Przedmioty i sklep w Deadlock wyjaśnione: sloty Weapon, Vitality, Spirit i Flex
Sklep w Deadlock cię przytłacza? Dowiedz się, jak naprawdę działają przedmioty Weapon, Vitality i Spirit, ich poziomy, aktywne kontra pasywne oraz sloty flex.
Gdy pierwszy raz otwierasz sklep w Deadlock w środku walki, wygląda to tak, jakby ktoś wysypał na ekran worek kolorowych ikonek i kazał ci zgadywać. Ten przewodnik po sklepie Deadlock kończy z zgadywaniem. Zamiast mówić ci, który przedmiot kupić w tym tygodniu, uczy, jak przedmioty działają w Deadlock na poziomie systemu: trzy kolory, poziomy, różnicę między czymś, co włączasz, a czymś, co po prostu działa cały czas, oraz ekonomię slotów, która po cichu decyduje o tym, jak elastyczny może być twój build. Naucz się tych zasad raz, a każdy build, który zobaczysz później, zacznie mieć sens.
Trzy kolory: przedmioty Weapon, Vitality i Spirit
Każdy przedmiot w Deadlock należy do jednej z trzech grup, a kolor mówi ci, co wzmacnia. Przedmioty Weapon wzmacniają broń: więcej obrażeń, szybsza strzelanina, większe magazynki, lepszy zasięg. Przedmioty Vitality to twoja zakładka przetrwania: surowe zdrowie, regeneracja, odporności i wysysanie życia. Przedmioty Spirit skalują twoje umiejętności i dodają użyteczność castera, od surowej mocy umiejętności po krótsze czasy odnowienia i częściej używane ulty. Zrozumienie przedmiotów Weapon, Vitality i Spirit jako trzech osobnych ekonomii to prawdziwy klucz, bo twój bohater nie musi wybierać tylko jednej.
| Kategoria | Kolor | Co skaluje | Kto na tym polega |
|---|---|---|---|
| Weapon | Pomarańczowy | Obrażenia broni, szybkostrzelność, amunicja, zasięg, wysysanie życia z kul | Bohaterowie nastawieni na broń, którzy wygrywają strzelaniem |
| Vitality | Zielony | Maksymalne zdrowie, regeneracja, odporności, sustain, ruch | Frontliner, brawler, każdy, kto zbiera na siebie skupienie ognia |
| Spirit | Fioletowy | Moc umiejętności, redukcja czasu odnowienia, użyteczność umiejętności | Casterzy i bohaterowie od komb, którzy zabijają przyciskami |
Oto niuans, który umyka większości nowych graczy: kolory to wskazówki, nie klatki. Bohater nastawiony na broń może zainwestować w Spirit, żeby jego jedyna umiejętność biła mocniej, a caster często kupuje kilka przedmiotów Vitality tylko po to, by przeżyć wystarczająco długo, by wcisnąć swoje combo. Traktuj te trzy zakładki jak suwaki, które balansujesz, a nie tory, do których jesteś przypisany na stałe.
Poziomy przedmiotów i Souls: jak sklep skaluje się wraz z meczem
Souls to waluta, zdobywana za dobijanie, denye, zabijanie bohaterów i zabezpieczanie celów. Każda kategoria dzieli się na cztery poziomy, a poziom to tak naprawdę przedział cenowy. Przedmioty Tier 1 to tanie narzędzia na fazę lane. Każdy kolejny stopień mniej więcej czterokrotnie zwiększa koszt i wpływ, więc przy Tier 4 kupujesz efekty definiujące mecz. Nie grindujesz w kierunku jednego wielkiego zakupu, tylko warstwowo dokładasz wiele przedmiotów w miarę wzrostu dochodu z Souls.
Traktuj te liczby jako orientacyjne przedziały, a nie listę cen do zapamiętania. Co pozostaje prawdą z patcha na patch, to kształt: tanio na początku, drogo później, a każdy poziom to znaczący skok. Na lane możesz wziąć Extra Health jako zielony bufor i Monster Rounds, żeby przepychać falę i szybciej przebijać obrażeniami wrogiego guardiana. To skromne zakupy Tier 1, ale decydują o tym, kto wygrywa lane, a wygrana na lane finansuje później te groźne przedmioty Tier 3 i Tier 4.
Aktywne kontra pasywne: przedmioty, które wciskasz, i przedmioty, które po prostu działają
Przez wszystkie trzy kolory przebiega drugi podział. Większość przedmiotów jest pasywna: kupujesz je i statystyki lub efekty stosują się automatycznie, bez potrzeby myślenia. Mniejsza grupa to przedmioty aktywne z własnym przyciskiem i czasem odnowienia, i to właśnie tam wygrywa się i przegrywa walki. Warp Stone to aktywny przedmiot Spirit, który teleportuje cię do przodu, świetny do dobijania zabójstwa lub ucieczki z ganku. Metal Skin czyni cię na chwilę odpornym na kule, co samodzielnie usuwa okno obrażeń bohatera od broni. Debuff Remover oczyszcza spowolnienia, wyciszenia i unieszkodliwienia, więc dobrze wyczucie w czasie wciśnięcie zamienia śmierć w ucieczkę.
- Pasywne to kręgosłup każdego builda. Statystyki takie jak zdrowie, moc umiejętności i szybkostrzelność powinny stanowić większość twoich zakupów, bo działają niezależnie od tego, czy na nie zwracasz uwagę.
- Aktywne dodają potencjał do outplayowania, ale wymagają uwagi. Coś jak Mystic Burst pasywnie dokłada dodatkowe obrażenia do trafień twoich umiejętności, podczas gdy aktywny przedmiot opłaca się tylko wtedy, gdy faktycznie wciśniesz go we właściwym momencie.
- Zarządzanie trzema lub czterema czasami odnowienia aktywnych przedmiotów w walce drużynowej to prawdziwa umiejętność. Ładowanie się aktywnymi przedmiotami, o których użyciu nigdy nie pamiętasz, to częsty sposób na marnowanie Souls.
- Może natychmiast odwrócić losy walki, np. użycie Metal Skin, by przetrwać burst, albo Warp Stone, by dogonić uciekającego przeciwnika.
- Pozwala kontrować konkretne zagrożenia na żądanie, np. wciśnięcie Debuff Remover, by strząsnąć unieszkodliwienie kończące mecz.
- Nagradza graczy z dobrą mechaniką większą liczbą momentów na przechytrzenie przeciwników.
- Każdy przedmiot aktywny konkuruje o te same ograniczone sloty co twoje surowe statystyki.
- Działają tylko wtedy, gdy pamiętasz, by ich użyć, co pod presją jest naprawdę trudne.
- Zbyt duże ich nagromadzenie zostawia cię głodnego statystyk i słabego pomiędzy czasami odnowienia.
Sloty flex w Deadlock i ekonomia slotów
Nie możesz po prostu kupić wszystkiego. Masz ograniczoną liczbę slotów na przedmioty, i tu właśnie sloty flex w Deadlock stają się najważniejszym systemem do zrozumienia. Każdy kolor ma zestaw dedykowanych slotów, które przyjmują tylko tę kategorię, i te sloty odblokowują się stopniowo w miarę gromadzenia Souls w trakcie meczu. Poza nimi dostajesz kilka slotów flex, które przyjmują przedmiot dowolnego koloru.
Właśnie ta jedna decyzja projektowa sprawia, że hybrydowe buildy są możliwe. Bohater od broni, który chce jednego dużego przedmiotu Spirit, nie musi poświęcać na to slotu Weapon; wchłania go slot flex. Caster, na którego skupiany jest ogień, może wpompować slot flex w dodatkowe Vitality bez rezygnowania z mocy umiejętności. Planując build, licz swoje sloty tak, jak liczysz Souls. Slot wydany na przeciętny przedmiot aktywny to slot, którego nie możesz wydać na odporność, która mogłaby uratować ci życie.
Powtarzalny sposób na zakupy bez zamrożenia w miejscu
- 1Kupuj pod następną walkę, nie pod cały mecz
Zapytaj się, z jakim zagrożeniem zmierzysz się w ciągu następnych kilku minut, i kup przedmiot, który najbardziej pomoże właśnie teraz. Na wczesnym etapie to często po prostu Extra Health, byś wygrywał wymiany, a nie błyszczący Tier 3, na który jeszcze cię nie stać.
- 2Dopasuj kolor do zagrożenia
Umieranie od umiejętności oznacza odporność Spirit; umieranie od kul oznacza odporność na kule; problemy z farmieniem oznaczają przedmiot broni jak Monster Rounds. Niech to, co cię karze, wybiera zakładkę.
- 3Szanuj komponenty
Większe przedmioty budowane są z tańszych. Kupienie komponentu wcześnie jest w porządku, bo to nie są zmarnowane Souls; staje się on później częścią ulepszenia. Dzięki temu możesz skakać mocą w małych, przystępnych krokach.
- 4Zostaw slot na przedmiot aktywny
Przynajmniej jeden przedmiot aktywny pasujący do twojej roli, czy to Warp Stone dla mobilności, czy Metal Skin do obrony, daje ci w walkach odpowiedź, której nie dadzą surowe statystyki. Tylko nie przeładuj się nimi.
- 5Sprzedawaj i doszlifowuj build w miarę rozwoju
Wczesne przedmioty można później sprzedać za częściową wartość, by zrobić miejsce na wyższe poziomy. Twój build powinien ewoluować wraz z grą, a nie zamrozić się na tym, co pospiesznie kupiłeś na lane.
Jak twoje wydatki powinny ewoluować w trakcie meczu
- Faza laneTanie, celowane, wygrywające lane
Souls są napięte, więc kupuj przedmioty Tier 1, które bezpośrednio wygrywają twoją lane. Trochę sustainu, trochę mocy broni, może szybkość farmienia. Właśnie tutaj Monster Rounds czy Extra Health po cichu decydują, kto zdobędzie wczesną przewagę.
- Środek meczuTwoje pierwsze prawdziwe skoki mocy
Gdy otwierają się sloty i Souls, dokładaj przedmioty Tier 2 i Tier 3 i zacznij używać slotów flex do hybrydowej mocy. Zdobądź tutaj swój pierwszy przedmiot aktywny, byś miał przycisk akcji, gdy zaczynają się walki o cele.
- Późna graTier 4 i celne kontry
Teraz sprzedajesz wczesne wypełniacze na rzecz definiujących build przedmiotów Tier 4 i kupujesz twarde kontry na kogokolwiek, kto carry'uje wrogą drużynę. Zakupy w późnej grze są reaktywne: dobrze dobrany Debuff Remover lub przedmiot odpornościowy bije ogólne ulepszenie obrażeń.
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Jak działają sloty flex w Deadlock?
Każdy kolor przedmiotu ma dedykowane sloty, które przyjmują tylko tę kategorię, i one odblokowują się w miarę zdobywania Souls. Sloty flex są inne: przyjmują wymiennie przedmiot Weapon, Vitality lub Spirit. Tak właśnie bohater od broni może wcisnąć przedmiot Spirit, a caster może dodać dodatkową przeżywalność, bez rezygnacji z dedykowanego slotu.
Czy powinienem najpierw kupić przedmioty Weapon, Vitality czy Spirit?
Zacznij od tego, co wygrywa twoją lane i utrzymuje cię przy życiu. Dla większości bohaterów oznacza to trochę Vitality jak Extra Health plus jeden przedmiot wzmacniający twój główny sposób zadawania obrażeń. Nie forsuj czysto jednokolorowego builda wcześnie; kupuj to, co rozwiązuje twój bezpośredni problem, a specjalizuj się, gdy napływają Souls.
Czy przedmioty aktywne są warte zakupu?
Tak, ale z umiarem. Jeden lub dwa dobrze dobrane przedmioty aktywne, jak Warp Stone dla mobilności czy Metal Skin do obrony, dają odpowiedzi, których nie dają surowe statystyki. Błędem jest nagromadzenie ich tylu, że jesteś słaby pomiędzy czasami odnowienia albo zapominasz wcisnąć połowę z nich. Większość slotów powinna nadal stanowić pasywna moc.
Czy mogę sprzedawać przedmioty, by zmienić build?
Możesz sprzedawać przedmioty za częściową wartość, i właśnie tak dopracowuje się build w trakcie meczu. To normalne, by kupować tanie przedmioty na lane, a potem sprzedawać je później, by uwolnić Souls i sloty na ulepszenia wyższego poziomu. Traktuj swoje wczesne zakupy jako tymczasowe klocki, a nie trwałe zobowiązania.
Jak działają komponenty przedmiotów?
Przedmioty wyższego poziomu składane są z tańszych komponentów, więc kupienie komponentu wcześnie nie jest marnotrawstwem. Daje ci teraz mały wzrost statystyk i liczy się do pełnego przedmiotu później. Dzięki temu możesz skakać mocą w przystępnych krokach zamiast oszczędzać na jeden gigantyczny zakup i tymczasem pozostawać słabym.
Czy moje przedmioty resetują się co mecz?
Tak. Buildy w Deadlock są per mecz, więc w każdej grze zaczynasz od zera i kupujesz przedmioty w miarę zdobywania Souls. Nie ma trwałego ekwipunku, który przenosi się dalej, dlatego zrozumienie systemu sklepu liczy się bardziej niż zapamiętanie jednej listy zakupów: podejmujesz świeże decyzje w każdej pojedynczej grze.