Abrams
Winrate
51.7%
Pickrate
35.2%
KDA
2.66

Abrams Umiejętności

Nr 13 z 44 na tier liścieAbrams Tier A
Poziom umiejętności
Wszystkie poziomy umiejętności
Mecze
42 218
Wersja
6860
Ostatnia aktualizacja
8 lis 2026 UTC

Umiejętności Abrams to Wysysanie Życia, Uderzenie z Bara, Piekielna Odporność. Ostateczna umiejętność Abrams to Sejsmiczne Uderzenie. Ta strona zawiera podglądy umiejętności Abrams i dostarcza rekomendowany porządek ulepszania umiejętności Abrams dla gry konkurencyjnej.

Umiejętności Abrams

Wysysanie Życia

Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów, zadając okresowe obrażenia duchowe oraz zapewniając leczenie z części zadanych obrażeń. Kradzież życia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom.
Poziom 3: +2 m promienia, +22.0 pkt. obrażeń na sekundę oraz ulepszone duchowe skalowanie.

Umiejętności Abrams: czasy odnowienia, obrażenia i skalowanie

Umiejętności Abrams w Deadlock: Wysysanie Życia, Uderzenie z Bara i Piekielna Odporność. Superumiejętność: Sejsmiczne Uderzenie (215s odnowienia). Wszystkie liczby pochodzą z aktualnych plików gry. Przesuń suwak Mocy duchowej, kup poziomy ulepszeń albo wypróbuj przedmiot nasycający, a cała strona przeliczy się od nowa.

UmiejętnośćOdnowienieKluczowa wartośćSkalowanieEfekty
Umiejętność 1Wysysanie Życia42s22Obrażenia na sekundęObrażenia na sekundę +0.6 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweLeczenie
Umiejętność 2Uderzenie z Bara33s30ObrażeniaObrażenia +1.4 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOgłuszenieOdrzut / przyciągnięcie
Umiejętność 3Piekielna OdpornośćPasywna13%Regenerowane obrażeniaBrak skalowania z Mocą duchowąLeczenie
UltSejsmiczne Uderzenie215s100ObrażeniaObrażenia +2.33 za punkt Mocy duchowejObrażenia duchoweOgłuszenieNiepowstrzymany

Nasyca też dowolną aktywną umiejętność:Rtęciowe PrzeładowanieMerkuryczne MagnumMistyczny PogłosOdłamek Echa

Wysysanie Życia
Uderzenie z Bara
Piekielna Odporność
Sejsmiczne Uderzenie
Przesuń Moc duchową lub wybierz poziomy, a zmieni się każda liczba na stronie.

Wysysanie Życia (1)

Umiejętność 1
Wysysanie Życia

Wysysaj zdrowie z pobliskich wrogów.

Wysysaj zdrowie od pobliskich wrogów, zadając okresowe obrażenia duchowe oraz zapewniając leczenie z części zadanych obrażeń. Kradzież życia jest najbardziej skuteczna przeciwko bohaterom.

Obrażenia duchoweLeczenie
Czas odnowienia
42s
Obrażenia na sekundę
22+0.6 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania
4s
Kradzież życia
70%
Kradzież życia od innych celów
35%
Promień
8m

Ulepszenia Wysysanie Życia

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 22s
  • Czas odnowienia42s → 22s
T22 PUCzas trwania 6s
  • Czas trwania4s → 6s
T35 PU+2 m promienia, +22.0 pkt. obrażeń na sekundę oraz ulepszone duchowe skalowanie.
  • Obrażenia na sekundę22 → 44
  • Skalowanie Obrażenia na sekundę z Mocą duchową+0.6 → +0.72
  • Promień8m → 10m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Wysysanie Życia

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Uderzenie z Bara (2)

Umiejętność 2
Uderzenie z Bara

Rzuć się do boju, ciągnąc ze sobą wrogów.

Szarżuj naprzód, ciągnąc ze sobą wrogich bohaterów, których uderzysz. Popchnięcie bohatera w ścianę nakłada ogłuszenie.
Jeśli zderzysz się z bohaterem, to podczas szarży poruszasz się szybciej.

Obrażenia duchoweOgłuszenieOdrzut / przyciągnięcie
Czas odnowienia
33s
Obrażenia
30+1.4 za punkt Mocy duchowej
Czas trwania ogłuszenia
0.3s
Czas trwania
1.4s
Szybkość ruchu
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania spowolnienia
—Odblokowywane ulepszeniem
Obrażenia od broni
—Odblokowywane ulepszeniem
Czas trwania obrażeń od broni
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Uderzenie z Bara

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUNakłada +32.0% spowolnienia na 3 s.
  • Szybkość ruchu— → −32%
  • Czas trwania spowolnienia— → 3s
T22 PUPo zderzeniu ze ścianą: +0.8 s do czasu trwania ogłuszenia.
  • Czas trwania ogłuszenia0.3s → 1.1s
T35 PU-18 s do czasu odnowienia.
Po zderzeniu z bohaterem: +1.5 pkt. obrażeń od broni na 6 s.
  • Czas odnowienia33s → 15s
  • Obrażenia od broni— → +1.5
  • Czas trwania obrażeń od broni— → 6s

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Uderzenie z Bara

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Piekielna Odporność (3)

Umiejętność 3
Piekielna Odporność

Regeneruj część otrzymanych przez siebie obrażeń.

Zyskaj dodatkowe atrybuty defensywne. Otrzymanie obrażeń przyznaje tymczasową regenerację z części otrzymanych obrażeń.

Leczenie
Regenerowane obrażenia
13%
Czas regeneracji
20s
Regeneracja zdrowia
+1
Maksymalne zdrowie
—Odblokowywane ulepszeniem
Kradzież życia z ataku wręcz
—Odblokowywane ulepszeniem
Odporność na osłabienia
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Piekielna Odporność

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUMaksymalne zdrowie +200
  • Maksymalne zdrowie— → +200
T22 PUKradzież życia z ataku wręcz 18%
  • Kradzież życia z ataku wręcz— → 18%
T35 PU+20% odporności na osłabienia oraz +9% regenerowanych obrażeń.
  • Regenerowane obrażenia13% → 22%
  • Odporność na osłabienia— → +20%

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Sejsmiczne Uderzenie (4)

Ult
Sejsmiczne Uderzenie

Uderz we wrogów z góry, ogłuszając ich.

Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając obrażenia duchowe i nakładając ogłuszenie.

Obrażenia duchoweOgłuszenieNiepowstrzymany
Czas odnowienia
215s
Obrażenia
100+2.33 za punkt Mocy duchowej
Promień uderzenia
9m
Czas trwania ogłuszenia
1.6s
Czas trwania niewrażliwości
—Odblokowywane ulepszeniem

Ulepszenia Sejsmiczne Uderzenie

PoziomKosztEfektCo się zmienia
T11 PUCzas odnowienia 185s
  • Czas odnowienia215s → 185s
T22 PUCzas trwania ogłuszenia 2.4s
  • Czas trwania ogłuszenia1.6s → 2.4s
T35 PUPo rzucie stań się nie do powstrzymania na 5 s. +6 m promienia uderzenia.
  • Czas trwania niewrażliwości— → 5s
  • Promień uderzenia9m → 15m

Wszystkie trzy poziomy kosztują 8 punktów umiejętności. Wartości przy 0 Mocy duchowej; przyciski poziomów pokażą je z twoją Mocą duchową.

Przedmioty wzmacniające Sejsmiczne Uderzenie

Przedmiot nasycający działa na jedną umiejętność wybraną przy zakupie. Wartości przy 0 Mocy duchowej, bez ulepszeń.

Kolejność umiejętności Abrams

449 181 gier

Większość graczy Abrams najpierw maksuje Uderzenie z Bara (80% gier), a potem Wysysanie Życia (11%).

Kolejność umiejętności Abrams
Umiejętność12345678910111213141516
Wysysanie Życia+T1T2T3
Uderzenie z Bara+T1T2T3
Piekielna Odporność+T1T2T3
Sejsmiczne Uderzenie+T1T2T3

Którą umiejętność gracze maksują najpierw

  • Uderzenie z Bara80%
  • Wysysanie Życia11%
  • Piekielna Odporność6%
  • Sejsmiczne Uderzenie3%

Najczęstsza kolejność w ostatnich meczach. Pierwsze 8 punktów pochodzi wprost z danych meczowych, reszta wynika z najczęstszego priorytetu maksowania. „+” oznacza odblokowanie, T1–T3 poziomy ulepszeń.

Koszty Poziomów i Ulepszenia Abrams

Abrams osiąga maksymalny poziom (36) przy 48 600 duszach. Nowe umiejętności odblokowują się na poziomach 1, 3, 5, 8. Pozostałe poziomy dają punkt umiejętności.

PoziomDuszeNagroda
10Odblokowanie Umiejętności
2200Punkt Umiejętności
3500Odblokowanie Umiejętności
4900Punkt Umiejętności
51400Odblokowanie Umiejętności
62000Punkt Umiejętności
72600Punkt Umiejętności
83200Odblokowanie Umiejętności
93900Punkt Umiejętności
104600Punkt Umiejętności
115300Punkt Umiejętności
126000Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
136800Punkt Umiejętności
147600Punkt Umiejętności
158400Punkt Umiejętności
169200Punkt Umiejętności
1710 100Punkt Umiejętności
1811 000Punkt Umiejętności
1911 900Punkt Umiejętności
2012 800Punkt Umiejętności
2113 800Punkt Umiejętności
2214 900Punkt Umiejętności
2316 100Punkt Umiejętności
2417 400Punkt Umiejętności
PoziomDuszeNagroda
2518 900Punkt Umiejętności
2620 600Punkt Umiejętności
2722 500Punkt Umiejętności
2824 600Punkt Umiejętności
2926 900Punkt Umiejętności
3029 400Punkt Umiejętności
3132 100Punkt Umiejętności
3235 000Punkt Umiejętności
3338 100Punkt Umiejętności
3441 400Punkt Umiejętności
3544 900Punkt Umiejętności
3648 600Punkt Umiejętności
MetaBot Desktop

Zdobądź zwycięską przewagę

Nakładki w czasie rzeczywistym, automatyczne śledzenie meczów i ekskluzywne narzędzia — wszystko, czego potrzebujesz, by piąć się w rankingu, za darmo na twoim PC.

  • Nakładki w grze
  • Automatyczne śledzenie meczów
  • Ekskluzywne narzędzia desktopowe
🔍

Pomóż nam utrzymać dokładność! Jeśli zauważysz nieprawidłowe statystyki, brakujące dane lub jakiekolwiek problemy, Twoja opinia bezpośrednio poprawia jakość naszych danych dla całej społeczności.

Zgłoś problem

Abrams Umiejętności - FAQ

Jakie umiejętności ma Abrams?

Abrams ma cztery umiejętności: Wysysanie Życia, Uderzenie z Bara i Piekielna Odporność, a do tego ult Sejsmiczne Uderzenie.

Jaka jest superumiejętność Abrams w Deadlock?

Superumiejętność Abrams to Sejsmiczne Uderzenie z bazowym odnowieniem 215s. Wyskocz wysoko w powietrze, po czym ruń na ziemię, zadając obrażenia duchowe i nakładając ogłuszenie.

Jakie są czasy odnowienia umiejętności Abrams?

Bazowe czasy odnowienia Abrams: Wysysanie Życia 42s, Uderzenie z Bara 33s i Sejsmiczne Uderzenie 215s. Ulepszenia najbardziej skracają Sejsmiczne Uderzenie: z 215s do 185s przy wszystkich trzech poziomach.

Jaka jest zalecana kolejność umiejętności dla Abrams?

Większość graczy Abrams najpierw maksuje Uderzenie z Bara (80% gier), a potem Wysysanie Życia (11%).

Czy Abrams skaluje się z Mocą duchową?

Tak. 3 z 4 umiejętności Abrams skaluje się z Mocą duchową. Najmocniej skaluje się Sejsmiczne Uderzenie: Obrażenia rośnie o 2.33 za każdy punkt Mocy duchowej.

Które przedmioty wzmacniają umiejętności Abrams?

Przedmioty nasycające, które zmieniają liczby Abrams: Mistyczna Ekspansja, Kompresja Odnowienia, Przedłużacz Czasu Trwania, Przypływ Mocy i Zaklęcie Balistyczne. Największy skok: Przypływ Mocy na Uderzenie z Bara zmienia Obrażenia z 30 na 69.2.