Księgi, listy i notatki w The Blood of Dawnwalker
811 tekstów w Vale Sangora: 345 ksiąg oraz 466 listów, obwieszczeń i skrawków, uporządkowanych według tego, gdzie umieszcza je gra. Każda strona zawiera pełny tekst z gry.
Wszystkie teksty
Wyświetlono 48 z 811- Instrukcje od przeoryszyDokumenty zadańKsięga
- Instrukcje ojca FlorinaDokumenty zadańKsięga
- Instrukcje poboruMiejsca warte uwagiPismo
- Ion BorsaMiejsca warte uwagiNote
- Iskra wojownika, część 1.Historie postaciKsięga
- Iskra wojownika, część 2.Historie postaciKsięga
- Iskra wojownika, część 3.Historie postaciKsięga
- Iskra wojownika, część 4.Historie postaciKsięga
- Jak osiągnąć mistrzostwo, część 1.Historie postaciKsięga
- Jak osiągnąć mistrzostwo, część 2.Historie postaciKsięga
- Jak osiągnąć mistrzostwo, część 3.Historie postaciKsięga
- Jak postępować ze zwłokamiZnaleziskaKsięga
- Jak poznać, że mężczyzna cię kochaZnaleziskaKsięga
- Jak prowadzić prosperującą posiadłość – przewodnik nadzorcyZnaleziskaKsięga
- Jak uderzać tak, by bolało, część 1.Historie postaciKsięga
- Jak uderzać tak, by bolało, część 2.Historie postaciKsięga
- Jak Uktasz spotkał NassuraZnaleziskaKsięga
- Jak walczyć nieczysto, część 1.Historie postaciKsięga
- Jak walczyć nieczysto, część 2.Historie postaciKsięga
- Jak walczyć nieczysto, część 3.Historie postaciKsięga
- Jak walczyć nieczysto, część 4.Historie postaciKsięga
- Jak wybrać zbrojęHistorie postaciKsięga
- Kadmos i smokZnaleziskaKsięga
- Kamień wiecznościInneKsięga
- Kampania węgierskaZnaleziskaKsięga
- Kara: BohdanMiejsca warte uwagiPismo
- Kara: Tavr MaghMiejsca warte uwagiPismo
- Kara: ViorelMiejsca warte uwagiPismo
- Karcący list od AmbrusaMiejsca warte uwagiPismo
- Karcący list od BakiraMiejsca warte uwagiNote
- Karta prawZnaleziskaKsięga
- Karta praw gildii z 1336 r.ZnaleziskaKsięga
- Kazanie przeoryszyDokumenty zadańNote
- Kilka lekcji życia, część 1.Historie postaciKsięga
- Kilka lekcji życia, część 2.Historie postaciKsięga
- Kilka lekcji życia, część 3.Historie postaciKsięga
- Kobieta i klaczZnaleziskaKsięga
- Kołysanka tatyZnaleziskaKsięga
- Kontrakt GiskaMiejsca warte uwagiPismo
- Kontrakt JuttyMiejsca warte uwagiPismo
- Kontrakt łowcy nagródMiejsca warte uwagiPismo
- Kontrakt YaromilaMiejsca warte uwagiPismo
- Kordiał dacki Babci Oltiki, część 1.Historie postaciKsięga
- Kordiał dacki Babci Oltiki, część 2.Historie postaciKsięga
- Kordiał dacki Babci Oltiki, część 3.Historie postaciKsięga
- Kronika: Ostatnie dni SkenderaMiejsca warte uwagiNote
- KrwiopijcyZnaleziskaKsięga
- Księga karDokumenty zadańKsięga
The Blood of Dawnwalker zawiera 811 skatalogowanych tekstów: 345 ksiąg i 466 pism. Są podzielone na 6 grup: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). 554 z nich czyta się z przedmiotu w ekwipunku, a 18 ma więcej niż jedną stronę. Razem niosą większość spisanej wiedzy o świecie, od edyktów Brencisa po prywatne listy ze Svartrau.
Zobacz także
Twój poradnik do Dawnwalkera, w grze
Mapa, zadania, umiejętności i zegar 30 dni w nakładce – sprawdzisz wszystko bez wychodzenia z Vale Sangory. Za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ: księgi i listy
Czym są teksty do przeczytania?
To księgi, listy, obwieszczenia i dzienniki, które Coen może podnieść i przeczytać w The Blood of Dawnwalker. Katalog zawiera 811: 345 ksiąg i 466 pism.
Jak pogrupowane są teksty?
Według tego, gdzie umieszcza je gra: Znaleziska (170), Łupy ze świata (79), Miejsca warte uwagi (227), Dokumenty zadań (192), Historie postaci (140), Inne (3). Znaleziska leżą luzem w świecie, łupy ze świata pochodzą ze skrzyń i ciał, teksty z punktów zainteresowania i zadań należą do miejsca lub zadania, a notatki postaci są związane z konkretną osobą.
Gdzie je znaleźć?
Luzem w domach, obozach i ruinach, przy ciałach, w skrzyniach i jako przedmioty z zadań. 554 tekstów istnieje jako przedmiot w ekwipunku, a ich strony linkują do tego przedmiotu i jego źródeł.
Czy teksty mają znaczenie dla rozgrywki?
Głównie dla fabuły, ale 192 z nich należy do zadań, a wiele obwieszczeń i listów zdradza, gdzie są ludzie, łupy i wrogowie. Przeczytanie wszystkiego wypełnia też glosariusz.