Souls, last-hit i deny: ekonomia w Deadlock wyjaśniona
Opanuj last-hitting i denying w Deadlock — dowiedz się, jak działają orby dusz, jak je zabezpieczać i denyować, i wygraj ekonomiczny pojedynek na lane'ie, orb po orbie.
Bitwę o farm w Deadlock wygrywa się orb po orbie. Każdy trooper, którego zabijesz, upuszcza orb duszy, a ten orb jest do wzięcia — możesz go zabezpieczyć, twój przeciwnik na lane'ie może go zdenyować, a różnica narastająca przez dziesięć minut to przepaść między dominowaniem na lane'ie a byciem zdominowanym. Opanowanie last-hittingu i denyingu w Deadlock to najbardziej opłacalna umiejętność lane'owa, jaka istnieje, a zrozumienie, jak działają souls w Deadlock, zamienia chaotyczną strzelaninę w serię drobnych, wygrywalnych zakładów.
Jak działają souls w Deadlock
Souls to w Deadlock wszystko. Kupujesz za nie itemy, wzmacniasz umiejętności i decydują, czy twoja broń łaskocze, czy usuwa z gry. Zdobywasz je z kilku źródeł, ale to na lane'ie marże są największe. Kiedy trooper umiera, upuszcza świecący orb duszy. Zostaw go, a nikt nie zainkasuje dobrej części; strzel do niego, a zbierzesz ją. Ten dodatkowy strzał to cała gra. Gracz, który zabija troopera, ale nigdy nie potwierdza orbu, zostawia darmowe souls na ziemi w każdej fali — a przeciwko komuś uważnemu te souls trafiają zamiast tego do wroga.
Orby dusz w Deadlock: pojedynek securing i denying
- 1Sprowadź troopera do zasięgu last-hitu
Zbijaj mu życie strzałami w ciało, ale nie przesadzaj. Chcesz, by miał na tyle mało hp, że jeden czysty strzał — albo jeden atak w zwarciu — dobije go w twoim momencie, nie przeciwnika. Zbyt wczesne przesadzenie z obrażeniami po prostu daje mu łatwy secure.
- 2Zadaj cios kończący
To jest last-hit. Wyczasuj obrażenia tak, byś sam zadał ostatni punkt. Przegapisz okno, a kill trafia do przeciwnika i teraz jego orb pojawia się po jego stronie bilansu, nie po twojej.
- 3Zabezpiecz własny orb
W momencie, gdy pojawi się orb, strzel w niego. To potwierdza dla ciebie pełne souls. To krok, który nowsi gracze pomijają — zabijają troopera, są zadowoleni i nigdy nie oddają strzału potwierdzającego. Zrób z tego automatyczny nawyk.
- 4Denyuj wrogie orby
Kiedy wróg last-hituje troopera, jego orb jest do wzięcia. Namierz go i strzel, zanim zdąży go zabezpieczyć. Odbierasz mu większość wartości i sam zgarniasz część. Jeden dobry deny robi dwie rzeczy naraz: twój zysk i jego stratę.
- Gwarantuje pełną wartość souls z trooperów, których last-hitujesz
- Niskie ryzyko — orb jest już po twojej stronie lane'a
- Pomijanie tego to najczęstszy sposób, w jaki nowi gracze po cichu zostają w tyle
- Odbiera wrogowi większość souls, które właśnie zdobył
- Dodatkowo daje ci część — podwójny efekt w przewadze souls
- Wyższe ryzyko — strzelasz w pobliżu żywego przeciwnika, który też chce ten orb
WerdyktZabezpieczaj każdy możliwy orb jako podstawowy nawyk. Potem sięgaj po denye — lane, na którym potwierdzasz swoje i kradniesz połowę wrogich, rozkręca się dużo szybciej niż taki, na którym farmisz tylko swoją stronę.
Wygrywanie last-hittingu i denyingu w Deadlock swoją bronią i bohaterem
Nie każdy bohater prowadzi pojedynek o orb tak samo, więc graj pod swój kit. Bohater dystansowy jak Grey Talon może zabezpieczać i denyować z drugiego końca lane'a, snajperując orby, które przeciwnik uważał za bezpieczne — jego zasięg zamienia całą lane w strefę potwierdzenia i sprawia, że denying jest niemal darmowy. Bohater nastawiony na burst jak Wraith opiera się na swoim kicie, by szybko zbijać hp trooperów i karać każdego, kto podejdzie osobiście powalczyć o orb. Jeśli twoja broń ma wolny, wysokoobrażeniowy strzał, będziesz celować w orby z wyprzedzeniem i angażować się wcześnie; jeśli to szybka seria, możesz zareagować późno i nadal złapać denya w ostatniej chwili.
Wczesne itemy też kształtują ten pojedynek. Coś jak Headshot Booster nagradza precyzyjne strzały, a dokładnie tego wymaga potwierdzanie i denyowanie orbów — ten sam celownik, który trafia headshota, trafia czysty deny. Tanie itemy na broń, które lekko podbijają obrażenia albo szybkostrzelność, sprawiają, że last-hity są bardziej wybaczające, więc nie walczysz z własną bronią, by trafić w timing. Kupuj pod lane, na którym faktycznie stoisz, nie pod teamfight, który sobie wyobrażasz.
| Źródło | Jak to zdobyć | Sporne? |
|---|---|---|
| Trooperzy na lane | Last-hituj i zabezpiecz orb | Tak — wróg może zdenyować |
| Denying | Strzel najpierw we wrogi orb | Tak — to wyścig |
| Neutralne obozy | Czyść obozy poza lane'em | Rzadko, jeśli jesteś bezpieczny |
| Guardiany i obiektywy | Niszcz struktury na lane'ie | Sporne między drużynami |
- OtwarciePierwsze fale
Skup się wyłącznie na czystych last-hitach i securingu. Nie forsuj jeszcze denyów — poznaj timingi zdrowia trooperów z konkretną bronią i przyzwyczaj się do natychmiastowego celowania we własne orby, gdy się pojawiają.
- Środek lane'aPojedynek się zaostrza
Teraz zacznij kontestować. Denyuj orby, do których możesz bezpiecznie dotrzeć, i obserwuj reakcję przeciwnika. Przewaga w souls zbudowana tutaj decyduje, kto pierwszy zdobędzie swój pierwszy prawdziwy item — a ten item często wygrywa kolejne kilka starć.
- Koniec lane'aPresja i roaming
Mając przewagę, możesz całkowicie zablokować wrogowi dostęp do orbów albo odejść, by wyczyścić obozy i zganknąć sąsiada. Przekuj przewagę w souls na presję na mapie, zanim faza lane'a się skończy.
- Potwierdzaj każdy orb z troopera, którego last-hitujesz — zrób ze strzału uzupełniającego automatyzm
- Obserwuj last-hity wroga i celuj z wyprzedzeniem w jego orby, byś mógł denyować na refleks
- Używaj lekkiej walki wręcz do last-hitów na bliski dystans i anuluj powrót, by szybciej zabezpieczyć
- Wyczyść neutralny obóz, gdy na lane'ie nie ma orbów czekających na sporne rozstrzygnięcie
- Kup tani item na broń, żeby to nie twoja broń była powodem, dla którego przegapiasz timing
- Nigdy nie ścigaj denya w przegraną walkę — garść souls nie jest warta śmierci
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ poradnika
Co tak naprawdę robi denying w Deadlock?
Kiedy strzelasz we wrogi orb duszy, zanim zdąży go zabezpieczyć, denyujesz go — traci większość souls, które by zainkasował, a ty zamiast tego zgarniasz część. To najbardziej efektywny sposób na zbudowanie przewagi, bo jeden strzał jednocześnie szkodzi jego ekonomii i pomaga twojej. Ten podwójny efekt to serce gry securing i denying w Deadlock.
Jak stać się lepszym w last-hittingu w Deadlock?
Trenuj timingi zdrowia trooperów z konkretną bronią, aż potwierdzanie orbu stanie się pamięcią mięśniową. Pierwsze kilka minut każdej gry poświęć wyłącznie na czyste securingi, a potem dokładaj denye, gdy twoje last-hity będą już pewne. Przeglądanie własnych powtórek z lane'a nauczy cię więcej niż jakakolwiek tier lista.
Czy denying się opłaca, czy powinienem po prostu zabezpieczać własne orby?
Jedno i drugie, w tej kolejności. Zabezpieczanie własnych orbów to niepodlegająca negocjacjom podstawa — nigdy tego nie pomijaj. Denying to ulepszenie: jest bardziej ryzykowne, bo strzelasz w pobliżu żywego wroga, ale lane, na którym potwierdzasz swoje i kradniesz połowę wrogich, rozkręca się dużo szybciej niż taki, na którym farmisz tylko swoją stronę.
Jak działają orby dusz w Deadlock?
Trooper upuszcza orb duszy, gdy umiera, i orb ten pozostaje przez kilka sekund. Kto do niego strzeli, inkasuje bonusowe souls — zabójca, jeśli go zabezpieczy, wróg, jeśli zdenyuje go pierwszy. Jeśli nikt nie strzeli na czas, najlepsza część wartości po prostu przepada. Zrozumienie orbów dusz w Deadlock to zrozumienie lane'a.
Czy do last-hitów powinienem używać walki wręcz, czy strzelać?
Używaj tego, co potwierdza troopera w twoim timingu. Lekka walka wręcz jest świetna na bliski dystans, bo zabija jednym ciosem słabych trooperów i nie kosztuje amunicji, ale zamach można ukarać, więc naucz się go anulować. Na dystans strzelaj — i zawsze trzymaj nabój gotowy, by zabezpieczyć lub zdenyować orb w momencie śmierci troopera.
Czy neutralne obozy mają znaczenie, jeśli już wygrywam na lane'ie?
Tak. Czyszczenie Monster Roundów rozsianych po mapie utrzymuje wysoki dochód, gdy nie ma orbów do zdobycia na lane'ie, i często jest bezpieczniejsze niż forsowanie ryzykownego denya. Tylko nie oddalaj się na obóz, gdy gwarantowany orb z lane'a zaraz spadnie — najpierw weź pewne souls, potem idź.