
- Winrate
- 51.7%
- Pickrate
- 35.2%
- KDA
- 2.66
Abrams Umiejętności
- Poziom umiejętności
- Wszystkie poziomy umiejętności
- Mecze
- 42 218
- Wersja
- 6860
- Ostatnia aktualizacja
- 8 lis 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia danych
Umiejętności Abrams to Wysysanie Życia, Uderzenie z Bara, Piekielna Odporność. Ostateczna umiejętność Abrams to Sejsmiczne Uderzenie. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Abrams i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Abrams dla gry konkurencyjnej.
Umiejętności Abrams
Wysysanie Życia
Umiejętności Abrams: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie
Umiejętności Abrams w Deadlock: Wysysanie Życia, Uderzenie z Bara i Piekielna Odporność. Superumiejętność: Sejsmiczne Uderzenie (215s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.
| Umiejętność | Odnowienie | Kluczowa wartość | Skalowanie | Efekty |
|---|---|---|---|---|
| 42s | 22Obrażenia na sekundę | Obrażenia na sekundę +0.6 za punkt Mocy duchowej | ||
| 33s | 30Obrażenia | Obrażenia +1.4 za punkt Mocy duchowej | ||
| Pasywna | 13%Regenerowane obrażenia | Brak skalowania z Mocą duchową | ||
| 215s | 100Obrażenia | Obrażenia +2.33 za punkt Mocy duchowej |
Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:
Rtęciowe Przeładowanie
Merkuryczne Magnum
Mistyczny Pogłos
Odłamek Echa
Wysysanie Życia (1)
Umiejętność 1
Wysysaj zdrowie z pobliskich wrogów.
Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów, zadając okresowe obrażenia duchowe oraz zapewniając leczenie z części zadanych obrażeń. Kradzież życia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom.
- Czas odnowienia
- 42s
- Obrażenia na sekundę
- 22+0.6 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania
- 4s
- Kradzież życia
- 70%
- Kradzież życia od innych celów
- 35%
- Promień
- 8m
Ulepszenia Wysysanie Życia
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 22s |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania 6s |
|
| T3 | 5 PU | +2 m promienia, +22.0 pkt. obrażeń na sekundę oraz ulepszone duchowe skalowanie. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Wysysanie Życia
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień 8m → 9.6m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 42s → 34.4s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania 4s → 4.88s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia na sekundę 22 → 38.8
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień 8m → 9.76m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Uderzenie z Bara (2)
Umiejętność 2
Rzuć się do boju, ciągnąc ze sobą wrogów.
Szarżuj naprzód,
ciągnąc ze sobą wrogich bohaterów, których uderzysz. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada
ogłuszenie.
Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.
- Czas odnowienia
- 33s
- Obrażenia
- 30+1.4 za punkt Mocy duchowej
- Czas trwania ogłuszenia
- 0.3s
- Czas trwania
- 1.4s
- Szybkość ruchu
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania spowolnienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Obrażenia od broni
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Czas trwania obrażeń od broni
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Uderzenie z Bara
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Nakłada +32.0% spowolnienia na 3 s. |
|
| T2 | 2 PU | Po zderzeniu ze ścianą: +0.8 s do czasu trwania ogłuszenia. |
|
| T3 | 5 PU | -18 s do czasu odnowienia. Po zderzeniu z bohaterem: +1.5 pkt. obrażeń od broni na 6 s. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Uderzenie z Bara
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 33s → 27.1s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ogłuszenia 0.3s → 0.37sCzas trwania 1.4s → 1.71s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 30 → 69.2
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Piekielna Odporność (3)
Umiejętność 3
Regeneruj część otrzymanych przez siebie obrażeń.
Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową regenerację z części otrzymanych obrażeń.
- Regenerowane obrażenia
- 13%
- Czas regeneracji
- 20s
- Regeneracja zdrowia
- +1
- Maksymalne zdrowie
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Kradzież życia z ataku wręcz
- —Odblokowywane ulepszeniem
- Odporność na osłabienia
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Piekielna Odporność
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Maksymalne zdrowie +200 |
|
| T2 | 2 PU | Kradzież życia z ataku wręcz 18% |
|
| T3 | 5 PU | +20% odporności na osłabienia oraz +9% regenerowanych obrażeń. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Sejsmiczne Uderzenie (4)
Ult
Uderz we wrogów z góry, ogłuszając ich.
Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając obrażenia duchowe i nakładając ogłuszenie.
- Czas odnowienia
- 215s
- Obrażenia
- 100+2.33 za punkt Mocy duchowej
- Promień uderzenia
- 9m
- Czas trwania ogłuszenia
- 1.6s
- Czas trwania niewrażliwości
- —Odblokowywane ulepszeniem
Ulepszenia Sejsmiczne Uderzenie
| Poziom | Koszt | Efekt | Co się zmienia |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 PU | Czas odnowienia 185s |
|
| T2 | 2 PU | Czas trwania ogłuszenia 2.4s |
|
| T3 | 5 PU | Po rzucie stań się nie do powstrzymania na 5 s. +6 m promienia uderzenia. |
|
Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.
Przedmioty wzmacniające Sejsmiczne Uderzenie
Mistyczna Ekspansja800 · T1Promień uderzenia 9m → 10.8m
Kompresja Odnowienia1600 · T2Czas odnowienia 215s → 176s
Przedłużacz Czasu Trwania1600 · T2Czas trwania ogłuszenia 1.6s → 1.95s
Przypływ Mocy3200 · T3Obrażenia 100 → 165
Zaklęcie Balistyczne3200 · T3Promień uderzenia 9m → 11m
Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.
Kolejność umiejętności Abrams
449 181 gierWiększość graczy Abrams najpierw maksuje Uderzenie z Bara (80% gier), a potem Wysysanie Życia (11%).
| Umiejętność | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 | |||||||||||||
| + | T1 | T2 | T3 |
Którą umiejętność gracze maksują najpierw
Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.
Koszty Poziomów i Ulepszenia Abrams
Abrams osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Odblokowanie Umiejętności |
| 2 | 200 | Punkt Umiejętności |
| 3 | 500 | Odblokowanie Umiejętności |
| 4 | 900 | Punkt Umiejętności |
| 5 | 1400 | Odblokowanie Umiejętności |
| 6 | 2000 | Punkt Umiejętności |
| 7 | 2600 | Punkt Umiejętności |
| 8 | 3200 | Odblokowanie Umiejętności |
| 9 | 3900 | Punkt Umiejętności |
| 10 | 4600 | Punkt Umiejętności |
| 11 | 5300 | Punkt Umiejętności |
| 12 | 6000 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 13 | 6800 | Punkt Umiejętności |
| 14 | 7600 | Punkt Umiejętności |
| 15 | 8400 | Punkt Umiejętności |
| 16 | 9200 | Punkt Umiejętności |
| 17 | 10 100 | Punkt Umiejętności |
| 18 | 11 000 | Punkt Umiejętności |
| 19 | 11 900 | Punkt Umiejętności |
| 20 | 12 800 | Punkt Umiejętności |
| 21 | 13 800 | Punkt Umiejętności |
| 22 | 14 900 | Punkt Umiejętności |
| 23 | 16 100 | Punkt Umiejętności |
| 24 | 17 400 | Punkt Umiejętności |
| Poziom | Dusze | Nagroda |
|---|---|---|
| 25 | 18 900 | Punkt Umiejętności |
| 26 | 20 600 | Punkt Umiejętności |
| 27 | 22 500 | Punkt Umiejętności |
| 28 | 24 600 | Punkt Umiejętności |
| 29 | 26 900 | Punkt Umiejętności |
| 30 | 29 400 | Punkt Umiejętności |
| 31 | 32 100 | Punkt Umiejętności |
| 32 | 35 000 | Punkt Umiejętności |
| 33 | 38 100 | Punkt Umiejętności |
| 34 | 41 400 | Punkt Umiejętności |
| 35 | 44 900 | Punkt Umiejętności |
| 36 | 48 600 | Punkt Umiejętności |
Zdobądź zwycięską przewagę
Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.
- Nakładki w grze
- Automatyczne śledzenie meczów
- Ekskluzywne narzędzia desktopowe
Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.
Abrams Umiejętności - FAQ
Jakie umiejętności ma Abrams?
Abrams ma cztery umiejętności: Wysysanie Życia, Uderzenie z Bara i Piekielna Odporność, a do tego ult Sejsmiczne Uderzenie.
Jaka jest superumiejętność Abrams w Deadlock?
Superumiejętność Abrams to Sejsmiczne Uderzenie z bazowym odnowieniem 215s. Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając obrażenia duchowe i nakładając ogłuszenie.
Jakie są czasy odnowienia umiejętności Abrams?
Bazowe czasy odnowienia Abrams: Wysysanie Życia 42s, Uderzenie z Bara 33s i Sejsmiczne Uderzenie 215s. Ulepszenia najbardziej skracają Sejsmiczne Uderzenie: z 215s do 185s przy wszystkich trzech poziomach.
Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Abrams?
Większość graczy Abrams najpierw maksuje Uderzenie z Bara (80% gier), a potem Wysysanie Życia (11%).
Czy Abrams skaluje się z Mocą duchową?
Tak. 3 z 4 umiejętności Abrams skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Sejsmiczne Uderzenie: Obrażenia rośnie o 2.33 za każdy punkt Mocy duchowej.
Które przedmioty wzmacniają umiejętności Abrams?
Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Abrams: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Uderzenie z Bara zmienia Obrażenia z 30 na 69.2.
