się z Aureliusem w jego wieży.

Kto pociąga za sznurki to Zadanie główne w The Blood of Dawnwalker z 2 grywalną wersją/wersjami. Kto pociąga za sznurki należy do części „Akt 1” głównej fabuły. Kto pociąga za sznurki rozgrywa się w okolicy: Szlam. Kto pociąga za sznurki ma 6 celów, z czego 0 opcjonalnych. 4 celów zadania Kto pociąga za sznurki jest zaznaczonych na mapie świata, więc widzisz, gdzie rozgrywa się każdy krok. Kto pociąga za sznurki ma 3 możliwych zakończeń.

MetaBot Desktop

Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze

Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ: Kto pociąga za sznurki

Jak ukończyć zadanie Kto pociąga za sznurki?

Kto pociąga za sznurki liczy 6 celów. Zaczyna się od „Udaj się do wieży Aureliusa”, a kończy na „Zdobądź zaklęcie Negacji Życia z księgi Silasa i naucz się go.”. Pełną listę, ze znacznikami na mapie i kosztem czasu, znajdziesz w poradniku powyżej.

Ile trwa zadanie Kto pociąga za sznurki?

Kto pociąga za sznurki zużywa Jednostki czasu: 5 czasu fabularnego w ciągu swoich 6 celów.

Czy Kto pociąga za sznurki robić za dnia, czy nocą?

Kto pociąga za sznurki można zacząć w dzień lub w nocy; w obu przypadkach kosztuje Jednostki czasu: 5 czasu fabularnego. Kroki ograniczone do jednej połowy dnia mają odznakę w solucji powyżej.

Jak rozpocząć Kto pociąga za sznurki?

Kto pociąga za sznurki zaczyna się w okolicy Szlam – ruszaj od pierwszego celu w poradniku powyżej.

Jakie są cele zadania Kto pociąga za sznurki?

Kto pociąga za sznurki ma 6 celów: Udaj się do wieży Aureliusa, Znajdź wejście do wieży, Przeszukaj wieżę, Pokaż księgę Maratowi, Zapytaj Marata, jak idą przygotowania, Zdobądź zaklęcie Negacji Życia z księgi Silasa i naucz się go.. Kroki opcjonalne i ograniczone czasowo są oznaczone na liście celów.

Gdzie rozgrywają się cele zadania Kto pociąga za sznurki?

4 z 6 celów zadania Kto pociąga za sznurki ma zaznaczoną lokację, w regionie Szlam i okolicy. Ponumerowana mapa powyżej odpowiada liście celów.

Jakie są nagrody za Kto pociąga za sznurki?

Ukończenie Kto pociąga za sznurki nagradza 1000 PD.

Ile zakończeń ma zadanie Kto pociąga za sznurki?

W plikach gry Kto pociąga za sznurki ma 3 zakończeń, w tym 2 porażką.

Czy Kto pociąga za sznurki można przegapić?

Do przegapienia: Tak. Przy 30-dniowym zegarze gry większość zadań może przepaść; blok startowy solucji powyżej mówi, czy to zadanie ma zakończenie porażką.