Historie postaci: księgi, listy i notatki
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Teksty: Historie postaci
Wyświetlono 44 z 140- Stać się fortecą, część 4.Historie postaciKsięga
- Sztuka parowania ciosów, część 1.Historie postaciKsięga
- Sztuka parowania ciosów, część 2.Historie postaciKsięga
- Tajemne moce i kruki, część 1.Historie postaciKsięga
- Tajemne moce i kruki, część 2.Historie postaciKsięga
- Tajemne moce i kruki, część 3.Historie postaciKsięga
- Tajemne moce i kruki, część 4.Historie postaciKsięga
- Tajniki geometrii, część 1.Historie postaciKsięga
- Tajniki geometrii, część 2.Historie postaciKsięga
- Tajniki geometrii, część 3.Historie postaciKsięga
- Tańcząc na polu bitwy, część 1.Historie postaciKsięga
- Tańcząc na polu bitwy, część 2.Historie postaciKsięga
- Twój miecz, część 1.Historie postaciKsięga
- Twój miecz, część 2.Historie postaciKsięga
- Twój miecz, część 3.Historie postaciKsięga
- Ucząc się od wilków, część 1.Historie postaciKsięga
- Ucząc się od wilków, część 2.Historie postaciKsięga
- W poszukiwaniu słabych punktów, część 1.Historie postaciKsięga
- W poszukiwaniu słabych punktów, część 2.Historie postaciKsięga
- W poszukiwaniu słabych punktów, część 3.Historie postaciKsięga
- Walcząc z ordą chana, część 1.Historie postaciKsięga
- Walcząc z ordą chana, część 2.Historie postaciKsięga
- Walcząc z ordą chana, część 3.Historie postaciKsięga
- Walcząc z ordą chana, część 4.Historie postaciKsięga
- Wędrówka wybawcy, część 1.Historie postaciKsięga
- Wędrówka wybawcy, część 2.Historie postaciKsięga
- Wiedźma z Brunli, część 1.Historie postaciKsięga
- Wiedźma z Brunli, część 2.Historie postaciKsięga
- Wiedźma z Brunli, część 3.Historie postaciKsięga
- Wiedźma z Brunli, część 4.Historie postaciKsięga
- Wielka sprzeczność, część 1.Historie postaciKsięga
- Wielka sprzeczność, część 2.Historie postaciKsięga
- Wrząca Krew, część 1.Historie postaciKsięga
- Wrząca Krew, część 2.Historie postaciKsięga
- Wrząca Krew, część 3.Historie postaciKsięga
- Wrząca Krew, część 4.Historie postaciKsięga
- Zakład Carnifexa, część 1.Historie postaciKsięga
- Zakład Carnifexa, część 2.Historie postaciKsięga
- Zakład Carnifexa, część 3.Historie postaciKsięga
- Zakład Carnifexa, część 4.Historie postaciKsięga
- Zbyt uparty, by umrzeć, część 1.Historie postaciKsięga
- Zbyt uparty, by umrzeć, część 2.Historie postaciKsięga
- Złe oko, część 1.Historie postaciKsięga
- Złe oko, część 2.Historie postaciKsięga
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.