Księgi, listy i notatki w The Blood of Dawnwalker
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Wszystkie teksty
Wyświetlono 48 z 811- Przemoczona wiadomośćDokumenty zadańPismo
- Przemoczony listMiejsca warte uwagiPismo
- Przemoczony zwój KalliasaDokumenty zadańKsięga
- Przepis na krwawą zupęZnaleziskaKsięga
- Przepis na maśćDokumenty zadańNote
- Przepis na miksturę z razkowniczeMiejsca warte uwagiNote
- PrzepustkaMiejsca warte uwagiPismo
- Przerzucenie sił do MaragiruZnaleziskaNote
- PrzestrogaDokumenty zadańPismo
- Przypowieść o wilku i ryjówce, część 1.Historie postaciKsięga
- Przypowieść o wilku i ryjówce, część 2.Historie postaciKsięga
- Przypowieść o wilku i ryjówce, część 3.Historie postaciKsięga
- Przysięga rycerskaDokumenty zadańNote
- Puste sercaZnaleziskaKsięga
- Racje żywnościowe – nowe zasadyZnaleziskaNote
- Ramiona doży, część 1.Historie postaciKsięga
- Ramiona doży, część 2.Historie postaciKsięga
- Ramiona doży, część 3.Historie postaciKsięga
- Ramiona doży, część 4.Historie postaciKsięga
- Raport badaczaDokumenty zadańNote
- Raport bandytyMiejsca warte uwagiPismo
- Raport dotyczący wykopaliskZnaleziskaNote
- Raport egzorcystyMiejsca warte uwagiPismo
- Raport na temat kontrabandyMiejsca warte uwagiPismo
- Raport na temat zaginionych kobietZnaleziskaNote
- Raport o aktywności bandytówZnaleziskaNote
- Raport o aktywności wyzwoleńcówŁupy ze świataNote
- Raport o dezercjiMiejsca warte uwagiKsięga
- Raport o nieznanym wrakirzeZnaleziskaNote
- Raport o nowych rekrutachMiejsca warte uwagiKsięga
- Raport o Straży KrwiDokumenty zadańPismo
- Raport o wypadkuMiejsca warte uwagiKsięga
- Raport o zdarzeniuDokumenty zadańNote
- Raport skrybyZnaleziskaKsięga
- Raport strażnikaDokumenty zadańPismo
- Raport z aresztowania młynarzaDokumenty zadańKsięga
- Raport z obserwacji mostuMiejsca warte uwagiPismo
- Raport z przesłuchaniaDokumenty zadańNote
- Raport z terenuDokumenty zadańPismo
- Raport z więzieniaDokumenty zadańPismo
- Raport ze zwiaduDokumenty zadańNote
- Raport: dziwny osobnikMiejsca warte uwagiPismo
- Raport: podejrzana osobaMiejsca warte uwagiNote
- Raport: Ucieczka z więzieniaMiejsca warte uwagiPismo
- Raport: Ucieczka z więzieniaMiejsca warte uwagiPismo
- Raporty z przesłuchańMiejsca warte uwagiNote
- Rejestr daninMiejsca warte uwagiNote
- Rejestr dostawMiejsca warte uwagiKsięga
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.